Το Light No Fire δεν θα επαναλάβει τα λάθη του No Man’s Sky, να γιατί



Ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2023, το «Light No Fire» είναι ένα παιχνίδι φαντασίας από τη Hello Games, τους

του No Man’s Sky—ένας τίτλος με πολυτάραχη ιστορία. Το Light No Fire έχει μια σελίδα Steam που επιβεβαιώνει την άφιξή του σε υπολογιστή, αλλά είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι θα κυκλοφορήσει και στο

, όπως και ο προκάτοχός του.

Τα τελευταία πέντε χρόνια, η Hello Games δημιούργησε αυτή τη νέα περιπέτεια, που περιγράφεται από τον ιδρυτή Sean Murray ως «κάτι πολύ διαφορετικό, κάτι πιο φιλόδοξο».

Αυτή η διακήρυξη έρχεται αμέσως μετά τη μεταμόρφωση του No Man’s Sky από έναν από τους πιο δημοφιλείς και αναμενόμενους τίτλους της δεκαετίας σε ένα από τα πιο απογοητευτικά και αμφιλεγόμενα flops στην ιστορία του gaming. Ωστόσο, ήρθε η ώρα να σταματήσετε να μένετε στο παρελθόν και να επεκτείνετε μια νέα ευκαιρία στο Hello Games. Μέσω της συνεχούς αφοσίωσής τους στην ανάπτυξη του No Man’s Sky, έχουν αποδείξει κάτι περισσότερο από ικανό για μια επιτυχημένη εκτόξευση, και να γιατί.

Η Hello Games έχει ήδη ξεπεράσει αυτήν την καταιγίδα και έχει αξιοποιήσει τη δύναμή της για θετικές αλλαγές


Το αυτοκαύσιμο είναι αξιοθαύμαστο, και από τα δύο στούντιο.


(Πίστωση εικόνας: X/Twitter)

Η προσμονή για το No Man’s Sky ήταν αισθητή το 2016. Ωστόσο, το παιχνίδι, το οποίο υποσχόταν να είναι ένα πρωτοποριακό σύμπαν εξερεύνησης επιστημονικής φαντασίας με πλανήτες, μορφές ζωής και μυστήρια που δημιουργήθηκαν διαδικαστικά, αποδείχθηκε απογοητευτικό. Τα τρέιλερ και οι συνεντεύξεις παρουσίαζαν εκπληκτικά γραφικά, διαφορετικά περιβάλλοντα και συναρπαστικό gameplay, κανένα από τα οποία δεν γνώρισαν οι παίκτες στο παιχνίδι που κυκλοφόρησε. Η Hello Games έμαθε το πικρό μάθημα της υπερβολικής υπόσχεσης με τον σκληρό τρόπο, σε βαθμό που τώρα αισθάνονται άνετα να διασκεδάζουν τον εαυτό τους, επιδεικνύοντας μια νέα αυτοπεποίθηση. Με ακόμη και το Cyberpunk2077 να πηδάει στο ψητό.

Σε ένα βίντεο του YouTube που φτιάχτηκε από θαυμαστές και συγκρίνει και τα δύο τρέιλερ εκκίνησης δίπλα-δίπλα, οι ομοιότητες είναι αναμφισβήτητες. Αν και ορισμένοι μπορεί να το θεωρούν οιωνό, πιστεύω ακράδαντα ότι η Hello Games έχει μάθει πολύτιμα μαθήματα σχετικά με τη μη προβολή στοιχείων που δεν μπορούν να αποδώσουν και πολλά πράγματα που δείχνουν στο τρέιλερ Light No Fire υπάρχουν ήδη με κάποια μορφή στο No Man’s Sky. Έχουν συγκεντρώσει χρόνια εμπειρίας στην ανάπτυξη, την ενημέρωση και την υποστήριξη ενός μεγάλης κλίμακας και φιλόδοξου παιχνιδιού σε αυτό το στάδιο. Η επικοινωνία και η διαφάνειά τους τόσο με την κοινότητα του No Man’s Sky όσο και με τα μέσα ενημέρωσης έχουν βελτιωθεί σημαντικά τα τελευταία χρόνια. Είναι απίθανο να απορρίψουν εύκολα όλη την καλή θέληση που έχουν κερδίσει επαναλαμβάνοντας τα λάθη του παρελθόντος.

Χωρίς προθεσμίες εκδότη, χωρίς κρίσιμο

Ένας άλλος σημαντικός παράγοντας που συνέβαλε στην προβληματική κυκλοφορία του No Man’s Sky ήταν η πίεση που άσκησε η Sony να τηρήσει τις προθεσμίες. Η Sony είχε σημαντικό ρόλο στο μάρκετινγκ και τη διανομή του παιχνιδιού και είχε υψηλές προσδοκίες και απαιτήσεις. Αυτό οδήγησε στο να αναγκαστεί η Hello Games να επισπεύσει τη διαδικασία ανάπτυξης, με αποτέλεσμα την ατυχή ανάγκη να περικοπούν οι προγραμματισμένες δυνατότητες και περιεχόμενο προκειμένου να τηρηθεί το αυστηρό χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας.

Αυτό με τη σειρά του δημιούργησε μια αποσύνδεση μεταξύ του οράματος του παιχνιδιού και της πραγματικότητας του παιχνιδιού, καθώς τα τρέιλερ και οι συνεντεύξεις δεν ταίριαζαν με το τελικό προϊόν. Ο Shawn Layden, ο ηγέτης της Sony εκείνη την εποχή, εξέφρασε μεταμέλεια για την αντιμετώπιση της διαδικασίας ανάπτυξης της Hello Games στο



αυτή η συνέντευξη με τον Geoff Keighly των The Game Awards το 2016

Ο Λάιντεν σημείωσε,


«Από τι μάθαμε [No Man’s Sky] είναι ότι δεν θέλουμε να καταπνίξουμε τη φιλοδοξία, δεν θέλουμε να καταπνίξουμε τη δημιουργικότητα. Δεν θέλουμε να βάλουμε τους ανθρώπους σε κουλοχέρηδες όπου πρέπει να εκτελέσουν σε μια διαδρομή δράσης-περιπέτειας ή σε μονοπάτι μάχης ή σε μονοπάτι σκοποβολής. Και ίσως με τον καιρό, θα αποκαλυφθεί ότι είναι το μόνο που μπορεί να είναι».

Με το Light no Fire, η Hello Games θα βιώσει μια στιγμή πλήρους κύκλου. Αυτοδημοσιεύοντας το παιχνίδι, έχουν περισσότερη δημιουργική και οικονομική ελευθερία και έλεγχο στο παιχνίδι τους και δεν θα είναι σκλάβοι στις πιέσεις ενός τεράστιου εκδότη, όπως παραδέχτηκε ειλικρινά η Sony. Μπορούν να ορίσουν τις δικές τους προθεσμίες και προτεραιότητες και να επικεντρωθούν στο να κάνουν το παιχνίδι που θέλουν να κάνουν, χωρίς εξωτερική παρέμβαση ή επιρροή.

Η ανατροπή του No Man’s Sky θα αναφέρεται στα βιβλία της ιστορίας του gaming για χιλιετίες

Το Light No Fire δεν θα επαναλάβει τα λάθη του No Man's Sky, να γιατί, Το Light No Fire δεν θα επαναλάβει τα λάθη του No Man’s Sky, να γιατί, TechWar.gr


Το No Man’s Sky είναι μια εντυπωσιακή επιστροφή που άλλα παιχνίδια όπως το Cyberpunk2077 προσπάθησαν να μιμηθούν


(Εικόνα: Hello Games)

Η Hello Games έχει πραγματικά αναστήσει το No Man’s Sky, μεταμορφώνοντάς το σαν ένα φοίνικα που αναδύεται από τις στάχτες μέσα από πάνω από 30 σημαντικές ενημερώσεις και ενημερώσεις κώδικα στα επτά χρόνια από την αρχική του κυκλοφορία. Το να προτείνουμε ότι δεν έχουν μάθει τίποτα από αυτό το ταξίδι θα ήταν ανειλικρινές.

Από τις πρόσφατες κριτικές, το παιχνίδι βρίσκεται τώρα σε μια εξαιρετικά θετική βαθμολογία στο Steam, λόγω του γεγονότος ότι όλες αυτές οι ενημερώσεις ήταν εντελώς και εντελώς δωρεάν για τους παίκτες. Η υποστήριξη που έχει δοθεί πίσω από αυτό το παιχνίδι έχει ξεπεράσει και πέρα ​​από αυτό που θα περίμενε κανείς για έναν τίτλο χωρίς εγγραφή.

Η υποστήριξη που έχει δοθεί πίσω από αυτό το παιχνίδι έχει ξεπεράσει και πέρα ​​από αυτό που θα περίμενε κανείς για έναν τίτλο χωρίς εγγραφή.

Μπήκα ο ίδιος στο παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε η ΕΠΟΜΕΝΗ ενημέρωση το 2018, το παιχνίδι είχε επωφεληθεί από 2 χρόνια στη φύση σε αυτό το σημείο και δεν μπορούσα να πιστέψω πόσο καλό ήταν. Ο μετασχηματισμός ήταν συγκλονιστικός ακόμα και τότε, και βρέθηκα να ξοδεύω πάνω από 200 ώρες ασχολούμενος με την εξόρυξη, την κατασκευή και τη διέλευση του σύμπαντος, ενώ συνεισφέρω στη ζωντανή κοινότητα του Reddit με συμβουλές για τη δημιουργία χρημάτων. Θυμάμαι ακόμα τη μέρα που βρήκα και απέκτησα το πρώτο μου φορτηγό S-level, δεν μπορούσα να πιστέψω ότι αυτό ήταν το παιχνίδι που όλοι είχαν θυμώσει τόσο πολύ πριν από δύο χρόνια.

Στα χρόνια που πέρασαν από την εμπειρία μου, έχουν προστεθεί τόσα πολλά στο παιχνίδι που είναι πολύ συντριπτικό για μένα να σκεφτώ μια επιστροφή, αλλά για ΝΕΟΥΣ παίκτες έχουμε τώρα υποβρύχια εξερεύνηση, περισσότερη πλανητική ποικιλομορφία, οργανικά και αισθησιακά διαστημόπλοια, στολές ex-mechs, στοιχειωμένα

, συνοδοί, κοινοτικές αποστολές και οικισμοί. Η λίστα δεν τελειώνει ποτέ. Η μεταμόρφωση του No Man’s Sky αποτελεί απόδειξη της δέσμευσης της Hello Games για συνεχή βελτίωση και ικανοποίηση των παικτών.


Το No Man’s Sky έχει συντριπτικά θετικές κριτικές στις 4065 που έλαβε τις τελευταίες 30 ημέρες, κυρίως λόγω της πρόσφατης ενημέρωσης Echoes.


(Πίστωση εικόνας: Steam)

Το Light No Fire θα προσφέρει, γιατί πρέπει.

Η Hello Games παρέμεινε σταθερή στο να τιμήσει την αρχική της υπόσχεση να προσφέρει ένα εξαιρετικό παιχνίδι, υλοποιώντας το πλήρες όραμά της που δεν θα μπορούσε να εκτελεστεί βιαστικά κατά την κυκλοφορία.

Η ικανότητά τους και η προθυμία τους να βελτιώνουν και να εξελίσσουν το παιχνίδι τους με την πάροδο του χρόνου είναι αξιοθαύμαστη, και κάτι που αναφέρω πάντα ως το σχέδιο για το πώς θα επαναφέρετε ένα παιχνίδι από τους νεκρούς. Όλα αυτά που λέγονται, ζούμε σε διαφορετικές εποχές τώρα. Σε μια στοιβαγμένη χρονιά για gaming όπως το 2023, μια επιτυχημένη κυκλοφορία είναι πιο κρίσιμη από ποτέ. Με μια πληθώρα εξαιρετικών τίτλων που τραβούν την προσοχή των παικτών, το περιθώριο λάθους είναι μικρό. Η αποτυχία να αιχμαλωτίσει τους παίκτες από την αρχή κινδυνεύει να αποδεσμευτεί μόνιμα, ανεξάρτητα από τις επακόλουθες βελτιώσεις. Η Hello Games έχει αναμφίβολα επίγνωση αυτής της αλλαγής παραδείγματος, πλοηγώντας το σενάριο “ξεγελάστε με μια φορά, ντροπή μου, ξεγελάστε με δύο φορές, ντροπή σας” με αυξημένες αισθήσεις (και ένα χιούμορ όπως έχει εμφανιστεί στο Twitter/X).

Το Light No Fire θα είναι το αποκορύφωμα όλης της σκληρής δουλειάς των Hello Games την τελευταία δεκαετία, και στηρίζω γι’ αυτά — όπως θα έπρεπε όλοι μας.


VIA:

WindowsCentral


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.