Tekken 8 Q&A με τον Game Director Kohei Ikeda
Στο τέλος ενός ιστορικού έξι μηνών για τους λάτρεις των παιχνιδιών μάχης, μετά τις κυκλοφορίες των Street Fighter 6 και Mortal Kombat 1, η Bandai Namco πρόκειται να απαντήσει με το Tekken 8. Σε μια πρόσφατη περιοδεία Τύπου, ελέγξαμε μια σχεδόν τελική κατασκευή του παιχνιδιού και συμμετείχε επίσης σε ένα στρογγυλό τραπέζι τύπου Q&A με τον διευθυντή παιχνιδιών Kohei Ikeda για να ζητήσει διευκρινίσεις σχετικά με διάφορα περιεχόμενα και χαρακτηριστικά.
Υπενθυμίζουμε ότι το Tekken 8 πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 26 Ιανουαρίου 2024 για PC (Steam),
PlayStation 5
και Xbox Series S|X.
WCCFTECH: Επιτέλους προβάλλετε το The Dark Awakens. Αυτή η λειτουργία ιστορίας θα επικεντρωθεί αποκλειστικά στο να παίζεις ως Jin;
Ναι. Το επίκεντρο της ιστορίας θα είναι ο Jin Kazama. Τούτου λεχθέντος, ενώ προχωράτε στην ιστορία, διαφορετικοί χαρακτήρες εμφανίζονται σε διαφορετικά μέρη και μπορείτε να τους ελέγξετε. Και υπάρχουν και άλλοι τρόποι να παίξετε μέσα από την ιστορία, επίσης. Θα πρόσθετα ότι το Tekken ήταν κάπως γνωστό στο παρελθόν ότι ξεκαθάρισες μέσα από μια σειρά αντιπάλων arcade και μετά έπαιρνες τις ταινίες CGI. Υπάρχει κάτι παρόμοιο εδώ για καθέναν από τους 32 χαρακτήρες στα επεισόδια χαρακτήρων, οπότε αυτός είναι ένας άλλος τρόπος για να μάθετε την ιστορία.
Μια άλλη πτυχή του τρόπου λειτουργίας ιστορίας αυτή τη φορά είναι ότι το τουρνουά King of Iron Fist ήταν πάντα ένα σκηνικό για την ιστορία, αλλά αυτή είναι η πρώτη φορά που αναδεικνύεται πραγματικά στο προσκήνιο και σας βλέπουν να συμμετέχετε στο τουρνουά. είναι κάπως ενδιαφέρον ο τρόπος που απεικονίζεται. Είναι λίγοι τρόποι που βελτιώνουμε την εμπειρία της ιστορίας.
Είχα μια ερώτηση σχετικά με τους μηχανισμούς Heat και τις επιλογές που έγιναν για την εφαρμογή του νέου συστήματος Heat στο παιχνίδι, επειδή όλα είναι πολύ πιο γρήγορα συνολικά. Αισθάνομαι ότι υπάρχουν τάσεις στο σύγχρονο διαδικτυακό multiplayer να πηγαίνει σε πιο γρήγορους γύρους, να κάνει τα πάντα πιο γρήγορα, να κάνει τον κόσμο να μπαίνει και να βγαίνει ή υπήρχαν άλλες σκέψεις που μπήκαν στο σχεδιασμό;
Μπορεί να αισθάνεστε έτσι σε ορισμένες περιπτώσεις, επειδή όταν μόλις ξεκινάτε και μαθαίνετε την πλήρη ισχύ του συστήματος Heat να προκαλεί τεράστια ζημιά στον αντίπαλό σας, μπορεί να αισθάνεστε έτσι. Αλλά όταν εσείς και ο αντίπαλός σας γίνετε καλύτεροι στο παιχνίδι και μαθαίνετε τις λεπτομέρειες… Μπορείτε ακόμη και να ανακτήσετε την υγεία χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα χαρακτηριστικά χαρακτήρων και υπάρχουν επιλογές που σας δίνει το σύστημα Heat για να προσθέσετε σε αυτό το επίπεδο στρατηγικής, μπρος-πίσω, τότε μπορείτε να αμυνθείτε λίγο περισσότερο, τότε πιθανότατα θα δείτε ότι οι αγώνες παίζονται σε παρόμοια διάρκεια όπως πριν.
Αν τώρα ξεκινάω με το Tekken 8 και με χτυπάτε με το σύστημα Heat, ίσως θα ήθελα να περιμένω μέχρι να τελειώσει. Αλλά όταν αποκτήσω μεγαλύτερη επίγνωση του παιχνιδιού, τότε θα είμαι σαν, εντάξει, ο θερμοδεσμευτής έχει χαρακτηριστικά πανοπλίας, οπότε θα εμπλακώ ακριβώς στη μέση της επίθεσής σας και θα σταματήσω τη ροή σας, και τώρα είναι η σειρά μου να επιτεθώ . Όταν μαθαίνεις τα μέσα και τα έξω, νομίζω ότι αυτό αλλάζει λίγο την ταχύτητα.
Επιστροφή
στο θέμα της ιστορίας. Το Tekken 8 είναι προφανώς μια συνεχιζόμενη σειρά και η ιστορία συνεχίζεται εδώ και πολύ καιρό. Υπάρχει κάτι κατάλληλο για κάποιον που μόλις ξεκινά και θέλει να παίξει το Tekken 8; Υπάρχει κάτι που θα τους πιάσει στην ιστορία με όλα όσα προηγήθηκαν;
Δεν νομίζω ότι πρέπει να το ζήσετε σήμερα, αλλά όταν παίξετε για πρώτη φορά το παιχνίδι, θα ερωτηθείτε αν θέλετε να δείτε την ανακεφαλαίωση της ιστορίας από τις δόσεις από την πρώτη έως την επτά. Μπορείτε να επιλέξετε να το κάνετε αυτό για να είστε έτοιμοι. Επίσης, εκτός από αυτό το τόξο της κύριας ιστορίας, υπάρχει ένα επεισόδιο χαρακτήρων για κάθε έναν από τους 32 χαρακτήρες που σας δίνει μια άλλη ματιά στο φόντο τους και μερικές φορές τη σχέση με άλλους χαρακτήρες και αυτή τη δυναμική. Παίζοντας με αυτά επίσης σας δίνει μια καλύτερη κατανόηση της ιστορίας. Επίσης, θα έλεγα, αφού περιμένετε να κυκλοφορήσει το Tekken 8 τον επόμενο μήνα, υπάρχει αυτή η σειρά anime του Netflix. Ο Jun Kazama επιστρέφει μετά από τόσο καιρό, οπότε παρακολουθώντας το anime θα έχετε λίγο περισσότερο υπόβαθρο για τη δυναμική μεταξύ Jun και Jin (μητέρα και γιος).
Όπως όλοι αναφέρατε, είναι η πιο μακροχρόνια ιστορία σε παιχνίδια. Βασικά λέτε την ίδια ιστορία από το πρώτο παιχνίδι. Γιατί πήρατε όλοι αυτή την απόφαση; Σε άλλες σειρές μετά από λίγο πάνε σε reboot.
Το Tekken έχει πολλούς χαρακτήρες που συμμετέχουν στο τόξο της ιστορίας, οπότε σκεφτήκαμε ότι οι θαυμαστές ήθελαν πραγματικά να δουν τι θα συμβεί μετά την επική ολοκλήρωση του Tekken 7. Πραγματικά δεν μου ήρθε ποτέ στο μυαλό να κάνουμε μια επανεκκίνηση. Μερικές από τις αγαπημένες μου σειρές, έχουν κάνει επανεκκινήσεις και παρόλο που φαινόταν πολύ όμορφο και η δράση ήταν υπέροχη, ήξερα τι ερχόταν, οπότε δεν υπήρχαν εκπλήξεις, είχα λίγο λιγότερο κίνητρο να πάω προς το τέλος. Νομίζω ότι πήραμε μια καλύτερη απόφαση για να συνεχίσουμε αυτή την ιστορία.
WCCFTECH: Επιστρέφοντας στα επεισόδια χαρακτήρων, θα είναι παρόμοια με την παραδοσιακή σας λειτουργία arcade;
Είναι σχεδόν όπως στο Tekken 5 και 6 όπου έχετε κάποιο είδος εισ
αγωγή
ς που σας λέει γιατί παίρνουν μέρος στο τουρνουά και μετά πρέπει να πολεμήσετε περίπου πέντε αντιπάλους. Αυτό που είναι διαφορετικό είναι ότι δεν είναι απλώς κάποιος τυχαίος. έχει επιλεγεί ειδικά για αυτόν τον χαρακτήρα λόγω της δυναμικής τους και μάλιστα έχουν μοναδικές σκηνές πριν τσακωθούν όπου λένε τη γνώμη τους. Έτσι, έχετε αυτές τις πέντε μάχες και στη συνέχεια ανταμείβεστε από τη σειρά ταινιών CGI στο τέλος.
WCCFTECH: Εντάξει. Ως πολύ γρήγορη συνέχεια, τα cutscenes είναι όλα CGI ή έχετε και τις οπτικές σκηνές σε στυλ μυθιστορήματος;
Νομίζω ότι μιλάς για αυτό που κάναμε πριν, σωστά; Δεν είναι κάτι τέτοιο. Οι σκηνές εισαγωγής είναι κινηματογραφικές στο παιχνίδι με διαφορετική δουλειά κάμερας για κινηματογραφική αίσθηση και μετά υπάρχει ένα σωστό τέλος CGI.
Όσον αφορά τις ανταγωνιστικές διαδικτυακές λειτουργίες, δεν πιστεύω ότι αυτό έγινε προφανές, αλλά το Tekken Ball θα έχει διαδικτυακό στοιχείο;
Ναί!
Οι ανταγωνιστικοί παίκτες και οι διαδικτυακοί παίκτες για πολλούς παίκτες θα μπορούν να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις των αγώνων, τις τιμές επίθεσης κ.λπ.;
Όχι. Βασικά, είναι ένα τυπικό σύνολο κανόνων. Μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των γύρων για ορισμένους από τους αγώνες.
Ήθελα να ρωτήσω για τη φιλοσοφία πίσω από το ιδιαίτερο στυλ και τα απλοποιημένα χειριστήρια. Γιατί αποφασίσατε να το προσθέσετε στο Tekken 8;
Είναι πραγματικά σχεδιασμένο έτσι ώστε με περιορισμένα κουμπιά να μπορείτε να εκτελέσετε μια ποικιλία διαφορετικών επιθέσεων
που σας επιτρέπουν να απολαύσετε το θέμα του παιχνιδιού, όχι μόνο τις τυπικές επιθέσεις του χαρακτήρα σας, αλλά και συνδυασμούς που χρησιμοποιούν το σύστημα Heat και το Rage Arts, εάν τα έχετε διαθέσιμα. Η συσκευή αναπαραγωγής, χρησιμοποιώντας μόνο τις απλές εισόδους, μπορεί να έχει στη διάθεσή της μια ποικιλία από αυτά τα εργαλεία. Είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε οι νεοφερμένοι να μπορούν εύκολα να μεταβούν στη σειρά, αλλά ακόμα και για προχωρημένους παίκτες, ώστε να μπορείτε να σηκώνετε εύκολα οποιονδήποτε από τους 32 χαρακτήρες, ακόμα κι αν δεν είναι ο συνηθισμένος σας χαρακτήρας, και να μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι. Νομίζω ότι είναι μια πραγματικά εξαιρετική προσθήκη γιατί μπορείτε να την ενεργοποιήσετε ή να την απενεργοποιήσετε ανά πάσα στιγμή. Δεν ξέρω αν το προσέξατε, αλλά βελτιστοποιεί την επίθεση που έχετε στη διάθεσή σας ανάλογα με την κατάστασή σας. Οι κινήσεις που έχετε στη διάθεσή σας εξαρτώνται κατά κάποιο τρόπο από την κατάσταση και το κάνει αυτόματα για εσάς, κάτι που νομίζω ότι είναι πολύ ωραίο.
Είδαμε στη λειτουργία Arcade
Quest
παιχνίδια όπως το Galaga, το Xevious και το Dragon Spirit στα άλλα ντουλάπια arcade. Θα παίζονται ξανά;
Θέλαμε οι άνθρωποι να μάθουν για την κουλτούρα arcade και να αποκτήσουν αυτή την ατμόσφαιρα του arcade στην οποία αυτά τα ντουλάπια παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο. Αλλά η ιδέα είναι στη συνέχεια να τους βαθμολογήσουμε στο να πάνε στο σαλόνι Tekken 8 και να παίξουν στο διαδίκτυο, έτσι αυτή τη στιγμή είμαστε πραγματικά επικεντρωμένοι στην προσπάθεια να παρέχουμε αυτό το είδος διοχέτευσης στους παίκτες για να μπουν στο παιχνίδι. Θα θέλαμε να παίξουμε αυτά τα παιχνίδια κάποια στιγμή, αλλά αυτή τη στιγμή όχι τόσο πολύ. Επίσης, δεν έχουμε arcade έκδοση αυτή τη φορά, οπότε φτιάχνοντας όλα αυτά τα πράγματα από την αρχή από την κυκλοφορία, έπρεπε να γίνουν τόσα πολλά. Αυτό είναι ένα πράγμα για το οποίο μιλούσαμε πάντα, αλλά δεν μπορούσαμε να προσεγγίσουμε πριν από την κυκλοφορία.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
VIA:
wccftech.com
