«Θα είναι ακριβώς αυτό που βλέπετε»
Ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar αντέδρασε στο τρέιλερ του
GTA 6
, επαινώντας τα animations και τις βελτιώσεις γραφικών σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια του προγραμματιστή.
Ο Mike York εργάστηκε ως animator στη Rockstar New England για έξι χρόνια, βοηθώντας στην κατασκευή του GTA 5 και του
Red Dead Redemption
2 πριν φύγει από την εταιρεία το 2017, οπότε η γνώμη του έχει αρκετή
βαρύτητα
.
Σε ένα βίντεο στο κανάλι του στο
YouTube
, ο York βλέπει το τρέιλερ του GTA 6, σταματώντας για να συζητήσει την αυξημένη πυκνότητα και λεπτομέρεια μέσα στη Leonida, την έκδοση της Rockstar για την πολιτεία της Φλόριντα και τη γεμάτη με νέον δρόμους Vice City, την εκδοχή της Rockstar για το Μαϊάμι.
Σύμφωνα με τον York, αυτό που βλέπουμε στο τρέιλερ αντικατοπτρίζει αυτό που οι fans μπορούν να περιμένουν να βιώσουν όταν το GTA 6 κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2025.
«Αυτή είναι μια σκηνή εντός παιχνιδιού», είπε ο York για το τρέιλερ. «Πολλά από τα παιχνίδια που βλέπετε γίνονται με cinematics, μετά ακολουθει μια σκηνή και δεν είναι όλα εντός παιχνιδιού. Είναι κάπως pre-rendered και το βλέπεις. Αλλά όλα όσα βλέπετε σε ένα παιχνίδι GTA γίνονται όλα εντός του παιχνιδιού. Κάθε σκηνή. Αν δεις εκείνο το κτίριο στο πίσω μέρος, μπορείς να πας σε εκείνο το κτίριο, μπορείς να το σκαρφαλώσεις, μπορείς να πηδήξεις από αυτό. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ περίπλοκο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να τα φτιάξουν».
Ο York συνεχίζει να μιλάει για το προσωπικό της Rockstar που εργάζεται σε εκατοντάδες χιλιάδες animations για προηγούμενα παιχνίδια, ένα σημαντικό έργο που έγινε για να ικανοποιήσει κάθε ιδιοτροπία του παίκτη.
Επισημαίνοντας το κλιπ του τρέιλερ του GTA 6 για μια παραλία του Vice City, ο York το χαρακτήρισε ως ένα μέρος γεμάτο από ανθρώπους που εκτελούν μοναδικές ενέργειες για να κάνουν τον εικονικό κόσμο ζωντανός. Αυτό είναι ένα trademark της Rockstar που είναι δυνατό μόνο με εκατοντάδες χιλιάδες animations, επέμεινε ο York.
Στη συνέχεια, συζητώντας την πολύ ζωντανή φύση των NPC, μερικά από τα οποία έχουν εξαιρετικά ρεαλιστικά μαλλιά και ακόμη και σημάδια στο δέρμα, ο York είπε ότι εντυπωσιάστηκε με τα γραφικά του GTA 6.
«Είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος με το υψηλό επίπεδο των γραφικών στο παιχνίδι», είπε. «Πολλές φορές βλέπεις ένα cinematic – αυτό δεν είναι αυτό. Όταν παίζετε αυτό το παιχνίδι θα μοιάζει πραγματικά με αυτό. Θα μοιάζει ακριβώς έτσι. Θα είναι απίστευτο. Δεν μπορώ να περιμένω.
«Επειδή οι καλλιτέχνες εκεί ξέρουν πραγματικά πώς να φτάνουν τις κονσόλες και το harware στα όρια με το επίπεδο λεπτομέρειας (LOD)».
O York αποκαλεί την πολυσυζητημένη γυναίκα ντυμένη με μπικίνι του GTA 6 NPC (υπάρχει αρκετή συζήτηση για την ταυτότητα αυτού του χαρακτήρα, με ορισμένους να πιστεύουν ότι είναι η πρωταγωνίστρια Lucia με διαφορετικό χτένισμα και outfit) και επευφημεί την ποιότητα γραφικών που έχει εφαρμόσει η Rockstar στους ανθρώπους που κατοικούν στον κόσμο.
Το τρέιλερ του GTA 6 αναμενόταν με κομμένη την ανάσα από τη βιομηχανία και τελικά έφτασε με άφθονη κλασική σάτιρα που χαρακτηρίζει τη Rockstar. Το τρέιλερ των 90 δευτερολέπτων περιείχε έναν τόνο περίπλοκων λεπτομερειών και πολλές αναφορές σε τρελά γεγονότα της πραγματικής ζωής. Έδειξε επίσης τους διπλούς πρωταγωνιστές του GTA 6, τον Jason και τη Lucia, και το διαδίκτυο έχει ήδη αποκτήσει εμμονή με την τελευταία. Το τρέιλερ μάλιστα έχει ήδη ξεπεράσει τις προβολές του προκατόχου του Grand Theft Auto 5, φτάνοντας τα 101 εκατομμύρια προβολές σε λιγότερο από δύο ημέρες. Είναι πλέον η αποκάλυψη βιντεοπαιχνιδιών με τις περισσότερες προβολές στο
YouTube
για μια περίοδο 24 ωρών και το μη μουσικό βίντεο με τις περισσότερες προβολές στο YouTube σε 24 ώρες.
Ενώ το GTA 6 αποκαλύφθηκε παράλληλα με την ημερομηνία κυκλοφορίας του το 2025 για το PlayStation 5 και το
Xbox
Series X και S, οι παίκτες PC έμειναν απογοητευμένοι, αν και όχι απαραίτητα έκπληκτοι, που η πλατφόρμα τους έμεινε εκτός λίστας.
VIA:
ign.com
