Το 2023 θα έπρεπε να ήταν η καλύτερη χρονιά της D&D, μέχρι να μην ήταν
Αν και φαίνεται ότι μπορεί να ειπωθεί κάθε χρόνο πρόσφατα, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια καλύτερη χρονιά όσον αφορά την επιρροή της από αυτή που ήταν το 2023.
. Μια ταινία,
τηλεοπτικών καναλιών
ένα βιντεοπαιχνίδι που έχει
κυριάρχησε στον κόσμο
, και φυσικά μια καθόλου ασήμαντη ματιά στο μέλλον του ίδιου του παιχνιδιού. Αλλά για όλα αυτά τα υψηλά, έρχονται σε αντίθεση με χαμηλά που έχουν σχεδόν διασπάσει όλη αυτή την καλή θέληση στη διαδικασία.
Ακόμα κι από τότε που ένας συνδυασμός της ανόδου του Actual Play και των πανδημικών lockdowns ενισχύει μια τεράστια αύξηση
δημοτικότητα, επιφανειακά είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι το 2023 είδε το αστέρι του TTRPG να ανεβαίνει κάπως ακόμη περισσότερο. Ακόμα κορυφώνεται το κύμα του
Stranger Things
τέταρτη σεζόν κάνοντας α
σχεδόν 50 ετών λιχία
ένας από τους πιο διαβόητους κακούς της τηλεόρασης (και τα μπλουζάκια του Hellfire Club είναι συνηθισμένο θέαμα όπου κι αν πήγατε), το 2023 ξεκίνησε δυνατά με την κυκλοφορία του
Τιμή μεταξύ των κλεφτών
ο πρώτος
μεγάλου προϋπολογισμού
προσαρμογή
σε 23 χρόνια. Και ενώ δεν είναι barnstormer από την άποψη της επιτυχίας είτε στην κριτική είτε στο box office, όχι μόνο
Ήταν καλό
αρκετά
—μια αξιοσημείωτη επιτυχία από μόνη της, λαμβάνοντας υπόψη την κινηματογραφική κληρονομιά που ήθελε να αποτινάξει από πάνω της— είναι φαινομενικά μόνο
καλλιεργείται στην πολιτιστική αξιολόγηση
από την κυκλοφορία του. Τα μιμίδια του Jarnathan εξακολουθούν να γίνονται viral κάθε δεύτερη εβδομάδα, πράγμα που σημαίνει ότι, παρ’ όλα αυτά, κατά κάποιο τρόπο οι Aarakocra έχουν σύγχρονη πολιτιστική κρύπτη.
Αυτό από μόνο του μπορεί να είναι ένα ευχάριστο αποκορύφωμα
η συνεχιζόμενη κοινωνική επιρροή του, ή ίσως ακόμη και οι προσπάθειες των ίδιων των Wizards of the Coast να μεταφέρουν το παιχνίδι στις οθόνες μέσω
Το αποκλειστικό του κανάλι FAST
τον προηγούμενο μήνα. Τρεις λέξεις όμως πάνω από όλα ορίζουν
είναι πολιτιστικός πνιγμός φέτος, και κανένας από αυτούς δεν είναι “Dungeons and Dragons”. Είναι
Baldur’s Gate 3
.
:
James Whitbrook/Gizmodo, Larian Studios
Είναι δύσκολο να περιγράψεις πραγματικά πόσο απροσδόκητο
Baldur’s Gate 3
Η κυριαρχία του φέτος ήταν. Φυσικά, είχαμε ένα
δύο χρόνια πρώιμης πρόσβασης
δοκιμάζουμε για να ξέρουμε ότι τα Larian Studios είχαν κάτι που συνδυάζει την
τεχν
ογνωσία του με γνώμονα τις επιλογές, τακτικά RPG με τον κόσμο των Forgotten Realms, αλλά όταν
BG3
που κυκλοφόρησε αυτό το καλοκαίρι έγινε αμέσως επιτυχία — όχι μόνο μεταξύ των τυπικών οπαδών του CRPG, ούτε καν μεταξύ των
θαυμαστές στο σύνολό τους, αλλά με μια επικρατούσα επιτυχία που αναμφισβήτητα δεν μοιάζει με τίποτα από τότε
Stranger Things
. Σημείωσε κριτική και πολιτιστική επιτυχία σε αντίθεση με κανένα άλλο παιχνίδι φέτος – ένα υψηλό συναίσθημα τα περισσότερα χρόνια, αλλά σε μια χρονιά που κυριαρχείται από τίτλους μεγάλης επιτυχίας όπως το 2023, λέει πολλά ότι
Baldur’s Gate 3
έχει
κράτησε τη λαβή του
στο μυαλό εκατομμυρίων, όπως οι μικροί γυρίνοι που ενοχλούν τους πρωταγωνιστές του. Οι ηθοποιοί φωνής πίσω από τα κύρια μέλη του κόμματος του παιχνιδιού έχουν γίνει σούπερ σταρ με τα δικά τους δικαιώματα
Πραγματικά παιχνίδια
, streaming ως χαρακτήρες τους και πολλά άλλα. Δεν μπορείτε να κάνετε κύλιση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για πολύ χωρίς να το ακούσετε
BG3
έχει προταθεί ή κέρδισε οριστικά ένα άλλο βραβείο Game of the Year, όπως έγινε στα Game
Awards
την περασμένη εβδομάδα ή βλέποντας ένα
στιγμιότυπο οθόνης του Astarion
ή fan art της αγαπημένης πριγκίπισσας του θεού και του πιο ενδιαφέροντος κοριτσιού στον κόσμο, της Shadowheart.
Baldur’s Gate 3
είναι παντού
και είναι αυτό που έχει συρθεί
μαζί με το i
t σε μεγαλύτερα υψηλά, όχι το αντίστροφο.
Ένα παιχνίδι τόσο αγαπημένο όσο και εξαιρετικό
Baldur’s Gate 3
έπρεπε να είχε κάνει
μια από τις πιο σημαίνουσες δυνάμεις της ποπ κουλτούρας στον πλανήτη το 2023. Και από πολλές απόψεις, το έκανε. Αλλά προσπαθήστε όσο και να το κάνετε για το TTRPG που το ενέπνευσε – πιστώνει η
Hasbro
,
μεταξύ άλλων
,
Baldur’s Gate 3
επιτυχία της υπερπαραγωγής για μια αύξηση 40% στα κέρδη των Wizards of the Coast για το 2022 αυτό το περασμένο οικονομικό τρίμηνο—ούτε κάτι τόσο μετεωρικό όσο
Baldur’s Gate 3
μπορούσε να σώσει
από την απληστία των ιδιοκτητών του. Αυτό το πνιγμό, σχεδόν τόσο διάχυτο όσο
του πολιτιστικού ελέγχου, ξεκίνησε νωρίτερα φέτος, όταν
Η Linda Codega του io9
αναφέρθηκε εκτενώς τον Ιανουάριο του 2023 σχετικά με τα σχέδια των Wizards για ουσιαστική αναθεώρηση της άδειας Open Game, ή OGL: η 23χρονη συμφωνία αδειοδότησης που επιτρέπει στους δημιουργούς να χρησιμοποιούν στοιχεία των κανόνων και του κόσμου χωρίς άμεση επίβλεψη ή συμβόλαια με τους Wizards of the Coast.
:
Βίκυ Λέτα
ο
Η αντίδραση ήταν άμεση
, όχι μόνο στους κύκλους του TTRPG αλλά και στις εθνικές ειδήσεις, καθώς λεπτομέρειες σχετικά με σχέδια για αμετάκλητη αντικατάσταση του OGL με ένα πολύ πιο περιοριστικό έγγραφο, ένα έγγραφο που θα έδινε στους Wizards περισσότερο έλεγχο στη χρήση της άδειας και θα διοχέτευε χρήματα απευθείας στον εκδότη σε δικαιώματα εκμετάλλευσης εάν ένα έργο υπερβεί ένα συγκεκριμένο ποσό, ήρθε στο φως. Ήταν σαφές ότι η νέα άδεια, με τη μορφή που αποκαλύφθηκε μετά από μήνες αναφοράς της Codega στο Gizmodo, θα απαρνηθεί τα ανοιχτά, προσβάσιμα και χωρίς δικαιώματα ιδανικά που είχαν καθορίσει το αρχικό OGL, στο όνομα της παραχώρησης περισσότερης εξουσίας στους Hasbro και στους Wizards.
πάνω από τον ανταγωνισμό και τους δημιουργούς
.
Και σε μια σπάνια στιγμή, ειδικά στην εποχή του
την τρέχουσα κυριαρχία του, οι Μάγοι της Ακτής σκόνταψαν. Οι αρχικές απόπειρες να ξεπεράσουν μια θύελλα κριτικής—συγκεντρώθηκαν
μια διαδικτυακή καμπάνια
ενθαρρύνοντας τους ανθρώπους να διαγραφούν από την ψηφιακή τεχνολογία του Wizards
εμπειρία,
Πέρα
—είδε τον εκδότη να ανακατεύεται,
τραβώντας προγραμματισμένες ανακοινώσεις
αποσκοπεί να αμβλύνει τις ανησυχίες σχετικά με τις επιπτώσεις της νέας άδειας. Μετά
μια αρχική συγγνώμη
οδήγησε μόνο σε ισχυρότερες απαιτήσεις για σαφή ανατροφοδότηση, μια εβδομάδα αργότερα η Wizards προσέφερε έναν συμβιβασμό: θα συμβουλευόταν
παίκτες απευθείας σε α
«διαφανής» διαδικασία ανατροφοδότησης
στη δημιουργία της νέας άδειας, συμπεριλαμβανομένης μιας κίνησης για να φέρει
βασικούς κανόνες του
στο Creative Commons
. Λίγο περισσότερο από άλλη μια εβδομάδα μετά από αυτό, αυτό δεν αρκούσε για τους παίκτες, τους δημιουργούς και άλλους εκδότες και τους Wizards
τελικά παραδέχτηκε την ήττα
σε μια μάχη που είχε ξεκινήσει για ελάχιστο λόγο: το νέο OGL 2.0 δεν υπήρχε πια, το πρωτότυπο θα παρέμενε στο διηνεκές και περισσότερα στοιχεία
Οι βασικοί κανόνες του θα μεταφερθούν στις ανοιχτές άδειες.
Ήταν μια εκπληκτική διαδρομή – μια αυτοπροκληθείσα πληγή που κάηκε
ένα σημαντικό ποσό
των Wizards καλής θέλησης και η Hasbro είχαν εδραιώσει την κυριαρχία της 5ης έκδοσης στον χώρο του TTRPG.
Μια τέτοια αστοχία
θα καθόριζε ακόμη και την πιο επιτυχημένη κατά τα άλλα χρονιά
θα μπορούσε, αλλά αντ’ αυτού, η διαμάχη του OGL θα λειτουργούσε μόνο ως σημείο αντίθεσης σε μια σειρά από λάθη που προκλήθηκαν από τον εαυτό τους για
Αυτή την χρονιά. Διαμάχη γρήγορα
εμφανίστηκε το καλοκαίρι
πάνω από το βιβλίο πηγής
Δόξα των Γιγάντων
χρήση έργων τέχνης που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη, που φέρεται να αιχμαλωτίζει τους Wizards of the Coast να αγνοούν
βιαστική απαγόρευση
σχετικά με την τέχνη υποβοηθούμενη από AI και
επα
νέκδοση του βιβλίου
για την αφαίρεση περιουσιακών στοιχείων που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη. Λίγους μήνες αργότερα, ο εκδότης έκανε την άνευ προηγουμένου κίνηση στο
καθυστερήσει τη φυσική απελευθέρωση
του
Τράπουλα πολλών πραγμάτων
συμπλήρωμα λόγω μιας σειράς ζητημάτων κατασκευής, όπως οι στρεβλωμένες και κατεστραμμένες κάρτες, ωθώντας ενάντια στην κριτική για τις ελαττωματικές εκδόσεις ως ενδεικτικές των πρωτοβουλιών μείωσης του κόστους της μητρικής εταιρείας Hasbro.
:
Μάγοι της Ακτής
Και όμως, αυτές οι πρωτοβουλίες θα ήταν επίσης το ανώτατο όριο
ιστορία δύο ετών. Στις 12 Δεκεμβρίου, εβδομάδες πριν από τα Χριστούγεννα,
Wall Street Journal
ανέφερε ότι η Hasbro ανακοίνωσε απολύσεις 1.100 υπαλλήλων στα τμήματα της – περίπου το ένα πέμπτο του εργατικού δυναμικού της εταιρείας. Ο CEO Chris Cocks, ο οποίος
έκανε 9,4 εκατομμύρια δολάρια
πέρυσι ως αποζημίωση, αφού εντάχθηκε στην Hasbro τον Φεβρουάριο του 2022, ισχυρίστηκε ότι η κίνηση ήταν μια «έσχατη λύση» και ένας «μοχλός που πρέπει να τραβήξουμε για να διατηρήσουμε τη Hasbro υγιή». Παρόλο που η Hasbro δεν κοινοποίησε δημοσίως πού έγιναν οι περικοπές, επικαλούμενη συμπάθεια για τους εργαζόμενους που απολύει εβδομάδες πριν από τις
διακοπές
, τις τελευταίες ημέρες από την είδηση
τμήματα από
D&D
Υπάλληλοι Wizards
Σε όλους τους κλάδους και τα επίπεδα αρχαιότητας επιβεβαίωσαν στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι συμπεριλήφθηκαν στις απολύσεις – ένα τμήμα που η Hasbro επαινούσε λίγο περισσότερο από ενάμιση μήνα πριν ως φωτεινό σημείο για τον μαχόμενο κατασκευαστή παιχνιδιών.
Εάν η διαμάχη της OGL τον Ιανουάριο αντιπροσώπευε την ύβρις των στελεχών της Wizards και της Hasbro να μπορέσουν να ενισχύσουν την τιτάνια της λαβή στη βιομηχανία TTRPG μέσω της απόλυτης δύναμης
την πολιτιστική κυριαρχία του, τότε αυτές οι απολύσεις είναι ο καθρέφτης του πόσο λίγο σημαίνει αυτή η οικονομική κυριαρχία όταν πρόκειται για
προστατεύοντας τους εργαζόμενους
που βοήθησε στην καθιέρωση αυτής της επιτυχίας στην πρώτη θέση. Δύο ιστορίες εταιρικής απληστίας έκλεισαν αυτό που θα έπρεπε να ήταν ένα από τα μεγαλύτερα χρόνια
το παιχνίδι έχει δει ποτέ – πιο δημοφιλές από ποτέ, πιο προσιτό από ποτέ, πιο πολιτιστικά σχετικό από ποτέ – και με αυτόν τον τρόπο το μετέτρεψε σε μια χρυσή εποχή γεμάτη με σκοτεινά σημάδια, επισκιασμένη από ζοφερές προειδοποιήσεις, μια αντανάκλαση που δείχνουν όσοι έχουν τη μεγαλύτερη δύναμη σε αυτούς τους χώρους ποτέ δεν παίρνουν πραγματικά τα μαθήματα που υποστήριξαν για να μάθουν από τα λάθη τους.
Το έτος 2024 θα δει την αυγή μιας νέας εποχής για
καθώς τα μάτια στρέφονται προς το
επόμενη έκδοση του παιχνιδιού
και την 50η επέτειο ενός από τα πιο αξιοσέβαστα παιχνίδια που υπάρχουν. Αλλά αντί να μπούμε σε εκείνη τη χρονιά με υψηλούς ρυθμούς – οδηγώντας σε επιτυχίες σε αντίθεση με οτιδήποτε έχει δει εδώ και χρόνια –
βρίσκεται σε ένα μπερδεμένο σταυροδρόμι.
Θέλετε περισσότερα νέα για το io9; Δείτε πότε να περιμένετε τα νεότερα
Θαύμα
,
Πόλεμος των άστρων
και
Star Trek
κυκλοφορίες, τι ακολουθεί για το
DC Universe σε ταινίες και τηλεόραση
και όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το μέλλον του
Γιατρός Who
.
VIA:
gizmodo.com
