Οι δημιουργοί του No Man’s Sky θα προσομοιώσουν έναν ολόκληρο πλανήτη για το Light No Fire
Το βρετανικό
indie
στούντιο Hello Games χτίζει κάτι που αποκαλεί «πιο φιλόδοξο».
No Man’s Sky
. Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο είναι
Φως χωρίς φωτιά
,
και φέρνει διαδικαστική παραγωγή σε έναν ολόκληρο πλανήτη σε απίστευτα λεπτομερή κλίμακα.
Φως χωρίς φωτιά
είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης και δημιουργίας κοινότητας ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται σε έναν πλανήτη στο μέγεθος της Γης, συνδυάζοντας στοιχεία RPG με την επιβίωση στο sandbox. Είναι μια εμπειρία για πολλούς παίκτες σε ένα αρχαίο και φανταστικό τοπίο, με αναρριχώμενα δέντρα, λόφους και βουνά και μυστικά που πρέπει να ανακαλύψετε σε κάθε στροφή. Είναι «ο πρώτος πραγματικός ανοιχτός κόσμος», σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Hello Games, Sean Murray.
Φως χωρίς φωτιά
βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και πέντε χρόνια, από περίπου δώδεκα προγραμματιστές στο Hello Games. Στο πρώτο τρέιλερ του τίτλου, φαίνεται ότι η ομάδα πήρε έναν ολόκληρο πλανήτη από
No Man’s Sky
και το γέμισε εντελώς με ζωή, πόρους και μυστήρια.
Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για
Φως χωρίς φωτιά
και χωρίς επιβεβαιωμένες πλατφόρμες, και το παιχνίδι κρατήθηκε σε πλήρη μυστικότητα μέχρι την αποκάλυψή του στα
The Game Awards
στις 7 Δεκεμβρίου. Δεδομένης της ιστορίας της Hello Games με υπερβολικά διαφημισμένα σχέδια μάρκετινγκ, αυτό δεν αποτελεί έκπληξη.
Το Hello Games είναι συνώνυμο του
No Man’s Sky
, μια τεράστια και απίστευτα δημοφιλής sim εξερεύνησης του διαστήματος που προσγειώθηκε το 2016 και έγινε καλύτερη με τον καιρό. Αλλά πριν το indie στούντιο κλείσει μια τεράστια συμφωνία μάρκετινγκ με τη
Sony
No Man’s Sky
— πριν ένας από τους ιδρυτές του συναντηθεί με τον Στίβεν Σπίλμπεργκ και εμφανιστεί
The Late Show με τον Stephen Colbert
— Το Hello Games ήταν γνωστό για το sidescroller καρτούν
Joe Danger
.
Οι βρετανοί προγραμματιστές Ryan Doyle, Grant Duncan, Sean Murray και David Ream ίδρυσαν την Hello Games το 2009, αφού εγκατέλειψαν τη δουλειά τους σε μεγάλα στούντιο όπως τα EA και Criterion. Αυτό ήταν πριν από το σύγχρονο indie boom, σε μια εποχή που το XBLA μόλις ξεκινούσε και το Steam είχε μόνο λίγα παιχνίδια indie.
«Στην πραγματικότητα το να ξεφύγεις και να κάνεις τα δικά σου ήταν ένα ανόητο πράγμα εκείνη την εποχή», μου είπε ο Μάρεϊ το 2016.
Για εννέα μήνες, το κουαρτέτο Hello Games δούλεψε
Joe Danger
, ένα τρισδιάστατο sidescroller με πρωταγωνιστή έναν χαρούμενο τολμηρό dirtbike, και προσπάθησαν να κλειδώσουν έναν εκδότη. Κανείς δεν ενδιαφέρθηκε.
«Όλοι μας απέρριψαν», είπε ο Μάρεϊ το 2016. «Η Sony μας απέρριψε, και η Microsoft και τόσα μέρη».
Χωρίς χρήματα και παραιτήθηκαν για να εγκαταλείψουν τα indie όνειρά τους, ο Doyle, ο Duncan, ο Murray και ο Ream πήγαν στην παμπ.
«Μας ήρθε αυτή η ηλίθια ιδέα», είπε ο Murray. «Είχα ένα σπίτι, και έτσι πούλησα το σπίτι μου για να πληρώσω για την υπόλοιπη ανάπτυξη. … Ο τρόπος που το κοίταξα ήταν σαν να είχα αγοράσει αυτό το σπίτι επειδή είχα δουλέψει στην EA, άρα ήταν σαν τα χρήματα. Ένα διαμάντι με αίμα. Πρέπει να το πουλήσεις· αυτό είναι κακό κάρμα».
Και πραγματικά το έκανε. Χτισμένο με δάνεια και τα χρήματα από την πώληση του σπιτιού του Murray,
Joe Danger
βγήκε στις 9 Ιουνίου 2010 και ήταν μεγάλη επιτυχία. Το Hello Games το ακολούθησε
Joe Danger 2: The Movie
το 2012. Μέχρι τότε, το στούντιο ήταν ένας καθιερωμένος indie hit-maker και είχε σχέσεις με μεγάλους εκδότες. Τον Δεκέμβριο του 2013, η ομάδα αποκάλυψε κάτι εντελώς απροσδόκητο:
No Man’s Sky
ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες στο μέγεθος του σύμπαντος και γεμάτο με γαλαξίες πλανητών που δημιουργούνται διαδικαστικά για εξερεύνηση.
Το επόμενο καλοκαίρι,
No Man’s Sky
είχε μια δύσκολη στιγμή στη συνέντευξη Τύπου της Sony E3 και η μηχανή μάρκετινγκ AAA ενεργοποιήθηκε. Η Sony στηρίχτηκε πολύ στο Hello Games για να ενισχύσει την εικόνα της ως indie επιμελήτρια και τα επόμενα δύο χρόνια, ο θόρυβος γύρω
No Man’s Sky
έφτασε σε αστρονομικά ύψη. Ο Σπίλμπεργκ, ο Κόλμπερτ, ο Κάνιε Γουέστ και ο Έλον Μασκ έμπλεξαν όλοι με τους δικούς τους τρόπους και
No Man’s Sky
ήταν ένα γνωστό όνομα χρόνια πριν κυκλοφορήσει.
Γεια σας Παιχνίδια
Μέχρι να βγει το παιχνίδι, ήταν αδύνατο να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία.
No Man’s Sky
υποσχέθηκε ένα σύμπαν από διαδικαστικά δημιουργημένους πλανήτες για εξερεύνηση, γεμάτο με ορυκτά και πλάσματα και άλλους παίκτες που θα συναντήσετε, αλλά κατά την εκτόξευση στις 9 Αυγούστου 2016, ήταν άχρηστο και άδειο. Τα κόκκαλα ενός φανταστικού παιχνιδιού ήταν εκεί, αλλά ορισμένοι παίκτες ένιωσαν τόσο παραπλανημένοι από την έντονη εκστρατεία μάρκετινγκ της Sony που υπέβαλαν μήνυση κατά της Hello Games.
Η ομάδα συνέχισε να δουλεύει
No Man’s Sky
, κυκλοφόρησε διορθώσεις σφαλμάτων, ενημερώσεις και επεκτάσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας έκδοσης VR. Με τα χρόνια, το όραμα ότι οι παίκτες πωλούνταν αρχικά ξεκαθάρισε μέσα στο παιχνίδι και η διαδικτυακή οργή έπεσε μέχρι που αντικαταστάθηκε πλήρως από τον θαυμασμό. Από την έναρξη,
No Man’s Sky
έχει κερδίσει πολλά βραβεία υψηλού προφίλ, συμπεριλαμβανομένου του Best Ongoing
Game
στα The Game Awards 2020. Φέτος, είναι υποψήφια στα The Game Awards στην κατηγορία Best Community Support.
«Έχει γίνει πολύ πιο απλό δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία», μου είπε ο Murray το 2019. «Στην κυκλοφορία, ήμασταν τόσο συγκεντρωμένοι στο να προσπαθούμε να ευχαριστήσουμε τους συνεργάτες με τους οποίους συνεργαζόμασταν, προσπαθώντας να προωθήσουμε το παιχνίδι μας, προσπαθώντας να ανταποκριθούμε προσδοκίες που πραγματικά δυσκολευόμασταν να ανταποκριθούμε».

Γεια σας Παιχνίδια
No Man’s Sky
Ειδικότερα, είναι το πνευματικό τέκνο του Murray, και ήταν το πρόσωπο του παιχνιδιού καθώς ανέβαινε και έπεφτε και ανέβηκε ξανά στην αντίληψη του κοινού. Αυτός και η υπόλοιπη ομάδα της Hello Games — η οποία είναι μεγαλύτερη από τέσσερις προγραμματιστές
σήμερα
— σιωπούν για τα εσωτερικά τους έργα και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί.
«Είναι εξαιρετικά ταλαντούχοι και δεν ήθελα απλώς να προχωρήσω και να αφήσω αυτή να είναι η κληρονομιά τους», είπε ο Μάρεϊ το 2019. «Είναι πολύ ωραίο για αυτούς να μπορούν να πουν στους ανθρώπους: «Δούλεψα
No Man’s Sky
, και οι άνθρωποι να είναι πραγματικά χαρούμενοι και θετικοί για αυτό τώρα. Αυτό είναι κάτι που τους άξιζε».
Αυτή η ιστορία κάνει τη σημερινή αποκάλυψη
Φως χωρίς φωτιά
ακόμα πιο γλυκό. Δεκατέσσερα χρόνια μετά από εκείνη τη μοιραία νύχτα στην παμπ, το Hello Games είναι μια απόδειξη επιμονής.
VIA:
engadget.com