Νέα ενημέρωση προσβασιμότητας προσγειώνεται στο Call of Duty: Modern Warfare 3
Τι πρέπει να ξέρετε
- Περισσότερο από το 40% των παικτών του Call of Duty έχουν προσαρμόσει τις εισόδους Deadzone στο Call of Duty: Modern Warfare 2.
- Νέες ρυθμίσεις και οπτικές αναπαραστάσεις έχουν προστεθεί στο Modern Warfare 3 για να διευκολύνουν τους παίκτες να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις προσβασιμότητας που σχετίζονται με τον κινητήρα.
- Ρυθμίσεις υψηλής αντίθεσης και επαναφορές χαμηλής καταπόνησης κινητήρα προστίθενται επίσης στο μενού προσβασιμότητας.
Το Call of Duty: Modern Warfare 3 είναι ένα γρήγορο, blockbuster shooter με έντονο στοιχείο PvP για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι απαιτεί εισόδους γρήγορης πυρκαγιάς και ακρίβειας, και για πολλούς, μπορεί να μην φαίνεται σαν ένα παιχνίδι που θα περιλάμβανε πολλά χαρακτηριστικά προσβασιμότητας. Ωστόσο, οι ρυθμίσεις προσβασιμότητας έχουν βελτιωθεί δραματικά σε όλους τους τίτλους του Call of Duty στις τελευταίες εκδόσεις. Η σημερινή ενημέρωση του Modern Warfare 3 προσθέτει ακόμη μεγαλύτερη προσβασιμότητα σε ένα ήδη ισχυρό μενού με περισσότερες από 500 ρυθμίσεις που μπορούν να προσαρμόσουν οι παίκτες.
Το Call of Duty: Modern Warfare 3 παρουσιάζει ένα μενού προσβασιμότητας.
(Εικόνα: Activision)
Στην κριτική μου για το Call of Duty: Modern Warfare 3, κάλυψα τις δυνατότητες προσβασιμότητας του παιχνιδιού, οι οποίες περιλαμβάνουν περισσότερες από 500 ρυθμίσεις. Αυτές περιλαμβάνουν γνωστές επιλογές όπως η ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση του θολώματος κίνησης, οι ρυθμίσεις βάθους πεδίου και η ευαισθησία του μοχλού ελεγκτή. Μία από τις νέες αλλαγές που ήρθαν στο MW3 κατά την εκτόξευση ήταν η προσθήκη ενός μενού γρήγορης προσβασιμότητας στο οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση με ένα απλό πάτημα κουμπιού. Η σημερινή ενημέρωση προσθέτει νέες δυνατότητες σε αυτό το μενού προσβασιμότητας προσθέτοντας ετικέτες στις ρυθμίσεις, ώστε οι παίκτες να μπορούν να εντοπίζουν γρήγορα και ακόμη και να φιλτράρουν ρυθμίσεις που μπορούν να επηρεάσουν το παιχνίδι τους.
Προεπιλογές νεκρών ζωνών και χαμηλής καταπόνησης κινητήρα
Ένας νέος οπτικοποιητής Deadzone προστέθηκε στο μενού προσβασιμότητας του Modern Warfare 3.
(Εικόνα: Activision)
Σύμφωνα με ένα δελτίο τύπου από την Activision, πάνω από το 40% των παικτών του Call of Duty προσάρμοσαν τις εισόδους Dead zone στο Call of Duty: Modern Warfare 2. Για να βελτιώσει αυτήν τη ρύθμιση για το Modern Warfare 3, η ομάδα έχει προσθέσει μια οπτική αναπαράσταση των αλλαγών που έγιναν στο Μενού ρυθμίσεων για να παρέχει περισσότερα σχόλια στους παίκτες καθώς προσαρμόζουν τις ρυθμίσεις τους.
Η προσαρμογή των νεκρών ζωνών στο Call of Duty είναι ένας τρόπος με τον οποίο πολλοί χρήστες που αντιμετωπίζουν αρθρίτιδα και άλλες καταστάσεις που επιδεινώνονται από την καταπόνηση του κινητήρα μπορούν να μειώσουν τη σωματική προσπάθεια που απαιτείται για να παίξουν το MW3. Για να βασιστεί σε αυτό, η ομάδα ανάπτυξης δημιούργησε μια νέα προεπιλογή στο μενού προσβασιμότητας ειδικά για το “Low Motor Strain”. Η προεπιλογή Low Motor Strain μπορεί να ενεργοποιηθεί ή να απενεργοποιηθεί και όταν είναι ενεργοποιημένη, μειώνει τον αριθμό των απαιτούμενων πατημάτων ή κρατήσεων κουμπιών, καθώς και αυξάνει την ευαισθησία εισόδου.
Λειτουργία υψηλής αντίθεσης
Έχει προστεθεί μια λειτουργία υψηλής αντίθεσης, αν και αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμη μόνο για την καμπάνια.
(Εικόνα: Activision)
Μια νέα ρύθμιση υψηλής αντίθεσης εισήχθη για παίκτες με προβλήματα
όραση
ς και αχρωματοψία. Η λειτουργία προσθέτει μια έγχρωμη σιλουέτα σε συμμάχους και εχθρούς, διευκολύνοντας τη διάκριση μεταξύ των δύο. Ωστόσο, η ρύθμιση αυτή τη στιγμή επηρεάζει μόνο τη λειτουργία καμπάνιας. Αν και δεν είναι προς το παρόν ενεργό για πολλούς παίκτες, ένα παρόμοιο εφέ ήταν ενεργό στην Πειραματική Λίστα αναπαρ
αγωγή
ς πολλών παικτών του Call of Duty: Modern Warfare 3 για σύντομο χρονικό διάστημα. Προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια για το πότε ή εάν αυτή η ρύθμιση θα είναι καθολική σε όλες τις λειτουργίες.
Η Activision αναφέρει ότι περισσότεροι από τους μισούς παίκτες είχαν προσαρμόσει τις ρυθμίσεις προσβασιμότητας γραφικών στο Modern Warfare 2, συμπεριλαμβανομένου του θαμπώματος κίνησης, του οπτικού πεδίου και της κίνησης της κάμερας.
Γιατί η προσβασιμότητα έχει σημασία στο Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare 3 για πολλούς παίκτες στο Terminal.
(Εικόνα: Activision)
Όσον αφορά την προσβασιμότητα, πολύ συχνά, το επιχείρημα διαλύεται στο αν τα παιχνίδια πρέπει να έχουν «εύκολες» ρυθμίσεις δυσκολίας. Ενώ αυτό το επιχείρημα αξίζει στο πνεύμα της προσβασιμότητας ενός παιχνιδιού, η προσβασιμότητα αφορά κάτι περισσότερο από το να κάνεις ένα παιχνίδι «εύκολο»—έχει να κάνει με το αν ένα παιχνίδι μπορεί να παίξει καν για κάποιο από το κοινό του.
Γράφω συχνά για το Call of Duty εδώ στο Windows Central. Είμαι θαυμαστής του franchise από το Modern Warfare 2 (2009), πολύ πίσω στο
Xbox
360, και έχω αφιερώσει δεκάδες χιλιάδες ώρες στο παιχνίδι με τους φίλους μου όλα αυτά τα χρόνια. Είμαι επίσης ανάπηρος από ρευματοειδή αρθρίτιδα, μια ασθένεια που επηρεάζει τις αρθρώσεις των χεριών και των καρπών μου (μεταξύ άλλων). Οι παίκτες συνήθως σκέφτονται ρυθμίσεις όπως η ευαισθησία εισόδου και οι νεκρές ζώνες από την άποψη του τρόπου με τον οποίο οι επαγγελματίες παίκτες esports τις χρησιμοποιούν για ακυρώσεις διαφανειών που σπάνε την κάμερα ή οτιδήποτε κάνουν οι «βασιλείς του κινήματος» για βίντεο κλιπ αυτές τις μέρες.
Ωστόσο, αυτές οι ρυθμίσεις επιτρέπουν σε παίκτες όπως εγώ να απολαμβάνουν το παιχνίδι σε ίσους όρους ανταγωνισμού με άλλους. Η ασθένεια με την οποία ζω προκαλεί πρήξιμο στις αρθρώσεις και βλάβη στα δάχτυλά μου και επιδεινώνεται από την καταπόνηση για τις καθημερινές εργασίες. Ακόμη και το να κρατάς ένα χειριστήριο είναι αρκετό για να προκαλέσει έξαρση του πόνου. Αλλά με υψηλότερη ευαισθησία και χαμηλότερες νεκρές ζώνες, είμαι σε θέση να παίξω χωρίς να χρειάζεται να υπερβάλλω τον εαυτό μου και να διακινδυνεύσω τραυματισμό ή επιδείνωση των υπαρχόντων συμπτωμάτων μου. Τουλάχιστον όσον αφορά το Call of Duty, οι ρυθμίσεις προσβασιμότητας μου δίνουν την ελευθερία να βρίσκομαι στον ίδιο αγωνιστικό χώρο με όλους τους άλλους, ακόμα κι αν είναι μόνο για λίγο σε ένα παιχνίδι.
VIA:
WindowsCentral
