Ο διευθυντής σχεδιασμού του Starfield λέει ότι ορισμένοι παίκτες είναι «αποσυνδεδεμένοι» από τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών, «αλλά μιλούν με απόλυτη εξουσία»
Starfield
Ο διευθυντής σχεδίασης της Emil Pagliarulo κάλεσε τους κριτικούς που είναι «αποσυνδεδεμένοι» από τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών.
Σε μια πρόσφατη
Χ
(πρώην Twitter), ο Pagliarulo μοιράστηκε τις σκέψεις του για την κριτική των παιχνιδιών, λέγοντας ότι αν και είναι δίκαιο και αναγνωρίζει ότι οι καταναλωτές έχουν το δικαίωμα να διαμαρτύρονται, ορισμένοι παίκτες δεν είναι εξοικειωμένοι με την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών (μέσω
PC Gamer
).
“Είναι αστείο το πόσο αποσυνδεδεμένοι είναι ορισμένοι παίκτες από την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών, και όμως μιλούν με απόλυτη εξουσία”, έγραψε ο Pagliarulo. «Εννοώ, μπορώ να μαντέψω τι χρειάζεται για να φτιάξεις μια οικοδέσποινα Twinkie, αλλά δεν δουλεύω στο εργοστάσιο, οπότε τι στο διάολο ξέρω πραγματικά; Όχι πολλά.
“Ένα μέρος του εαυτού μου το καταλαβαίνει πραγματικά. Όταν είσαι καταναλωτής και ξοδεύεις χρήματα σε πράγματα, αυτό σου δίνει το δικαίωμα να παραπονιέσαι για αυτά. Ξοδεύω ΠΟΛΛΑ χρήματα σε παιχνίδια κάθε χρόνο και μερικές φορές χρειάζονται πολλά για μένα να μην ουρλιάζω στη συλλογική συνείδηση του διαδικτύου».
Ο προγραμματιστής συνεχίζει λέγοντας ότι προσωπικά δεν παραπονιέται για παιχνίδια στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης επειδή ξέρει πόσο δύσκολο είναι να τα φτιάξεις και τρέφει υπερβολικό σεβασμό για τους συναδέλφους του προγραμματιστές, καθώς και το γεγονός ότι εργάζεται για ένα στούντιο και “Θα ήταν παράξενο και αντι
επα
γγελματικό για μένα να το κάνω. Αλλά μερικές φορές το θέλω. Ω αγόρι.”
(
Εικόνα
: Bethesda Game Studios)
Ο Pagliarulo συνεχίζει και θρηνεί για την εποχή που έγραφε κριτικές παιχνιδιών για τον ιστότοπο Adrenaline Vault, εξηγώντας τότε ότι “θα έλεγε ό,τι ήθελα για ένα παιχνίδι, καλό ή κακό”, χαρακτηρίζοντας τον εαυτό του ως “σαρκαστικό άσυλο” εάν η κριτική ήταν κακό.
«Αλλά σε όλο αυτό το διάστημα, στην πραγματικότητα δεν είχα ιδέα πώς ήταν στην πραγματικότητα η ανάπτυξη παιχνιδιών», προσθέτει. “Πόσο σκληρά δούλεψαν οι σχεδιαστές, οι προγραμματιστές, οι καλλιτέχνες, οι παραγωγοί και όλοι οι άλλοι. Ο αγώνας για να ζωντανέψει ένα όραμα με συνεχώς μεταβαλλόμενους πόρους.
Το
άγχος.”
Μετά από μερικά ακόμα tweets, ο Pagliarulo λέει ότι δεν προσπαθεί να αλλάξει γνώμη κανενός, “Αλλά δεδομένης της θέσης μου, δεν μπορώ να μην συμμεριστώ την αλήθεια. Και αυτή η αλήθεια είναι ότι κανείς δεν σκοπεύει να κάνει ένα κακό παιχνίδι. Και οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι απίστευτα ταλαντούχοι… ακόμα κι αν το παιχνίδι που κυκλοφορούν δεν είναι στο ίδιο επίπεδο».
Ολοκληρώνοντας, ο διευθυντής σχεδίασης λέει ότι οι άνθρωποι μπορεί να αντιπαθούν ή ακόμα και να μισούν ένα παιχνίδι εντελώς, «Αλλά μην ξεγελαστείτε ότι ξέρετε γιατί είναι έτσι (εκτός αν είναι κάπως τεκμηριωμένο και επαληθευμένο) ή πώς έγινε να είναι έτσι (καλό ή κακό).
«Οι πιθανότητες είναι, εκτός κι αν έχετε κάνει ένα παιχνίδι μόνοι σας, να μην γνωρίζετε ποιος πήρε συγκεκριμένες αποφάσεις, ποιος έκανε συγκεκριμένη δουλειά, πόσα άτομα ήταν πραγματικά διαθέσιμα για να κάνουν αυτή τη δουλειά, οποιεσδήποτε προκλήσεις αντιμετωπίσατε ή πόσο συχνά έπρεπε να ξεπεράστε την ίδια την
τεχνολογία
(αυτή είναι ΤΕΡΑΣΤΙΑ).»
Ο Pagliarulo δεν μιλάει συγκεκριμένα
Starfield
αλλά είναι δύσκολο να αγνοήσουμε το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει δεχθεί το μερίδιο κριτικής του από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι.
Ένα βίντεο από δημοφιλή YouTuber
NakeyJakey
έγινε viral πριν από μέρες, στο οποίο ο δημιουργός αποκαλεί το sci-fi RPG της Bethesda «ξεπερασμένο». Είναι πιθανό το νήμα του προγραμματιστή να προκλήθηκε από τη συζήτηση που πυροδότησε το βίντεο.
Σε άλλες ειδήσεις, η Bethesda επιβεβαίωσε αυτό το νέο
Starfield
Τα χαρακτηριστικά είναι καθ’ οδόν και ότι οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν ότι θα φτάνουν “με έναν κανονικό ρυθμό επιδιορθώσεων και ενημερώσεων” περίπου κάθε έξι εβδομάδες.
Για περισσότερα, φροντίστε να ελέγξετε τη λίστα μας με τα
τα καλύτερα RPG
καθώς και η λίστα μας με τα
καλύτερα παιχνίδια ιστορίας
του
2023
.
VIA:
TechRadar.com/
