Πριν από τον φουτουριστικό, κατεστραμμένο από τον πόλεμο κόσμο του
Εξωγενής
, υπήρχε το Bloodhunt, a Vampire: The Masquerade εμπνευσμένο παιχνίδι
battle royale
που, για μένα, παραμένει το αγαπημένο όλων των εποχών. Ως η πρώτη είσοδος του Sharkmob στον διαδικτυακό αγώνα για πολλούς παίκτες, το Bloodhunt δυσκολεύτηκε να αποκτήσει δυναμική – σε μεγάλο βαθμό ως αποτέλεσμα προβλημάτων με την εξαπάτηση και την ισορροπία. Με την ανάπτυξη περιεχομένου για το παιχνίδι να πεθαίνει επίσημα τον τελικό θάνατο, το Exoborne σηματοδοτεί μια νέα εποχή για το Sharkmob και η ομάδα χρησιμοποίησε τις διδασκαλίες της στο Bloodhunt για να κάνει το επερχόμενο shooter εξ
αγωγή
ς ακόμα καλύτερο.
Ως πολύ,
πολύ
παθιασμένος Vampire: The Masquerade fan, έχω ήδη θρηνήσει για τον πρόωρο θάνατο του VTM battle royale του Sharkmob, Bloodhunt, με πάρα πολλά λόγια. Ωστόσο, όταν προσκλήθηκα στην ενημέρωση τύπου πριν από τα Βραβεία του παιχνιδιού για το νέο παιχνίδι FPS εξαγωγής του Sharkmob, Exoborne, είδα τρεμοπαίζει του παιχνιδιού που ήξερα και, τελικά, λάτρεψα.
Κατά τη διάρκεια μιας αποκλειστικής συνέντευξης με το PCGN ενόψει των TGAs, ρώτησα τον δημιουργικό διευθυντή Petter Mannerfelt για το τι έχει μάθει η ομάδα από το Bloodhunt και, με τη σειρά του, το έχει εφαρμόσει στο Exoborne. «Ωχ, αυτή είναι μια καλή ερώτηση», λέει, προκαλώντας ένα μικρό κοκκίνισμα από αυτόν τον συγγραφέα.
«Ένα από τα πράγματα που λάτρεψα πραγματικά με το Bloodhunt ήταν το τρέξιμο σε στέγες και η καθετότητα», μου λέει. “ΕΓΩ
αγάπη
τρέξιμο σε στέγες – και αυτή η καθετότητα είναι κάτι που [Sharkmob] αγάπες.
«Αλλά ένα πράγμα που μάθαμε είναι ότι η ταχύτητα του [Bloodhunt] είναι λίγο
πολύ
γρήγορα. Έπρεπε να το μειώσουμε και σε αυτό το παιχνίδι ο ρυθμός είναι πολύ, πολύ διαφορετικός».
«Στα πλάνα του παιχνιδιού, βλέπετε πολλές μάχες, αλλά αυτό δεν είναι τυπικό για το πώς παίζεται το παιχνίδι», συνεχίζει. «
Το
παιχνίδι είναι ένα τακτικό shooter ανοιχτού κόσμου, που σημαίνει ότι υπάρχουν μεγάλες χρονικές περιόδους όπου υπάρχει πολύ, πολύ χαμηλή ένταση και μετά μπουμ! Συμβαίνουν πολλά πράγματα ταυτόχρονα.
«Αυτό που θέλαμε να κάνουμε είναι να μειώσουμε τον ρυθμό για να μειώσουμε τη διαφορά μεταξύ καλών και όχι τόσο καλών παικτών. Με τους όρους μου, λέω ότι το ανώτατο όριο ικανότητας είναι ψηλό στο Bloodhunt, πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει ότι οι καλοί παίκτες είναι λίγο
πολύ
Καλός. Θέλαμε λοιπόν να το μειώσουμε, αλλά έχουμε ακόμα χώρο για καλούς παίκτες να λάμψουν και να κατακτήσουν την καθετότητα, τα Exo-Rigs και τα σουτ και ούτω καθεξής.”
Ως κάποιος που πραγματικά δυσκολεύτηκε στην αρχή του Bloodhunt, τελικά βρέθηκα στην κορυφή των leaderboard σχετικά συχνά. Πολύ σπάνια, ωστόσο, κατάφερα ποτέ να εξασφαλίσω την πολυπόθητη νίκη γιατί πάντα ένιωθα ότι υπήρχε κάποιος καλύτερος (έπαιξα επίσης το Muse, το οποίο δεν άντεξε πολύ καλά απέναντι στους Nosferatu Prowler και Stalker).
Το Exoborne ακούγεται σαν το καλύτερο και των δύο κόσμων – διατηρεί την καθετότητα του Bloodhunt που μου άρεσε πολύ, αλλά ελπίζω ότι θα είναι λίγο πιο εύκολο για πιο περιστασιακούς παίκτες FPS όπως εγώ. Μπορείτε να βρείτε τη λίστα επιθυμιών Exoborne
εδώ
αν είσαι τόσο ενθουσιασμένος όσο εγώ.
Αν είστε ενθουσιασμένοι για το Exoborne και θέλετε να εξασκηθείτε πριν από την κυκλοφορία, έχουμε μια σύνοψη όλων των καλύτερων παιχνιδιών για πολλούς παίκτες, ώστε να μπορέσετε πραγματικά να επιτύχετε αυτή την ομαδική εργασία. Εναλλακτικά, ρίξτε μια ματιά στη λίστα μας με όλα τα επερχόμενα παιχνίδια υπολογιστή για το 2024 και μετά – συμπεριλαμβανομένου του
Bloodlines 2
.
VIA:
.pcgamesn.com
