Κριτική The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Specs
Πλατφόρμες:
Nintendo Switch (κριτική)
Τιμή:
$69
Ημερομηνία κυκλοφορίας:
12 Μαΐου 2023
Είδος:
Περιπέτεια δράσης
Πώς μπορείτε να κάνετε μια συνέχεια σε ένα κορυφαίο παιχνίδι Nintendo Switch όπως το Breath of the Wild; Πολλοί προγραμματιστές πιθανότατα θα είχαν επικεντρωθεί στο να κάνουν τα πάντα μεγαλύτερα σε κλίμακα, αλλά είναι αξιοσημείωτο ότι η Nintendo αντ’ αυτού έχει προχωρήσει
καλύτερα
στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Υπάρχει άφθονο συνδετικό ιστό μεταξύ των δύο παιχνιδιών – το Tears of the Kingdom είναι μια άμεση συνέχεια του Breath of the Wild – και τέτοια ήταν η κριτική του BotW, η Nintendo θα μπορούσε απλώς να είχε κάνει περισσότερα από το ίδιο. Αντίθετα, όμως, βασίζεται στα θεμέλια του προκατόχου του, ενώ αλλάζει τα πράγματα με τρόπους που μερικές φορές είναι απροσδόκητοι αλλά σχεδόν πάντα υπέροχοι.
Με τις επίμονες αναφορές ότι ένα Nintendo Switch 2 είναι καθ’ οδόν, υπάρχει πολύ μεγάλη πιθανότητα το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom να χρησιμεύσει ως το κύκνειο άσμα του Switch. Εάν συμβαίνει αυτό, αυτή είναι η τέλεια σημείωση για να τερματίσετε τον κύκλο ζωής της κονσόλας. Επιτρέψτε μου να σας πω γιατί…
Καλώς ήρθατε (επιστροφή) στο Hyrule
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Μετά από μια σύντομη εισαγωγή που καθορίζει τα στοιχήματα της ιστορίας και χωρίζει προβλέψιμα τον πρωταγωνιστή Link από την ομώνυμη Πριγκίπισσα Zelda, το Tears of the Kingdom σας παρουσιάζει αμέσως μια από τις σημαντικές νέες προσθήκες του: Sky Islands.
Ενώ ο εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος του Hyrule παρακάτω είναι περίπου παρόμοιος με αυτόν του Breath of the Wild, οι ουρανοί αντιπροσωπεύουν μια νέα παιδική χαρά για να διασχίσει ο Link. Στα διάφορα νησιά του Ουρανού, θα βρείτε πολλούς περισπασμούς, καθένας από τους οποίους αξίζει να εξερευνήσετε χάρη σε κρυμμένα σεντούκια θησαυρών, προκλητικά mini-bosses και ιερά παζλ που προσφέρουν μερικές από τις μεγαλύτερες ανταμοιβές του παιχνιδιού.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Πηδήστε από ένα Sky Island και θα επιστρέψετε σε στέρεο έδαφος, όπου θα ανακαλύψετε ακόμη περισσότερα ιερά, καθώς και τους πύργους Skyview που επιστρέφουν. Θα χρειαστεί να τα ενεργοποιήσετε για να ξεθολώσετε τον χάρτη σας. Όπως και το BotW, η ελευθερία της εξερεύνησης είναι βασικός πυλώνας του Tears of the Kingdom. Λοιπόν, είναι καλή δουλειά, η συγκίνηση του να περιπλανηθείς προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και να σκοντάψεις σε κάτι απροσδόκητο είναι τόσο ισχυρή όσο ήταν το 2017.
Αλλά δεν είναι μόνο το έδαφος και ο ουρανός που πρέπει να εξερευνήσετε στο Tears of the Kingdom. Σε όλο τον υπερκόσμο, θα βρείτε γιγάντια χάσματα που περικυκλώνονται από μια απαίσια όψη κόκκινη γουλιά. Το πρώτο σας ένστικτο μπορεί να είναι να οπισθοχωρήσετε από φόβο μην πέσετε μέσα, αλλά κάντε μια βουτιά και θα πέφτετε σε μια νέα εξερευνήσιμη περιοχή γνωστή ως The Depths.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Στο The Depths, υπάρχουν σοβαρά χρήσιμα λάφυρα που πρέπει να βρεθούν, αλλά οι εχθροί είναι πολύ πιο επιθετικοί και προκαλούν ένα εφέ κατάστασης γνωστό ως κατήφεια. Αυτό μειώνει μόνιμα την υγεία σας μέχρι να αναρρώσετε ξανά στην επιφάνεια. Α, και η περιοχή είναι εντελώς μαύρη. Πρέπει να τοποθετήσετε λουλούδια που δίνουν φως μόνο και μόνο για να δείτε πού πηγαίνετε. Τα αυξημένα πονταρίσματα και η αυξημένη πρόκληση κάνουν την ανάληψη των The Depths συναρπαστική. Η αποκάλυψη των πολλών μυστικών μου θύμισε τις περιπέτειές μου στο Elden Ring — σίγουρα δεν είναι κακό.
Τα όπλα ενός πρωταθλητή
Καθώς εξερευνάτε το Hyrule στην θρυμματισμένη αλλά πλούσια κατάστασή του και ολοκληρώνετε διάφορες αναζητήσεις για τους κατοίκους της γης, θα συναντάτε πάντα εχθρούς που θέλουν να μειώσουν την προσφορά καρδιών του Link, που αντιπροσωπεύουν όπως πάντα την υγεία του. Από τα τυπικά Bokoblins μέχρι τις μηχανικές κατασκευές, το Tears of the Kingdom δεν έχει έλλειψη καλοσχεδιασμένων τύπων εχθρού που μπορείτε εύκολα να υποτιμήσετε με κίνδυνο.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Το Combat είναι ουσιαστικά αμετάβλητο από το Breath of the Wild. Το κύριο όπλο σας είναι ένας συνδυασμός σπαθιού και ασπίδας, αλλά έχετε επίσης ένα τόξο για επιθέσεις σε απόσταση. Επέστρεψε και το διχαστικό σύστημα αντοχής όπλων. Τα ξίφη θα θρυμματιστούν μετά από μια αναταραχή επιτυχημένων περικοπών, και οι ασπίδες μπορούν να απορροφήσουν μόνο μερικά χτυπήματα πριν θρυμματιστούν. Αυτό απαιτεί την αποθήκευση μιας μεγάλης ποικιλίας όπλων, ώστε να μην μείνετε ποτέ άοπλοι μπροστά σε ένα μαινόμενο Mobilin.
Αν και αυτό το σύστημα έχει τα μειονεκτήματά του — δηλαδή σας ενθαρρύνει να αποφύγετε τη χρήση του καλύτερου εξοπλισμού σας από φόβο μήπως σπαταλήσετε ένα premium αντικείμενο — σας αναγκάζει επίσης να πειραματίζεστε συνεχώς με μια ευρεία γκάμα όπλων αντί να κολλάτε με ένα αξιόπιστο αγαπημένο. Επιπλέον, μερικές από τις πιο αξέχαστες μάχες μου ήρθαν όταν τα κύρια όπλα μου είχαν σπάσει και δεν είχα άλλη επιλογή από το να αυτοσχεδιάσω με ένα μεγάλο ραβδί ή ακόμα και ένα μεγάλο φύλλο.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Εδώ είναι χρήσιμος ο νέος μηχανικός τήξης. Ο Link έχει επίσης αποκτήσει τη δυνατότητα να συνδυάζει αντικείμενα που βρίσκονται στον κόσμο σε αυτοσχέδια (αλλά συχνά αποτελεσματικά) όπλα. Για παράδειγμα, πολτοποιώντας ένα σπαθί και έναν μεγάλο βράχο, ή ένα βέλος και ένα λουλούδι φωτιάς, δημιουργούνται πιο ισχυροί οπλισμοί. Τα όπλα που δημιουργεί αυτή η διαδικασία είναι συνήθως κωμικά στην εμφάνιση, αλλά προσθέτει ένα επιπλέον στοιχείο στρατηγικής για την καταπολέμηση και κάνει τα αντικείμενα χαμηλότερου επιπέδου πιο ισχυρά σε αψιμαχίες στα τέλη του παιχνιδιού.
Κατασκευάζοντας χάος
Η πιο σημαντική νέα ικανότητα που έχει στη διάθεση του Link είναι το Ultra-Hand και είναι ένα πραγματικό παιχνίδι που αλλάζει. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παραλαβή και χειρισμό όλων των ειδών, αλλά το πιο σημαντικό σας επιτρέπει να κολλήσετε τα πράγματα μεταξύ τους. Για παράδειγμα, βρείτε μερικά κούτσουρα και έναν μεγάλο ανεμιστήρα και μπορείτε να κατασκευάσετε γρήγορα μια σχεδία για να πλεύσετε στις θάλασσες — και αυτή είναι μόνο η αρχή των δημιουργικών δυνατοτήτων στα χέρια σας.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Στους μήνες που κυκλοφόρησαν το αποκλειστικό Switch, η βάση των παικτών έχει αποδείξει ότι το Ultra-Hand μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή σχεδόν οτιδήποτε. Από θωρακισμένα τανκς μέχρι στεφάνες μπάσκετ (ναι,
ένας παίκτης μετέτρεψε το Tears of the Kingdom σε NBA 2K
). Μπορείτε να καίτε για ώρες, απλώς κατασκευάζοντας οχήματα και μηχανήματα που κυμαίνονται από έξυπνα έως εντελώς άχρηστα – δεν υπάρχουν βραβεία για να μαντέψω ότι οι περισσότερες από τις κατασκευές μου εμπίπτουν στην τελευταία κατηγορία.
Είναι με την επίλυση παζλ που το Ultra-Hand λάμπει περισσότερο. Σπάνια σας οδηγούν να ολοκληρώσετε παζλ με συγκεκριμένο τρόπο. Αντίθετα, το Tears of the Kingdom προσφέρει σχεδόν απόλυτη ελευθερία να τα λύσετε όπως σας ταιριάζει. Αν θέλετε να διασχίσετε μια λίμνη λάβας, μπορείτε απλά να χτίσετε μια γέφυρα, αλλά δεν σας εμποδίζει να δημιουργήσετε ένα υπερβολικά σχεδιασμένο ψευδο-μεσαιωνικό χόβερκραφτ για να περάσετε τον λιωμένο βράχο με στυλ. η επιλογή είναι δική σου. Αυτός ο υψηλός βαθμός ελευθερίας στην επίλυση γρίφων με εφευρετικούς τρόπους έκανε τη συμπλήρωση των 150+ ιερών το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo Switch)
Οι άλλες νέες δυνάμεις του Link είναι το Ascend και το Recall. Το πρώτο χρησιμοποιείται για να ταξιδεύει προς τα πάνω μέσα από τις οροφές και είναι ιδιαίτερα βολικό όταν χαθείτε σε μια υπόγεια σπηλιά, ενώ το δεύτερο σας επιτρέπει να επαναφέρετε την κίνηση ενός αντικειμένου, ένα άλλο εργαλείο που χρησιμοποιείται για την επίλυση παζλ. Και τα δύο είναι διασκεδαστικά στον πειραματισμό, αλλά είναι πιο ευαίσθητα στο πλαίσιο από το Ultrahand ή το Fuse.
Ένα παραμύθι τόσο παλιό όσο ο χρόνος
Δεν θα έλεγα το Tears of the Kingdom παιχνίδι που βασίζεται στην αφήγηση, αλλά έχει μια κινηματογραφική ποιότητα στις κύριες αναζητήσεις του. Η κεντρική ιστορία είναι απλοϊκή αλλά γεμάτη γοητεία. Ευτυχώς, οι περικοπές κινουμένων σχεδίων ξεχωρίζουν. Κάθε ένα σας τραβάει στον κόσμο και προσφέρει μια βαθύτερη εικόνα των χαρακτήρων που περιβάλλουν τον Link. Είναι κρίμα που ο εμβληματικός πρωταγωνιστής παραμένει λευκός, αλλά αυτός είναι ο βασικός άξονας του franchise σε αυτό το σημείο.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Όπως και με το Breath of the Wild, σας αφήνουν κυρίως να ανακαλύψετε πράγματα μόνοι σας, αλλά σας δίνονται τέσσερα σημάδια χάρτη για να ακολουθήσετε για να μην χαθείτε. Ξεκινήστε να διερευνήσετε αυτά τα «Περιφερειακά Φαινόμενα» και θα ανακαλύψετε τις πιο βαριές γραμμές αναζήτησης του παιχνιδιού και θα προωθήσετε την κύρια ιστορία μέσω αναδρομών που εστιάζουν στο Zelda. Είναι επίσης εδώ που θα συναντήσετε το κουαρτέτο των στοιχειωδών ναών του παιχνιδιού. Αυτά είναι το υποκατάστατο του Tears of the Kingdom για τα κλασικά μπουντρούμια Zelda και μια πολυεκτιμημένη αναβάθμιση του Breath of the Wild’s Divine Beasts.
Αν και αυτοί οι ναοί δεν είναι τόσο περίπλοκοι όσο θα ήθελαν πιθανώς οι μακροχρόνιοι θαυμαστές τους, συνδυάζουν ευφάνταστα παζλ με συναρπαστικούς και συχνά έξυπνους τρόπους, κάτι που τα Θεία Τέρας δεν πέτυχαν ποτέ πραγματικά. Επιπλέον, κάθε ένα τελειώνει με μια κατάλληλα επική μάχη αφεντικών. Αυτές οι συναντήσεις μεγάλης κλίμακας δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο να ξεπεραστούν, αλλά διαθέτουν άφθονο οπτικό θέαμα. Ωστόσο, θα ήθελα να μην υπήρχαν μόνο τέσσερα πρότυπα. Το καθένα χρειάζεται περίπου μία ώρα για να ολοκληρωθεί και έμεινα να λαχταρώ περισσότερο.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Η κύρια γραμμή αναζήτησης κορυφώνεται σε ένα κατάλληλα βομβαρδιστικό φινάλε, και ενώ θα κάνω ελαφριά βήματα για να αποφύγω τα μεγάλα spoilers, θα πω ότι η κορυφαία αναμέτρηση με τον Ganondorf αξίζει σίγουρα να ολοκληρώσει μια τόσο μεγάλη περιπέτεια όπως αυτή. Είναι μια πραγματική απόδειξη της αξιοσημείωτης ποιότητας του Tears of the Kingdom ότι ακόμα και μετά από περισσότερες από 75 ώρες παιχνιδιού, μπόρεσε να με εκπλήξει πραγματικά στις τελευταίες του στιγμές.
Πονοκέφαλοι υλικού
Το Tears of the Kingdom είναι συχνά ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Το καρτουνίστικο οπτικό στυλ που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο Breath of the Wild έχει γεράσει υπέροχα και εντυπωσιάζει για άλλη μια φορά. Αυτή η συνέχεια είναι σίγουρα ικανή για υπέροχες στιγμές: σταθείτε στην άκρη ενός Sky Island ή ανεβείτε σε ένα ψηλό βουνό και θα σας καλωσορίσουν με μια θέα που θα σας κάνει να πιάσετε το κουμπί λήψης του Switch.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Ορισμένες τοποθεσίες θα σας κάνουν να αναρωτιέστε πώς η Nintendo κατάφερε να στριμώξει όλα αυτά σε μια φορητή κονσόλα που είναι λιγότερο ισχυρή από ένα PS4. Ωστόσο, είναι συχνά ξεκάθαρο ότι το Tears of the Kingdom ωθεί το Nintendo Switch στα όριά του. Και σε μερικές πάρα πολλές περιπτώσεις ξεφεύγει από αυτά.
Ο λόξυγκας του καρέ ήταν ένα επίμονο πρόβλημα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Οι πυκνοκατοικημένες περιοχές όπως τα δάση ήταν οι κύριοι παραβάτες, παρόμοια με το δάσος Korok στο BotW. Μου χάλασε, επίσης, μια αξέχαστη έκπληξη καθώς ο ρυθμός καρέ επιβραδύνθηκε σε ανίχνευση τη χειρότερη στιγμή.
(Πίστωση εικόνας: Nintendo)
Οι υφές μπορεί επίσης να είναι πολύ θολές και οι εμφανείς οδοντωτές άκρες σε μακρινά αντικείμενα είναι δυσάρεστες. Είναι σίγουρα εντυπωσιακό το γεγονός ότι η Nintendo κατάφερε να χωρέσει ένα τόσο τεράστιο, βαρύ σε συστήματα παιχνίδι σε εξάχρονο εξοπλισμό χειρός, αλλά η ανάγκη για μια πιο ισχυρή κονσόλα είναι εμφανής εδώ και καιρό. Το Tears of the Kingdom, εκτός από αυτό, κάνει την υπόθεση για ένα σίκουελ του Switch.
Κριτική Zelda: Tears of the Kingdom: Verdict
Στην κριτική μας για το Breath of the Wild, ονομάσαμε την κυκλοφορία του 2017 “είδος παιχνιδιού μία φορά σε μια γενιά”. Σαφώς, η Nintendo το πήρε ως πρόκληση.
Με το Tears of the Kingdom χτύπησε χρυσό για δεύτερη φορά στην ίδια κονσόλα. Το Tears of the Kingdom παίρνει ό,τι ήταν υπέροχο για τον προκάτοχό του και το επεκτείνει περαιτέρω, όχι απλώς προσθέτοντας περιεχόμενο αλλά νέες ικανότητες και ξεχωριστούς τομείς που κάνουν το παιχνίδι να νιώθει φρέσκο.
Κατά κάποιο τρόπο, το BotW αισθάνθηκε σαν ένα πρώτο προσχέδιο για το Tears of the Kingdom, ανοίγοντας το δρόμο για μια συναρπαστική εμπειρία που δεν είναι ποτέ τίποτα λιγότερο από ένα αριστούργημα. Και το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom κερδίζει πλήρως αυτή την υπερβολική ετικέτα.
Ξεπερνώντας ό,τι είχε προηγηθεί, το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom δεν θέτει απλώς έναν νέο υψηλό πήχη για τα παιχνίδια της Nintendo, αλλά και άλλους τίτλους ανοιχτού κόσμου. Η επιρροή του Tears of the Kingdom θα είναι αισθητή για τα επόμενα χρόνια.
VIA:
TomsGuide.com

