Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες The Last Of Us ακυρώθηκε, το Naughty Dog θα επικεντρωθεί σε παιχνίδια για έναν παίκτη



έργο για πολλούς παίκτες The Last of Us, το οποίο η Naughty Dog λέει ότι αποκαλούσε εσωτερικά το The Last of Us

, ακυρώθηκε. Το στούντιο αποκάλυψε την είδηση ​​σε α

ανάρτηση

αναφέροντας ότι οι φιλοδοξίες του παιχνιδιού ήταν τόσο μεγάλες που θα απαιτούσε την πλήρη προσοχή του στούντιο, αφαιρώντας έτσι οποιοδήποτε μέρος της ομάδας από παιχνίδια για έναν παίκτη που βασίζονται στην αφήγηση, όπως το Naughty Dog’s MO μέχρι αυτό το σημείο.

«Κατά την αύξηση στην πλήρη παραγωγή, το τεράστιο εύρος της φιλοδοξίας μας έγινε σαφές», αναφέρεται εν μέρει στη δήλωση. “Για να κυκλοφορήσουμε και να υποστηρίξουμε το The Last of Us Online, θα πρέπει να αφήσουμε όλους τους πόρους του στούντιο πίσω από την υποστήριξη περιεχομένου μετά την κυκλοφορία για τα επόμενα χρόνια, επηρεάζοντας σοβαρά την ανάπτυξη σε μελλοντικά παιχνίδια για έναν παίκτη. Έτσι, είχαμε δύο δρόμους μπροστά μας : γίνετε ένα στούντιο παιχνιδιών αποκλειστικά ζωντανών υπηρεσιών ή συνεχίστε να επικεντρώνεστε σε παιχνίδια αφήγησης για έναν παίκτη που έχουν καθορίσει την κληρονομιά του Naughty Dog.”

Η μοίρα του The Last of Us Online φαινόταν αμφίβολη εδώ και αρκετό καιρό. Νωρίτερα φέτος, αναφέρθηκε από το

ότι η ανάπτυξη του έργου είχε επιβραδυνθεί, με πολλούς από τους προγραμματιστές του να μετακινούνται σε άλλα έργα εντός του στούντιο. Ο Naughty Dog απάντησε σε αυτήν την αναφορά σε μια δήλωση στο διαδίκτυο, λέγοντας ότι είναι «περήφανος» για τη δουλειά που είχε γίνει μέχρι τώρα και επιβεβαίωσε την ανάπτυξη ενός νέου παιχνιδιού για έναν παίκτη.

Τον Οκτώβριο, μάθαμε ότι η Naughty Dog είχε απολύσει περίπου δύο δωδεκάδες εργολάβους σύμφωνα με μια έκθεση

. Η ίδια αναφορά ανέφερε ότι το έργο για πολλούς παίκτες The Last of Us ήταν «βασικά σε πάγο σε αυτό το σημείο». Το παιχνίδι κάποτε οραματιζόταν ως ένα από τα πολλά επερχόμενα παιχνίδια για πολλούς παίκτες από τη Sony, καθώς ο εκδότης που βασίζεται συνήθως στην ιστορία επιδιώκει να ανταγωνιστεί στον πολυάσχολο χώρο των ζωντανών υπηρεσιών. Ωστόσο, μόλις πριν από εβδομάδες, μάθαμε ότι η Sony είχε ήδη μειώσει σημαντικά την αναμενόμενη παραγωγή της σε αυτόν τον τομέα, με την εταιρεία να μειώνει στο μισό τον αριθμό των υπό ανάπτυξη παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας που σχεδιάζεται να κάνει ντεμπούτο τον Μάρτιο του 2026 ή νωρίτερα.

Δεν είναι σαφές ακριβώς ποια άλλα παιχνίδια έχουν απωθηθεί από αυτό το παράθυρο ή ακυρώθηκαν οριστικά, και είναι πολύ πιθανό κάποια από αυτά να μην ανακοινώθηκαν ποτέ από την αρχή.


VIA:

GameSpot.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.