Dead Space Remake DLSS 3 Mod Κυκλοφόρησε από την LukeFZ
Το remake του Dead Space ήταν αρκετά επιτυχημένο όταν κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του
2023
, επιτυγχάνοντας Metascore 89 στις κονσόλες. Ο δικός μας Nathan Birch δεν ήταν τόσο ενθουσιασμένος, αξιολογώντας την τελευταία προσπάθεια του Motive Studio με 8 στα 10 στην κριτική του:
Το νέο Dead Space είναι μια ως επί το πλείστον επιτυχημένη αναβίωση ενός ορόσημου τρόμου επιβίωσης, προσφέροντας νέα ατμοσφαιρικά γραφικά και μια σειρά από ενημερώσεις ακριβείας για τη μάχη, τις διατάξεις επιπέδου και τα τρομακτικά κομμάτια του παιχνιδιού που πρέπει να εκπλήξουν και να ενθουσιάσουν τους βετεράνους μηχανικούς. Τούτου λεχθέντος, υπήρχε χώρος για το Motive Studio να προχωρήσει ακόμα περισσότερο, καθώς ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού εξακολουθούν να αισθάνονται λίγο παλιό. Το Dead Space θα πρέπει να ικανοποιήσει τους πολύπαθους θαυμαστές του franchise, αλλά σε σύγκριση με τον πιο πρόσφατο, μεγαλύτερο διαγωνισμό τρόμου AAA, δεν είναι πλέον κάτι παραπάνω.
Στη δοκιμή του παιχνιδιού στον υπολογιστή μου, παρατήρησα ότι τα γραφικά δεν ήταν τόσο καλά ακόμα και όταν είχαν τελειώσει. Το πιο ενοχλητικό ήταν ότι η παράσταση μαστιζόταν από συνεχή τραυλισμό.
Θα ήθελα πολύ να πω ότι το Dead Space ήταν εντελώς απαλλαγμένο από τραυλισμό, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια.
Στη διαμόρφωσή μου (Intel i7 12700KF,
RTX 4090
, 16 GB
DDR4
), ο τραυλισμός συμβαίνει σε αρκετά τακτική βάση, ακόμη και με ενεργοποιημένο το DLSS 2/
Super
Resolution. Έκανα χειροκίνητη συγκριτική αξιολόγηση (και απαθανάτισα με το Shadowplay) μια περίοδο παιχνιδιού διάρκειας 14 λεπτών από το πρώτο κεφάλαιο με το λογισμικό FrameView της NVIDIA. όπως μπορείτε να δείτε από τον παρακάτω πίνακα, ο μέσος ρυθμός καρέ ήταν πολύ υψηλός, λίγο πάνω από τα 144 FPS, αλλά ο ελάχιστος ρυθμός καρέ του παιχνιδιού έφτασε στα 15 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Δυστυχώς, το Motive Studio δεν βελτίωσε σημαντικά την απόδοση του υπολογιστή μέσω ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, αφήνοντας αυτήν την έκδοση του remake σε λιγότερο από ιδανική κατάσταση.
Ωστόσο, ο modder LukeFZ έχει τώρα επιχειρήσει μια διάσωση
κυκλοφορία ενός mod DLSS 3 (Γενιά Πλαισίου).
για το Dead Space. Μπορεί να τον θυμάστε για τα προηγούμενα μοντέλα του Starfield,
Lies of P
και Assassin’s Creed Mirage.
Ενώ αυτά τα mods κυκλοφόρησαν αμέσως δωρεάν, ο LukeFZ επέλεξε να κυκλοφορήσει πρώτα αυτό για τους υποστηρικτές του Patreon, με παρόμοιο τρόπο με το PureDark. Τούτου λεχθέντος, υποσχέθηκε να το ανεβάσει στο Nexus Mods σε λίγες μέρες, ενώ το PureDark διατηρεί τα mods του σε μόνιμο paywall.
Τα mods DLSS 3 του LukeFZ λειτουργούν λίγο διαφορετικά από αυτά του PureDark. Εδώ είναι ο οδηγός εγκατάστασης του:
- Μετακινήστε όλα τα υπάρχοντα DLL που ξεκινούν με sl. εκτός του φακέλου του παιχνιδιού.
- Εξαγάγετε το αρχείο έκδοσης στο φάκελο του παιχνιδιού.
- Πάρτε τα νεότερα DLSS/DLSS-G DLL από τα Τελευταία DLSS/DLSS-G και εξαγάγετε τα αρχεία στον υποφάκελο βελτιστοποίησης στο φάκελο του παιχνιδιού.
- Τρέξτε το παιχνίδι.
-
Σημείωση: Εάν το FG δεν λειτουργεί, δοκιμάστε να το ενεργοποιήσετε πατώντας το πλήκτρο κάτω βέλους. Ενδέχεται να υπάρχει μια μικρή αιχμή καθυστέρησης κατά την εναλλαγή του FG.
Μην περιμένετε θαύματα όμως. Το NVIDIA DLSS 3 δεν μπόρεσε ποτέ να διορθώσει πλήρως σημαντικές περιπτώσεις τραυλισμού, όπως αυτές που βιώθηκαν μέχρι σήμερα στο remake του Dead Space, ακόμη και όταν εφαρμόστηκε εγγενώς, όπως έχει ήδη δει στο Immortals of Aveum και σε άλλα παιχνίδια PC που κυκλοφόρησαν πρόσφατα.
VIA:
wccftech.com
