Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire



Τα Game Awards ολοκληρώθηκαν και η μηχανή μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών τελειώνει για το έτος, αλλά αυτή η βιομηχανία δεν σταματά ποτέ εντελώς. Αυτή την εβδομάδα, ρίχνουμε μια ματιά στο τι θα μπορούσαν να είχαν κάνει καλύτερα τα The Game Awards (ορισμένα πράγματα, αποδεικνύεται) και αναλύουμε μερικές από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις από την εκπομπή της περασμένης εβδομάδας.


Οι ιστορίες αυτής της εβδομάδας

Φως χωρίς φωτιά

Θα μιλήσουμε πολύ για τα The Game Awards αυτή την εβδομάδα, αλλά μια από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις από το σόου της περασμένης Πέμπτης ήταν η ύπαρξη του Light No Fire, ενός νέου τίτλου από

No Man’s Sky

στούντιο Hello Games. Είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες μεγέθους πλανήτη για εξερεύνηση και οικοδόμηση κοινότητας και χρησιμοποιεί διαδικαστική παρ

για να γεμίσει κάθε κοιλάδα και βουνοκορφή με ζωή. Τουλάχιστον, αυτή είναι η υπόσχεση. Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για

Φως χωρίς φωτιά

μόλις ακόμα, αλλά η Hello Games εργάζεται πάνω σε αυτό εδώ και πέντε χρόνια.

Τα υπόλοιπα The Game Awards

Επίσης στα The Game Awards, είδαμε την αποκάλυψη ενός παιχνιδιού Blade από το Arkane Lyon, OD από την Kojima Productions, Windblown από το στούντιο Dead Cells Motion Twin και Exodus από το Archetype Entertainment, ένα στούντιο που αποτελείται από βετεράνους

, 343 και Naughty Dog.

Όσον αφορά τα βραβεία, η καλύτερη αφήγηση πήγε στον Alan Wake 2, το καλύτερο ντεμπούτο indie παιχνίδι πήγε στον Cocoon και ο καλύτερος προπονητής esports της χρονιάς πήγε στον Potter. Το Indie παιχνίδι Baldur’s Gate 3 κέρδισε το παιχνίδι της χρονιάς, ενώ το Sea of ​​Stars κέρδισε το καλύτερο ανεξάρτητο παιχνίδι έναντι του Dave the Diver, έναν τίτλο που δεν ήταν ποτέ indie στην αρχή. Το έπιασα? Καλός. Προχωράω.

Το Free Radical

κλείνει

Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, TechWar.gr


Ελεύθερη Ριζοσπάστη

Το βρετανικό στούντιο Free Radical Design, το οποίο εργαζόταν για την αναβίωση του TimeSplitters, απέλυσε περισσότερα από 80 άτομα και έκλεισε τις πόρτες του τη Δευτέρα. Σηματοδοτεί έναν ακόμη γύρο απολύσεων υπό την Embracer φέτος – η εταιρεία χαρτοφυλακίου ανακοίνωσε τον Ιούνιο ότι μια συμφωνία χρηματοδότησης 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων κατέρρευσε και τους τελευταίους μήνες πέρασε κλείνοντας στούντιο και απολύοντας προσωπικό σε μέρη όπως ο προγραμματιστής του Saints Row Volition και ο κατασκευαστής Chorus Fishlabs.

Μπορούμε καλύτερα

Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, TechWar.gr
Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, Τα λάθη των The Game Awards και το Light No Fire, TechWar.gr


Τα Βραβεία Παιχνιδιού

Τα Game Awards την περασμένη εβδομάδα διήρκεσαν τρεις ώρες, με οικοδεσπότη τον διοργανωτή Geoff Keighley. Ήταν φανταχτερό και γεμάτο με αστέρες του κινηματογράφου — που, ειλικρινά,

είναι

πολύ περίεργο για μια εκπομπή που υποτίθεται ότι αφορά βιντεοπαιχνίδια. Ανάμεσα σε άφθονα διαφημιστικά διαλείμματα, βιαστικές ομιλίες για νικητές προγραμματιστές και άφθονο χρόνο σκηνής για διασημότητες, τα φετινά Game Awards δεν έμοιαζαν με μια γιορτή της βιομηχανίας.

Δεν είμαι ο μόνος που παρατήρησα την ανισορροπία. Μετά τα The Game Awards, πολλοί προγραμματιστές, παίκτες και κριτικοί εξέφρασαν τη δυσαρέσκειά τους για τον ρυθμό και τις προτεραιότητές του. Από τα 180 λεπτά της εκπομπής, οι ομιλίες από τους νικητές των βραβείων χρειάστηκαν μόλις 10 λεπτά και οι προγραμματιστές κλήθηκαν να «παρακαλώ το ολοκληρώσουν» μετά από μόλις 30 δευτερόλεπτα.

Εν τω μεταξύ, ο Jordan Peele και ο Hideo Kojima έλαβαν σχεδόν 7 λεπτά για να μιλήσουν για το επερχόμενο πρότζεκτ τους που μοιάζει να είναι περισσότερο ταινία παρά παιχνίδι. Υπήρχαν εμφανίσεις από τους Simu Liu, Matthew McConaughey και ηθοποιούς από τηλεοπτικές εκπομπές βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια. Το βραβείο Game of the Year απονεμήθηκε από τον Timothee Chalamet, για κάποιο λόγο. Ο Gonzo the Muppet πήρε ακόμη και 2 λεπτά.

Ο Keighley όρμησε στα περισσότερα βραβεία διαβάζοντας τις κατηγορίες και τους νικητές κατευθείαν στην κάμερα πίσω με πλάτη. Τα

ανακοινώσεων δεν διακρίνονταν από τα διαφημιστικά διαλείμματα και δεν υπήρχε χρόνος για τα πιο σχετικά ζητήματα του κλάδου, όπως η αναταραχή των μαζικών απολύσεων, ο αγώνας για την ίδρυση συνδικάτων και η σχέση του μέσου με τις συγκρούσεις στην Ουκρανία και τη Γάζα.

Αυτά τα θέματα θα έμοιαζαν πολύ άτοπα στα The Game Awards, και αυτό από μόνο του είναι ένα κατηγορητήριο της σειράς. Εάν δεν υπάρχει χώρος να συζητήσουμε, να γιορτάσουμε και να καταδικάσουμε αυτά τα θέματα στην πιο δημόσια εκδήλωση του κλάδου, τι κάνουμε εδώ;

Οι διοργανωτές των Game Awards έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά αντικαθιστώντας την αμηχανία που ήταν το VGX του Spike με μια εκπομπή που μοιάζει περισσότερο με τα Όσκαρ — αλλά η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι το Χόλιγουντ. Πού είναι οι φωτιστές μας; Ποια είναι τα προβλήματά μας; Πώς καινοτομούμε; Το να κάνετε τα βιντεοπαιχνίδια περισσότερο σαν ταινίες δεν είναι ο στόχος — εκτός κι αν είστε ο Kojima, υποθέτω.

Υπάρχουν πολλά άλλα γεγονότα που δίνουν χρόνο σε δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών και ευρύτερες συζητήσεις, όπως το

Game Developers Choice Awards και το Independent Game Festival

ανταγωνισμός,

Οι Spawnies

από το Spawn on Me,

Gamedev.κόσμος

από τον Rami Ismail, και

Ημέρα των Devs

. Και υπάρχουν πάντα οι προθήκες από ανεξάρτητους εκδότες όπως οι Annapurna Interactive, Devolver Digital και Panic όλο το χρόνο. Αλλά με την E3 επίσημα νεκρή, τα δύο μεγάλα σόου του Keighley — Summer Game Fest και The Game Awards — είναι πλέον τα κορυφαία γεγονότα της βιομηχανίας στο ημερολόγιο gaming. Υπάρχει μια ευθύνη που συνοδεύει αυτή τη θέση, και η οργάνωσή του πρέπει σαφώς να επιτύχει μια καλύτερη ισορροπία.


Τώρα παίζει

Ήταν μια περίεργα στρεσογόνα περίοδος, οπότε χαλαρώνω με τον καναπέ

Halo: The Master Chief Collection

. Είναι οικείο και άνετο και η εναλλαγή μεταξύ παλαιών και νέων γραφικών εξακολουθεί να είναι απόλυτη απόλαυση. Θα ήθελα πολύ να ανακαλύψω μερικά νέα co-op παιχνίδια σε καναπέ, οπότε ενημερώστε με στα σχόλια εάν έχετε κάποια αγαπημένα.


VIA:

engadget.com