Οι προγραμματιστές θέλουν περισσότερα από όσα προσφέρουν τα The Game Awards
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν πρόβλημα με τα φετινά Game Awards.
Ενώ το μέρος των βραβείων των βραβείων παιχνιδιών του Geoff Keighley έχει γίνει όλο και περισσότερο υπολειπόμενο στις διαφημίσεις, τα πειράγματα και τα τρέιλερ για παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν και θα κυκλοφορήσουν σύντομα, φέτος, αυτή η διαφορά έγινε πιο έντονα αισθητή.
“Κάθε χρόνο, [The Game Awards] φαίνεται να γίνεται όλο και περισσότερο μια πλατφόρμα εσόδων για τον οίκο παραγωγής της παρά μια γιορτή για την ανάπτυξη παιχνιδιών», δήλωσε ο Nazih Fares, επικεφαλής επικοινωνίας και τοπικής προσαρμογής στο The 4 Winds Entertainment και μέλος του
International Game Developers Association
(IGDA) το διοικητικό συμβούλιο, σε δήλωση προς
Το χείλος.
«Το τρέξιμο με ταχύτητα στα βραβεία ήταν εντελώς προσβλητικό και το να δώσουμε στους πραγματικούς προγραμματιστές μόνο 30 δευτερόλεπτα για να μιλήσουν ενώ έδωσαν προτεραιότητα στους ηθοποιούς του Χόλιγουντ να βρίσκονται στη σκηνή ήταν τόσο αηδιαστικό», είπε η Kayla Glover, παραγωγός παιχνιδιών στο Bungie.
Το χείλος
.
Τα Game Awards δεν είναι το μόνο βραβείο βιντεοπαιχνιδιών που υπάρχει. δεν είναι καν το βιντεοπαιχνίδι αντίστοιχο των Όσκαρ ή των Emmy. Αυτή η διάκριση ανήκει αναμφισβήτητα στο
Βραβεία DICE
η οποία διοργανώνεται από την
Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών & Επιστημών
ένας μη κερδοσκοπικός επαγγελματικός οργανισμός ανάλογος με την Ακαδημία Κινηματογραφικών Τεχνών και Επιστημών (AMPAS) ή την Ακαδημία Τηλεοπτικών Τεχνών και Επιστημών (ATAS) — οι επαγγελματικές ακαδημίες που επιβλέπουν τα Όσκαρ και τα Έμμυ, αντίστοιχα.
Όμως τα The Game Awards επισκιάζουν όλες αυτές τις εκπομπές κατά πολλές τάξεις μεγέθους.
Το φετινό VOD έχει ήδη συγκεντρώσει 6,5 εκατομμύρια προβολές από την πρεμιέρα του στις 7 Δεκεμβρίου. Σε αντίθεση,
τα 26α ετήσια Βραβεία DICE VOD
, που δημοσιεύτηκε τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, έχει περίπου 2.800 προβολές. Βασικά, τα The Game Awards έχουν όλο το κύρος και τα νούμερα τηλεθέασης των Όσκαρ και των Emmy, παρόλο που ανήκουν σε έναν άνθρωπο: τον Geoff Keighley.
Ξεκίνησε πριν από πάνω από 20 χρόνια ως το
Βραβεία βιντεοπαιχνιδιών Spike TV
, ή VGA. Η παραγωγή του σόου έγινε από τον Geoff Keighley – παρουσιαστή του GameTrailers TV μιας εκπομπής βιντεοπαιχνιδιών στο τηλεοπτικό δίκτυο Spike – και ήταν αισθητικά, “τι θα γινόταν αν τα MTV Video Music Awards αλλά βιντεοπαιχνίδια;”
Και ποτέ δεν έχασε πραγματικά αυτές τις ρίζες ως μια εκπομπή βραβείων που προοριζόταν να διασκεδάσει πρώτα και να απονείμει κύρος στη δεύτερη. Μόνο που όλο και περισσότερο, οι προγραμματιστές και άλλα ταλέντα που πρόκειται να επαινέσει το σόου θα ήθελαν να μοιραστούν μέρος της σκηνής αντί να επισκιαστούν εντελώς από τους Muppets.
Τα φετινά Game Awards παρουσίασαν πολλές εμφανίσεις διασημοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των Matthew McConaughey, Anthony Mackie, Simu Liu, Timothée Chalamet και του muppet Gonzo. Οι θεατές παρατήρησαν την υπεροχή του χρόνου που δόθηκε σε διασημότητες, συνεντεύξεις και κομμάτια κωμωδίας, ενώ τα βραβεία απονεμήθηκαν μαζικά.
Τζος Σόγιερ, διευθυντής του
Δικαιοσύνη,
αναρτήθηκε στο Χ
(πρώην Twitter), “Τα φετινά The Game Awards είναι ένα ενοχλητικό κατηγορητήριο για ένα τμήμα της βιομηχανίας που αναζητά απελπισμένα επικύρωση μέσω της δύναμης των αστέρων με ελάχιστο σεβασμό για τους προγραμματιστές που υποτίθεται ότι τιμά.”
Υπήρχε όμως ένας προγραμματιστής που είχε όλο τον κόσμο στα The Game Awards: ο μακροχρόνιος φίλος του Keighley, Hideo Kojima. ο
Death Stranding
ο προγραμματιστής ήταν εκεί για να προωθήσει το νέο του παιχνίδι,
OD
, μαζί με τον Τζόρνταν Πιλ. Συνολικά, η μερίδα του στην εκπομπή διήρκεσε περίπου πέντε λεπτά. Ο Ράιλι Μακλέοντ στο
Συνέπεια
υπολόγισε πόσες ομιλίες αποδοχής προγραμματιστών
θα μπορούσε να ακουστεί εκείνη την ώρα: “13.5.”
«Μόνο το να δώσουμε στους πραγματικούς προγραμματιστές 30 δευτερόλεπτα για να μιλήσουν, ενώ έδωσαν προτεραιότητα στους ηθοποιούς του Χόλιγουντ να βρίσκονται στη σκηνή, ήταν τόσο άσχημο»
Για τους νικητές των βραβείων που είχαν την ευκαιρία να μιλήσουν, ορισμένοι βρήκαν ότι οι ομιλίες τους συντομεύτηκαν, κόπηκαν ή πνίγηκαν από μουσική που είχε σχεδιαστεί για να τους κάνει να το επιταχύνουν. Ο Neil Newbon, ο οποίος κέρδισε την καλύτερη ερμηνεία για την ερμηνεία του Astarion in
Baldur’s Gate 3
, ένα μέρος της ομιλίας του καλύφθηκε από τη μουσική «τύλιξε το». Η μουσική κόπηκε τη στιγμή που ο Newbon εξέφραζε τις ευχαριστίες του στο
Baldur’s Gate 3
παίκτες που μοιράστηκαν μαζί του πώς το παιχνίδι τους έδωσε ελπίδα.
Αργότερα στην παράσταση, ως εκπρόσωποι για
Baldur’s Gate 3
δέχτηκε το βραβείο για το Παιχνίδι της Χρονιάς – το τελευταίο βραβείο της βραδιάς και φαινομενικά το πιο σημαντικό – ένα μήνυμα “τύλιξε το” έσκασε στον τηλεπρομηθευτή ακριβώς τη στιγμή που ο Διευθύνων Σύμβουλος της Larian,
Swen Vincke
αφιέρωσε το βραβείο στον Jim Southworth, τον κύριο κινηματογραφικό σχεδιαστή.
που πέθανε τον Νοέμβριο
.
Η διάθεση μόνο 30 δευτερολέπτων για τις ομιλίες αποδοχής φαινόταν να είναι μια υπερδιόρθωση από πέρυσι, όταν ο Christopher Judge, ο οποίος κέρδισε την καλύτερη ερμηνεία για τον ρόλο του ως Kratos στο
Θεός του πολέμου Ragnarök
πήρε σχεδόν
οκτώ λεπτά για την ομιλία του
. Σε ανάρτηση στο Χ μετά τη φετινή εκπομπή,
Ο Keighley αναγνώρισε το ζήτημα
λέγοντας, “Συμφωνώ ότι η μουσική έπαιξε πολύ γρήγορα για τους νικητές φέτος και ζήτησα από την ομάδα μας να χαλαρώσει αυτόν τον κανόνα καθώς προχωρούσε η εκπομπή.”
Φωτογραφία
από την
Anna
Webber / Getty Images για το Prime Video
Όμως, τα προβλήματα των προγραμματιστών με τα The Game Awards δεν περιορίζονται σε αυτό που συνέβη κατά τη διάρκεια της εκπομπής. Αυτό που δεν μπήκε στο σόου ήταν εξίσου αναστατωμένο – επειδή η γενική επωδός του 2023 είναι ότι ήταν μια καταπληκτική χρονιά για την ποιότητα των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν, αλλά απαίσια για τους ανθρώπους που δούλεψαν σε αυτά, όπως έχει δει ένας άνευ προηγουμένου αριθμός απολύσεων Πάνω από 6.000 άνθρωποι χάνουν τη δουλειά τους. Ενόψει της τελετής,
ρώτησε ο Keighley στο X
αν κάποιος είχε κάποια συμβουλή για αυτόν για την παράσταση. Μεταξύ των εκκλήσεων για αυξημένη ασφάλεια και λιγότερες διασημότητες, οι άνθρωποι του ζήτησαν επίσης να αναγνωρίσει αυτές τις απολύσεις.
«Ήταν αηδιαστικό να βλέπεις την ειδωλολατρία του Kojima και των άλλων φίλων του Geoff και την φλερτ των σταρ του Χόλιγουντ».
“Ενώ ήταν μια εξαιρετική χρονιά για να παίξετε παιχνίδια, αφιερώστε λίγο χρόνο για να αναγνωρίσετε τα περίπου 8000 σκληρά εργαζόμενα μέλη του κλάδου μας που δυστυχώς έχασαν τη δουλειά τους φέτος.”
έγραψε
Χάρι Βρισζ
ένας καλλιτέχνης οχημάτων στο Rockstar North, στο X.
Οι κατασκευαστές παιχνιδιών ήλπιζαν σε κάποιο είδος αναγνώρισης των απολύσεων του κλάδου κατά τη διάρκεια ενός από τα τελευταία εξαιρετικά ορατά γεγονότα gaming που είχαν απομείνει — ειδικά τώρα που η E3 είναι επίσημα νεκρή. Ήταν απογοητευμένοι όταν αυτό δεν συνέβη.
“Ως κάποιος που συμμετέχει στις απολύσεις βιντεοπαιχνιδιών, απογοητεύτηκα.”
έγραψε ο Duane Jeffers
. «Έμοιαζε σαν ένα γιγάντιο μεσαίο δάχτυλο για τους προγραμματιστές και όλα όσα έπρεπε να υπομείνουμε φέτος. Ήταν αηδιαστικό να βλέπεις την ειδωλολατρία του Kojima και των άλλων φίλων του Geoff και την φλερτ των σταρ του Χόλιγουντ».
Αυτή δεν ήταν πάντα η υποδοχή για τον Keighley και τη φιλία του με τον Kojima. Η σχέση υψηλού προφίλ στην πραγματικότητα ανέδειξε την αγάπη του Keighley για τους προγραμματιστές το 2015, όταν η Konami
απαγόρευσε στον τότε υπάλληλο Kojima να παραστεί στα βραβεία
. Κατά τη διάρκεια της εκπομπής, ο Keighley ήταν εμφανώς αναστατωμένος από αυτές τις
ειδήσεις
και έκανε
tweet
στον Kojima σε ένδειξη αλληλεγγύης στη συνέχεια. Στη συνέχεια, το 2016,
όταν ο Kojima επέστρεψε για να παραλάβει το βραβείο εικονιδίου του κλάδου
ο Keighley χαρακτήρισε αυτό που συνέβη την προηγούμενη χρονιά «τραγωδία».
Dillon Sommerville, ανώτερος καλλιτέχνης περιβάλλοντος στο
Slime Rancher
Το στούντιο Monomi Park, θυμήθηκε αυτό το υψηλού προφίλ παράδειγμα της υποστήριξης του Keighley για έναν προγραμματιστή και εξέφρασε την απογοήτευσή του όταν η ίδια δημόσια υποστήριξη δεν επεκτάθηκε στους προγραμματιστές γενικά φέτος.
«Είμαι απίστευτα απογοητευμένος με τον Geoff Keighley για τη σιωπή του για την κατάσταση της βιομηχανίας φέτος, αφού ήταν τόσο πρόθυμος να καλέσει δημόσια την Konami το 2015 εκ μέρους του Kojima για κακομεταχείριση», είπε.
Το χείλος
. «Στέλνει ένα σαφές μήνυμα ότι ο Geoff ενδιαφέρεται περισσότερο για την αναγνώριση από μια συγκεκριμένη κατηγορία προγραμματιστών, ή ακόμα και ηθοποιούς του Χόλιγουντ, παρά ενδιαφέρεται να βοηθήσει καθημερινούς, εργατικούς προγραμματιστές».
Ο συγγραφέας βιντεοπαιχνιδιών και ο GBFF (Geoff’s BFF) Hideo Kojima.
Φωτογραφία από τον Frederic J. Brown / AFP μέσω Getty Images
Ακόμη και εκείνοι που εξακολουθούν να εργάζονται στη βιομηχανία ένιωσαν απογοητευμένοι από την έλλειψη αναγνώρισης των απολύσεων από τον Keighley.
«Το συναίσθημα είναι ζοφερό», είπε ένας προγραμματιστής της Sega που θέλησε να παραμείνει ανώνυμος. «Δεν μπορούσα να κάνω ένα διάλειμμα από όλη τη δύσκολη στιγμή που αντιμετωπίζουμε αυτή τη στιγμή για να παρακολουθήσω τις υποψήφιες κατηγορίες μας ή τη σημαντική ανακοίνωση της Sega».
Η απογοήτευση στα The Game Awards επεκτάθηκε και στα μέλη της Future Class του Keighley. Τον περασμένο μήνα, μια ομάδα από
The Game Awards Future Class
μέλη, μια οργάνωση από «άτομα που αντιπροσωπεύουν το λαμπρό τολμηρό και χωρίς αποκλεισμούς μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών» που επιλέγεται και χορηγείται από τα The Game Awards,
υπέγραψε μια ανοιχτή επιστολή απευθυνόμενη στους Keighley and The Game Awards
.
Στο επίκεντρο της επιστολής βρίσκεται ο πόλεμος μεταξύ του Ισραήλ και της τρομοκρατικής οργάνωσης Χαμάς. Στις 7 Οκτωβρίου, η Χαμάς εξαπέλυσε επίθεση που σκότωσε περίπου 1.200 ανθρώπους. Σε απάντηση, το Ισραήλ εξαπέλυσε τη δική του επίθεση στη Γάζα που έχει σκοτώσει περίπου 17.000 ανθρώπους — πολλοί από αυτούς παιδιά.
Η επιστολή έκανε λόγο για την προφανή έλλειψη αναγνώρισης του πολέμου από τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, η οποία φαινομενικά έρχεται σε αντίθεση με
πώς απάντησε η βιομηχανία στην εισβολή της Ρωσίας στην Ουκρανία
πέρυσι. Ακόμη και τα The Game Awards δημοσίευσαν για τον πόλεμο Ρωσίας-Ουκρανίας, και τα δύο
ένα tweet που έχει πλέον διαγραφεί που γιορτάζει την ανθεκτικότητα των Ουκρανών προγραμματιστών
και σε ένα για τις προσπάθειες της Epic
να συγκεντρώσει χρήματα για όσους επλήγησαν από αυτόν τον πόλεμο
.
«Δεν ξέρω, αφελώς περίμενα κάτι»
Η επιστολή τελικά παρότρυνε τον Keighley να αναγνωρίσει τη συνεχιζόμενη ανθρωπιστική κρίση. Του ζήτησε να ζητήσει κατάπαυση του πυρός και να εκφράσει την υποστήριξή του για την προστασία των ανθρωπίνων δικαιωμάτων των Παλαιστινίων. Τα μέλη της Τάξης του Μέλλοντος που υπέγραψαν την επιστολή και μίλησαν με
Το χείλος
κατάλαβε ότι ήταν απίθανο ο Κίγλι να είχε κάνει αυτό που ζήτησαν.
«Είμαι απογοητευμένος αλλά όχι έκπληκτος», είπε ο JC Lau, μέλος της Future Class του 2022. «Αυτό που πιστεύω ότι πόνεσε περισσότερο ήταν να παρακολουθήσω μια εκδήλωση που ισχυριζόταν ότι γιόρταζε τα παιχνίδια χωρίζοντας εντελώς το παιχνίδι από τους ανθρώπους που τα κατάφεραν, μη δίνοντάς τους χώρο να γιορτάσουν τη δουλειά τους, να αναγνωρίσουν τους συνομηλίκους τους ή να μοιραστούν τις σκέψεις τους».
«Ήλπιζα για το ελάχιστο, ίσως μια ενθαρρυντική ομιλία ενός λεπτού για το πώς ξέρουν ότι ήταν μια δύσκολη χρονιά για εμάς, αλλά βλέπουν και εκτιμούν τη σκληρή δουλειά και το πάθος που βάλαμε στα παιχνίδια μας», είπε ένα άλλο μέλος του Future Class. που θέλησαν να διατηρήσουν την ανωνυμία τους, καθώς φοβήθηκαν ότι διακινδύνευαν τη δουλειά τους επειδή μιλούσαν ανοιχτά υπέρ της Παλαιστίνης. «Σκέφτηκα ότι ήταν απίθανο να αναφερθεί η Παλαιστίνη, αλλά, δεν ξέρω, περίμενα αφελώς κάτι».
Μέχρι στιγμής, ούτε ο επίσημος λογαριασμός του Keighley ούτε των The Game Awards έχουν αναγνωρίσει τον πόλεμο Ισραήλ-Χαμάς ή τις προσπάθειες συγκέντρωσης χρημάτων για τα θύματά του.
Το χείλος
έχει επιβεβαιώσει ότι, από τη δημοσίευση, ο Keighley δεν έχει απαντήσει ακόμη σε μηνύματα στο Future Class Discord που ζητούσε αναγνώριση της ανοιχτής επιστολής.
Το χείλος
έχει επικοινωνήσει με τα The Game Awards για σχόλια.
Αν κάποιος συνδυάζει όλες τις ομιλίες των νικητών, θα αποτελούσε μόνο περίπου 10 λεπτά χρόνου ομιλίας
Το μέρος “βραβεία” των The Game Awards αποτελείται από 31 κατηγορίες. Κατά τη διάρκεια του σόου, μόνο 10 νικητές είχαν την ευκαιρία να μιλήσουν στη σκηνή και στη συνέχεια δόθηκαν μόνο 30 δευτερόλεπτα για τις ομιλίες αποδοχής τους πριν αρχίσει να παίζει μουσική – συχνά διακόπτοντας τα εγκάρδια μηνύματα. Αν ήταν κανείς
πολτοποιήστε όλες τις ομιλίες των νικητών
— όπως έκανε το The Banana Slammas στο YouTube — θα αποτελούσε μόνο περίπου 10 λεπτά χρόνου ομιλίας.
Τα Βραβεία Παιχνιδιού
ήταν τρεις ώρες
.
Ο Keighley ξεκίνησε τα Game Awards 2023 λέγοντας: «Μαζί θα αναγνωρίσουμε την εξαιρετική δημιουργική δουλειά στα παιχνίδια το 2023». Μίλησε για τη μεταμορφωτική δύναμη των βιντεοπαιχνιδιών και το ταλέντο αυτών που τα φτιάχνουν. Το μέρος της πραγματικής αναγνώρισης της εκδήλωσης – ο δηλωμένος λόγος ύπαρξης της – μόλις και μετά βίας αντιπροσώπευε το 20 τοις εκατό του χρόνου διεξαγωγής της.
«Φτιάχνουμε τα παιχνίδια», είπε το ανώνυμο μέλος της Future Class. «Αλλά στα Game Awards ήταν σαν να ήμασταν αόρατοι».
VIA:
theverge.com
