Η ομάδα του Phantom Liberty Sound Lab συζητά για την παραγωγή ήχου Chimera Boss Fight και άλλα



Το

:

είναι γεμάτο με πολλές αξέχαστες ακολουθίες, αλλά αν υπάρχει ένα boss fight που δεν αποτυγχάνει να εντυπωσιάσει είναι το Chimera boss fight, το οποίο δεν μοιάζει με τίποτα που υπάρχει τόσο στο βασικό παιχνίδι όσο και στο expansion. Αυτό που κάνει αυτό το επικό boss fight ακόμα καλύτερο είναι η εκπληκτική παραγωγή

, την οποία χειρίστηκε η Sound Lab σε συνεργασία με την εσωτερική ομάδα της

Red.


Το Cyberpunk 2077 είχε ένα ήδη καθιερωμένο οπτικο

στοιχείο πριν από την κυκλοφορία του



την επέκταση Phantom Liberty. Πώς προέκυψε η συνεργασία με το Sound Lab,



και ποιοι ήταν οι κύριοι στόχοι του;

Masanobu ‘Tomi’ Tomita – The Audio Director που ήταν στο CD Projekt Red εκείνη την εποχή και είχα

δούλεψαν μαζί για πολλά χρόνια, σε πολλά έργα σε πολλά διαφορετικά στούντιο. Αυτός ήταν

ενθουσιασμένος που προτείνει το Sound Lab ως συνεργάτη για το Phantom Liberty, καθώς ένιωθε ότι το είχαμε

μπορεί να είναι ένα καλό ταίρι για το έργο. Συναντηθήκαμε και συζητήσαμε τις ανάγκες ήχου με το

καταπληκτική εσωτερική ομάδα του κύριου σχεδιαστή ήχου, του Krzystof Popiel και της παραγωγού ήχου, Joanna

Frankowska. Στόχος ήταν η υποστήριξη της εσωτερικής ομάδας και η ενσωμάτωση φρέσκων ήχων και

ιδέες. Μετά από μερικές συναντήσεις, ανακατεύοντας τις έννοιες και συζητώντας μέσα από τη δημιουργικότητα

προσεγγίσεις, προχωρήσαμε μπροστά. Πιστεύω ότι ήταν η πρώτη φορά που το CD Projekt Red

ενσωμάτωσαν έναν πάροχο εξωτερικής ανάθεσης ήχου για σχεδιασμό ήχου στη ροή εργασίας τους, έτσι ήταν λίγο

ενός πειράματος για αυτούς. Ήταν τιμή μου να δουλέψω σε έναν τόσο εμβληματικό τίτλο και με τέτοιο

φανταστικά ταλαντούχοι και ωραίοι άνθρωποι.


Το Chimera boss fight είναι από τα πιο μοναδικά σενάρια μάχης σε ολόκληρο το παιχνίδι



και νομίζω ότι έχει γίνει ακόμα καλύτερο από την παραγωγή ήχου, η οποία είναι αισθητά διαφορετική



από οτιδήποτε στο βασικό παιχνίδι. Πώς προσεγγίσατε τη δημιουργία ήχων για αυτό



αντιμετώπιση? Εμπνευστήκατε από άλλα παιχνίδια ή μέσα γενικότερα;

Tomi – Ως σχεδιαστές ήχου, βρίσκουμε την έμπνευσή μας από τα γραφικά. Το αφεντικό της Χίμαιρας ήταν τέτοιο

ένα φοβερό θηρίο… έφερε κάθε είδους ιδέες στο μυαλό μου. Σχεδίασα το Chimera να είναι

ανόργανο αλλά ταυτόχρονα «ανθρώπινο» αρκετά για να είναι τρομακτικό. Για έμπνευση, κοίταξα

μηχανήματα όπως το Terminator T-1000, που στοχεύουν σε ανελέητες επιθέσεις.

Gabriel Acosta – Αυτή η σειρά ήταν σχεδόν μεγάλος ήχος. Διασκεδαστική, έντονη δράση και έντονη

εκρήξεις. Ήταν πραγματικά διασκεδαστικό για μένα να σχεδιάσω.


Το Sound Lab εργάστηκε επίσης για τη σχεδίαση ήχου για δύο Cyberpunk 2077: Phantom Liberty



πυροβόλα όπλα, ένα εκτοξευτήρα ρουκετών και ένα ελικόπτερο. Μπορείτε να μας πείτε γιατί έχετε δουλέψει συγκεκριμένα



σε αυτά και πώς νιώθετε ξεχωρίζουν από τη γενική σχεδίαση ήχου του



επέκταση?

Ο Tomi – Krzystof, ως Audio Lead του έργου, μας ανέθεσε τα στοιχεία που ήθελε να

εργάζομαι πάνω σε. Ελπίζω ότι οι ήχοι που δημιουργήσαμε για τα όπλα, τον εκτοξευτή πυραύλων και το ελικόπτερο

πραγματικά συνδυάζεται και ταιριάζει με τη συνολική αισθητική της όλης επέκτασης. Η δουλειά μας για την υποστήριξη της εσωτερικής ομάδας ήχου είναι να διασφαλίσουμε ότι κατανοούμε την κληρονομιά και το θέμα της

επωνυμία και στη συνέχεια φέρνουμε τη δική μας λίγη αίσθηση στο τραπέζι. Μου αρέσει να δουλεύω πάνω στο αρχικό μου σχέδιο

και μετά κάντε ένα διάλειμμα. Επιστρέφω αργότερα με φρέσκα αυτιά και επικεντρώνομαι στην προσθήκη λεπτομέρειας και σαφήνειας

έτσι ώστε οι σημαντικοί ήχοι να μπορούν πραγματικά να ξεπεράσουν. Για κάθε έναν από τους ήχους που δημιούργησα, ήμουν

έχοντας επίγνωση της μίξης ρεαλιστικών ήχων με φανταστικούς ήχους και στόχος μου ήταν να τους φτιάξω

φαίνεται φυσιολογικό με την πρώτη ματιά/άκου, αλλά σε κάνει να σκεφτείς, «Ω, υπάρχει κάτι πραγματικά διαφορετικό

και κάπως ωραία συμβαίνουν εκεί.


Ευχαριστώ για τον χρόνο σου!


VIA:

wccftech.com


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.