Τα καλύτερα του 2023: Το ανοιχτό παρκούρ του Forspoken πρέπει να επιστρέψει σε ένα καλύτερο παιχνίδι
Το Forspoken ξεκίνησε δύσκολα ακόμη και πριν ξεκινήσει το παιχνίδι τον Φεβρουάριο. Ορισμένα πρώιμα τρέιλερ περιείχαν μερικές αμήχανες, άσχετες γραμμές από τον πρωταγωνιστή, Frey Holland. Αυτά έγιναν ένα σημαν
τι
κό σημείο συζήτησης στο Διαδίκτυο, αποσπώντας την προσοχή από αυτό που έπρεπε να επικεντρωθεί: το υπέροχο παρκούρ.
Το Forspoken δεν μπόρεσε ποτέ να κλονίσει αυτή την αρχική αρνητική εντύπωση, αλλά παρά τα όσα θα σε έκανε να πιστέψεις το Διαδίκτυο, το παιχνίδι αξίζει πολύ περισσότερους επαίνους από ό,τι έλαβε, ειδικά όταν πρόκειται για τη μοναδική, μαγική του κίνηση.
Ο Frey μεταφέρεται σε έναν κόσμο φαντασίας λίγο μετά την έναρξη της ιστορίας και μόλις τελειώσουν τα μαθήματα, η γη της Athia είναι δική σας για εξερεύνηση. Ο χάρτης είναι πολύ μεγαλύτερος από ό,τι θα περίμενες, και η Frey δεν έχει τίποτα άλλο παρά παπούτσια στα πόδια της και λίγη μαγεία για να τη βοηθήσει να πάει από μέρος σε μέρος. Οι ορθάνοιχτες περιοχές δεν είναι ακριβώς γεμάτες με κτίρια ή στενά χτισμένες κατασκευές για να στερεωθούν, κάτι που αποκλείει κάθε είδους σύστημα κίνησης που μοιάζει με τον Spider-Man. Αντ ‘αυτού, η εταιρεία ανάπτυξης Luminous Productions αποφάσισε να κάνει φανταχτερές κινήσεις στα πόδια με στιλιστικές ακμές.
Μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά, ουσιαστικά, ο Frey απλώς κάνει σπριντ και πηδάει στον τεράστιο χάρτη. Αυτοί οι μικροί μαραθώνιοι βελτιώνονται μόνο όσο εξελίσσεται το παιχνίδι, καθώς αποκτά πρόσβαση σε αυξήσεις ταχύτητας, τετραπλά άλματα, τεχνικές κλιμάκωσης τοίχου, ένα φλεγόμενο άγκιστρο, ακόμη και μια μαγική σανίδα του σερφ από νερό και πάγο.
Η μαγεία της Frey χωρίζεται σε τέσσερα στοιχεία, ξεκινώντας από τη Γη, η οποία εισάγει τις βασικές της δεξιότητες κίνησης — Shimmy, Flow και Leap — από τα οποία στη συνέχεια χτίζονται τα υπόλοιπα. Το Shimmy ξεκινάει από το έδαφος για να επιτρέψει γρήγορους, συγχρονισμένους λυκίσκους. Κάθε νέο δέντρο στοιχειωδών δεξιοτήτων φέρνει μια αξιοσημείωτη προσθήκη στο οπλοστάσιό σας των ικανοτήτων διέλευσης για να βελτιώσετε αυτά τα τρία κύρια σημεία εκκίνησης.
Το Fire προσθέτει μια ώθηση ταχύτητας και ένα φλεγόμενο μαστίγιο που χρησιμοποιεί ο Frey για να κλείνει με φερμουάρ στα κενά και να αιωρείται στον αέρα. Το νερό παρέχει ένα σούπερ άλμα, μια μαγική σανίδα του σερφ και έναν πλωτήρα που αψηφά τη βαρύτητα για να επιβιώσει από σταγόνες από ψηλά σημεία. Και, τέλος, το δέντρο δεξιοτήτων ηλεκτρικής ενέργειας ξεκλειδώνει ένα τετραπλό άλμα και τηλεμεταφορά μικρής εμβέλειας.
Μέχρι να αποκτήσετε το τέταρτο στοιχείο, θα χρησιμοποιείτε ήδη κάθε κινητική ικανότητα που έχετε στη διάθεσή σας σε τέλεια αρμονία parkour. Κάθε μεμονωμένη δεξιότητα parkour είναι απαραίτητη κάποια στιγμή, δίνοντάς σας λόγους να τα δοκιμάσετε όλα. Με αυτά τα λόγια, είναι συχνά δυνατό να φτάσετε απλά κάνοντας σπριντ από το ένα σημείο στο άλλο…αλλά γιατί να το κάνετε; Το ηλεκτρικό πολλαπλό άλμα και οι τηλεμεταφορές εμφανίζονται στο τελικό δέντρο δεξιοτήτων για εμπόδια στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά θα συνεχίσετε να θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε σε όλη την Athia. Ακόμη και οι μεταγενέστερες δυνάμεις φέρνουν στυλ και χρησιμότητα, προσθέτοντας στολισμό σε ένα ήδη ολοκληρωμένο σύστημα.
Οποιοδήποτε σύστημα κίνησης σε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που σας κάνει να σκεφτείτε δύο φορές για τα γρήγορα ταξίδια αξίζει μια πραγματική κραυγή. Το
Insomniac
‘s
Spider-Man 2
είναι το καλύτερο παράδειγμα αυτού φέτος. Και δεν λέω ότι η διάβαση ανοιχτού κόσμου του Forspoken είναι σε αυτό το επίπεδο, αλλά στα μάτια μου, για αυτό το συγκεκριμένο στοιχείο του παιχνιδιού, έρχεται δεύτερο. Ναι, ακόμη και πάνω από τον άλλο μεγάλο υποψήφιο για το parkour, το Assassin’s Creed Mirage.
Το παρκούρ του Forspoken καταφέρνει να αιχμαλωτίσει αυτό το γλυκό σημείο όπου η αίσθηση και η ρευστότητα συναντούν την ταχύτητα. Μπορείτε να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β με στυλ χρησιμοποιώντας πολλές χρήσιμες, οπτικά εκπληκτικές ικανότητες χωρίς να θυσιάσετε την ορμή, όπως μια πολύ πιο μαγική εκδοχή αυτού που προσφέρει το Spider-Man 2.
Ακόμη και με ένα μετρητή αντοχής, το Fospoken σπάνια σας αναγκάζει να επιβραδύνετε για να πάρει την ανάσα η Frey. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έχει πολλούς τρόπους για να ξαναγεμίσει την αντοχή καθώς τρέχετε ελεύθερα στους προορισμούς σας. Μόλις εξοικειωθείτε με όλες τις επιλογές κίνησης, μαζί με το χρονοδιάγραμμα των κινούμενων σχεδίων του Frey, θα ξεχάσετε εντελώς ότι υπάρχει καθόλου μετρητής αντοχής στην οθόνη. Τελικά, η μόνη φορά που η αντοχή θα έχει σημασία είναι κατά τη διάρκεια της μάχης, όπως το νιώθω
πρέπει
μπορούν να χρησιμοποιηθούν στα περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.
Τα μοναδικά στοιχεία parkour μπαίνουν και στους αγώνες, έτσι η ρευστή κίνηση δεν συνδέεται μόνο με το parkour. Η Frey μπορεί να γλιστρήσει, να γυρίσει και να στροβιλιστεί μέσα από μάχες για να αποφύγει τις εχθρικές επιθέσεις, παρέχοντας την ίδια κομψότητα που φαίνεται έξω από τα σενάρια μάχης. Οι Dodges αισθάνονται ακριβώς όπως η κανονική περιπλάνηση του κόσμου, με τον Frey να μπορεί να αποφύγει ελάχιστα ζημιές μέσω μαγικών ακροβατικών.

Το τρέξιμο, το άλμα και το σερφάρισμα στην Αθία δεν γέρασαν ποτέ, όσες ώρες κι αν πέρασα με ταχύτητα γύρω από το κάπως αραιό τοπίο. Είναι κρίμα που το σκηνικό της φαντασίας δεν είναι πιο γεμάτο ζωή, γιατί το σύστημα κίνησης της Luminous Productions αξίζει να υπάρχει μέσα σε έναν κόσμο που αισθάνεται ότι αξίζει να τον εξερευνήσετε.
Ως έχει, ο μόνος λόγος για να ξεφύγετε από την πεπατημένη είναι να αναβαθμίσετε τον Frey ή να βρείτε κομμάτια εξοπλισμού που δεν είναι τόσο χρήσιμα όσο θα έπρεπε. Η μαγική κίνηση του Frey αισθάνεται ιδιότροπη και χαρούμενη σε ένα μέρος που δεν έχει την ίδια ιδιοτροπία. Μόνο μερικά από τα περιβάλλοντα είναι διακριτά, ενώ τα άλλα αισθάνονται περισσότερο σαν εναλλαγή παλετών μεταξύ τους.
Η Luminous Productions ανακοίνωσε ότι το στούντιο θα κλείσει και θα αναδιπλωθεί ξανά στην Square Enix, αλλά ελπίζω ότι όλη η σκληρή δουλειά του δεν θα χαθεί για πάντα. Μπορεί να μην δούμε ποτέ μια συνέχεια του Forspoken – ελπίζω ειλικρινά να το κάνουμε – αλλά, τουλάχιστον, η Square Enix πρέπει να χτυπήσει αυτά τα μαγικά χαρακτηριστικά parkour σε ένα νέο παιχνίδι για να μας δώσει ξανά αυτή τη φανταστική αίσθηση ελεύθερου τρεξίματος.
VIA:
GameSpot.com

