Decimated Q&A – Η Indie Team αποκαλύπτει το διαδικτυακό παιχνίδι Survival Cyberpunk με υποστήριξη FSR3 και προαιρετικό Blockchain



Ο ανεξάρτητος Εσθονός προγραμματιστής Fracture Labs στοχεύει να διορθώσει ένα σημαντικό μειονέκτημα στην αγορά τυχερών παιχνιδιών με το

Αποδεκατισμένος

έργο: η τρέχουσα έλλειψη οποιουδήποτε αξιοπρεπούς διαδικτυακού παιχνιδιού με θέμα τον κυβερνοπάνκ.

Για αρκετά χρόνια, η CD Projekt RED δημιούργησε τη λειτουργία πολλών παικτών του παιχνιδιού Cyberpunk 2077. Οι θαυμαστές σάλιωσαν με την απλή προοπτική να μπορέσουν να περιπλανηθούν στο Night City με ή ενάντια σε άλλους «Mercs». Δυστυχώς, το πολωνικό στούντιο άλλαξε τελικά τα σχέδιά του και ακύρωσε τη λειτουργία για πολλούς παίκτες επειδή έπρεπε να επικεντρωθεί στη βελτίωση της λειτουργίας για έναν παίκτη.

Το Decimated δεν μπορεί να ανταγωνιστεί το Cyberpunk 2077 όσον αφορά τον προϋπολογισμό και τη γενική στίλβωση. Ωστόσο, έχει πολλά ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Στείλαμε μια λίστα ερωτήσεων στα Fracture Labs για να μάθουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της δυνητικά αμφιλεγόμενης προαιρετικής υποστήριξης της

ς blockchain.


Μπορείτε να μιλήσετε για το Fracture Labs; Πότε ιδρύθηκε και πόσους

απασχολείτε;

Η Fracture Labs ιδρύθηκε το 2018. Ξεκινήσαμε ως ένα μικρό, αυτοχρηματοδοτούμενο indie στούντιο με μόλις 5 άτομα στην ομάδα. Κάναμε bootstrapping για πολλά χρόνια μέχρι να συγκεντρώσουμε κεφάλαια το 2021 (4,1 εκατ. $), γεγονός που μας έδωσε την ευκαιρία να κλιμακώσουμε έως και περίπου τα 40 εσωτερικά, με εξωτερικές ομάδες να βοηθούν με τα στοιχεία τέχνης και τον ιστότοπό μας. Αυτή τη στιγμή απασχολούμε 30 άτομα προσωπικό και έχουμε υποστήριξη από ορισμένους εξωτερικούς συνεργάτες. Οι περισσότεροι από την ομάδα έχουν δουλέψει σε παιχνίδια AAA στην καριέρα τους και συγκεντρώνουν εμπειρία δεκαετιών.


Πότε ξεκινήσατε να εργάζεστε στο Decimated;

Αναπτύξαμε ένα πρωτότυπο το 2018, το οποίο στη συνέχεια εξελίχθηκε σε ένα pre-alpha demo μέχρι το 2019. Αυτό ήταν ένα deathmatch shooter, το οποίο στη συνέχεια ανοίξαμε σε μια έρημο ανοιχτού κόσμου με οχήματα hover, buggies, capture the flag και αποστολές παράδοσης δεμάτων .

Προσπαθήσαμε να συγκεντρώσουμε κεφάλαια με αυτό το pre-alpha σε συνέδρια όπως το Gamescom, το SLUSH και άλλα συνέδρια, αλλά δεν είχαμε τύχη, επομένως συνεχίσαμε να αυτοχρηματοδοτούμε το παιχνίδι μέχρι το 2021, όταν τελικά συγκεντρώσαμε 4,1 εκατομμύρια $. Αυτό ήταν επίσης όταν κυκλοφόρησε το Unreal Engine 5, οπότε ξεκινήσαμε ξανά το έργο στη νέα μηχανή με μια μεγαλύτερη ομάδα έμπειρων προγραμματιστών για να φτιάξουμε το παιχνίδι με βελτιστοποιημένο και επεκτάσιμο τρόπο.


Ο επίσημος ιστότοπος περιγράφει το παιχνίδι ως έναν «επίμονο διαδικτυακό κόσμο». Θα λέγατε ότι έχει κάποια στοιχεία MMO;

Το Decimated δεν είναι MMO, αλλά είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες με πολλούς επίμονους διαδικτυακούς χάρτες, ο καθένας με αποστολές PVP και PVE. Οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν και να σαρώσουν το περιβάλλον ή να ακολουθήσουν σημεία γύρω από τον χάρτη για να φτάσουν σε στόχους αποστολής, όπως προστασία ή καταστροφή συνοδείων οχημάτων, διάσωση συντριβών ναυαγίων, διάσωση ομήρων ή κρατουμένων, παράδοση πακέτων, δολοφονία στόχων, μάχες με NPC και άλλους παίκτες. λεηλασία και εξαγωγή πίσω στην ασφάλεια με αντάλλαγμα ανταμοιβές, οι οποίες μπορούν στη συνέχεια να δαπανηθούν σε εξοπλισμό, αναβαθμίσεις και προσαρμογές. Μοιάζει πολύ με

ARMA Wasteland

αλλά σε ένα μετα-αποκαλυπτικό, cyberpunk σκηνικό.


Ποια είναι τα σχέδιά σας για το παγκόσμιο μέγεθος του Decimated; Θα υπάρχουν διάφορα biomes ή απλώς η έρημος που φαίνεται στα διαθέσιμα βίντεο;

Ο πρώτος χάρτης που λανσάρουμε είναι ο χάρτης του φαραγγιού της ερήμου με τον ορίζοντα της μεγαλούπολης, που είναι 2 τετραγωνικά χιλιόμετρα. Έχουμε έναν δεύτερο χάρτη σε παραγωγή που έχει φαράγγια ερήμου, ζούγκλες και βιομάζα βάλτου. Αυτό είναι μεγαλύτερο (περίπου 16 τετραγωνικά χιλιόμετρα). Έχουμε επίσης μια ομάδα τεχνικών καλλιτεχνών Houdini, συμπεριλαμβανομένου ενός ανώτερου τεχνικού καλλιτέχνη πρώην από την Ubisoft Montpellier, ο οποίος εργάστηκε σε διαδικαστικά εργαλεία για το Ghost Recon Wildlands, ώστε να μπορούμε να δημιουργήσουμε περισσότερους χάρτες στο μέλλον, πολύ πιο γρήγορα από το να το κάνουμε 100% με το χέρι. Σχεδιάζουμε να αναπτύξουμε τον χάρτη της μεγαλούπολης στο μέλλον.


Θα υπάρχουν πολλοί διακομιστές ή ένας instanced megaserver; Πόσοι παίκτες μπορούν να βρίσκονται στον ίδιο διακομιστή/παρουσίαση ταυτόχρονα;

Θα υπάρχουν πολλοί διακομιστές σε όλο τον κόσμο, οι οποίοι θα είναι διπλότυποι των ίδιων χαρτών. Θα υπάρχουν το πολύ 100 παίκτες ανά διακομιστή και με την εκκίνηση, διαφορετικοί διακομιστές θα έχουν διαφορετικές ρυθμίσεις για να τις διευκολύνουν ή να τις δυσκολέψουν περισσότερο για τους παίκτες. Θα υπάρχουν επίσης διακομιστές με περιφραγμένες ενότητες του χάρτη αποκλειστικά για αγώνες θανάτου PVP και όχι για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.


Πώς λειτουργεί το PvP στο παιχνίδι; Είναι διαθέσιμο μόνο σε ορισμένες ζώνες ή ίσως μετά την επισήμανση του εαυτού σας; Θα μπορέσουν οι παίκτες να λεηλατήσουν ηττημένους παίκτες;

Το PvP θα εμφανίζεται σε όλο τον χάρτη, αλλά στο μέλλον θα έχουμε ασφαλείς ζώνες (πράσινες ζώνες) όπου δεν επιτρέπεται το PvP, όπως η αναπαραγωγή σε τοποθεσίες, αγορές και περιοχές για προετοιμασία και επικίνδυνες ζώνες (κόκκινες ζώνες) όπου η υψηλή κινδύνου, θα εντοπιστούν αποστολές υψηλής ανταμοιβής. Ναι, θα μπορείτε να λεηλατήσετε άλλους παίκτες, ακόμη και όταν κάνουν εξαγωγή σε ασφαλές μέρος μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής. Αυτό θα κάνει τους παίκτες να θέλουν να αποφύγουν τη μάχη σε ορισμένα σενάρια, καθώς ο κίνδυνος να σκοτωθούν και να λεηλατηθούν θα είναι πολύ υψηλός.


Σκοπεύετε να έχετε μια συνεχή ιστορία; Τι γίνεται με τα μπουντρούμια PvE και τις επιδρομές για ομάδες παικτών;

Το παιχνίδι διαδραματίζεται το 2187 αφού η Γη έχει αποδεκατιστεί από δεκαετίες κλιματικής αλλαγής και εκβιομηχάνισης, προκαλώντας πολιτικές αναταραχές και την κατάρρευση της κοινωνίας. Η τεχνολογία της τεχνητής νοημοσύνης έχει ανέβει στην ισχύ, η οποία έχει προκαλέσει περαιτέρω αναταραχή μεταξύ των πολιτών και των αστυνομικών του cyborg που έχουν τεθεί σε εφαρμογή από την τεχνητή νοημοσύνη για τη διατήρηση της τάξης και περαιτέρω ζημιά στο περιβάλλον.

Δεν θα υπάρχει μια γραμμική σε εξέλιξη ιστορία, καθώς εστιάζουμε στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες, όπου ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει τη δική του ιστορία όταν παίζει μόνος του ή ως μέλος ενός γκρουπ, αλλά θα έχουμε αποστολές που θα αναφέρονται στις παραδόσεις. Η έκδοση beta θα έχει μπουντρούμια και επιδρομές για ομάδες παικτών, με boss fights και αποστολές που απαιτούν συνεργατικά σετ δεξιοτήτων και τάξεις.


Μπορείτε να μιλήσετε για το ταξικό σύστημα των Αποδεκατισμένων; Θα μπορούν οι παίκτες να κάνουν εναλλαγή μεταξύ τάξεων με τον ίδιο χαρακτήρα;

Κάθε φορά που ο παίκτης συνδέεται, θα μπορεί να επιλέξει ποια κατηγορία χαρακτήρων θα παίξει. Οι τρεις κύριες φατρίες είναι ο ανθρώπινος πολίτης, ο μπάτσος του σάιμποργκ και ο επιδρομέας της ερημιάς. Οι παίκτες μπορούν επίσης να επιλέξουν να είναι γιατρός ή μηχανικός, με αντικείμενα που σχετίζονται με αυτόν τον ρόλο. Οι μελλοντικοί προγραμματισμένοι ρόλοι περιλαμβάνουν χάκερ, ελεύθερο σκοπευτή, κυνηγό επικηρυγμένων και οδηγό ταξί. Δεν επιτρέπεται η ομαδική θανάτωση, με εξαίρεση τους επιδρομείς της ερημιάς, που μπορούν να σκοτώσουν οποιονδήποτε, ακόμη και άλλους επιδρομείς. Οι παίκτες δεν μπορούν να αλλάξουν τάξεις ενώ παίζουν. Θα έπρεπε να βγουν από τον χάρτη και να εισέλθουν ξανά ως διαφορετική τάξη.


Πώς λειτουργεί η εξέλιξη των χαρακτήρων στο Decimated; Υπάρχει όριο επιπέδου/ικανότητας;

Καθώς βρισκόμαστε ακόμα στο άλφα, δεν υπάρχει ισοπέδωση ή ανώτατο όριο ικανότητας, αλλά το σχέδιο για τη beta είναι να μπορούν οι παίκτες να αλληλεπιδρούν με τον κόσμο πιο γρήγορα όσο περισσότερη εμπειρία έχουν στο παιχνίδι, όπως επισκευή οχημάτων, αναζωογόνηση παικτών, σπριντ , χακάρισμα κ.λπ.


Τι είδους στοιχεία επιβίωσης εμφανίζονται στο παιχνίδι;

Οι παίκτες έχουν πείνα, δίψα, αίμα και επίπεδα υγείας. Εάν τραυματιστούν και χάσουν αίμα, μπορούν να χρησιμοποιήσουν επίδεσμους ή φαρμακεία για να σταματήσουν την αιμορραγία και να αποκαταστήσουν την υγεία τους, ενώ τα πακέτα αίματος αποκαθιστούν τα επίπεδα στο αίμα.

Σκοπεύουμε να προσθέσουμε την απώλεια συνείδησης στην έκδοση beta, ώστε οι παίκτες να μπορούν να αναβιώσουν από τους γιατρούς και να έχουν ακόμα μια ευκαιρία επιβίωσης. Από εκεί και πέρα, υπάρχουν και καιρικά φαινόμενα όπως αμμοθύελλες που θα προκαλέσουν ζημιά στους παίκτες εκτός και αν αναζητήσουν καταφύγιο.


Πόσο σημαντική είναι η χειροτεχνία στο Decimated;

Δεν υπάρχει χειροτεχνία στο Decimated αυτή τη στιγμή. Έχουμε προγραμματισμένες λειτουργίες για beta όπου οι παίκτες μπορούν να συλλέγουν πρώτες ύλες όπως μέταλλα, πλαστικά ή πρωτεΐνες και να τις επεξεργάζονται στα εργοστάσια για να δημιουργήσουν αντικείμενα που οι παίκτες θέλουν να χρησιμοποιήσουν ή να ανταλλάξουν, αλλά αυτό δεν έχει προγραμματιστεί για την έκδοση άλφα. Σχεδιάζουμε επίσης να έχουμε κτίρια βάσης και προσαρμόσιμα διαμερίσματα και οικισμούς χερσαίων εκτάσεων, αλλά αυτό αναβάλλεται επίσης για μια μεταγενέστερη έκδοση του παιχνιδιού.


Πώς λειτουργούν τα οχήματα; Μπορείτε να κλέψετε οχήματα από άλλους παίκτες; Υπάρχει μάχη οχημάτων;

Τα οχήματα μπορούν να μεταφέρουν επιβάτες και, στο μέλλον, φορτίο. Η έκδοση άλφα δεν έχει μάχη με οχήματα, αλλά σχεδιάζουμε να έχουμε οχήματα με πυργίσκους μέχρι τα τέλη του 2024. Μπορείτε να κλέψετε οχήματα από άλλους παίκτες, αλλά εάν το όχημά σας κλαπεί, θα ξαναβρεθεί στο γκαράζ σας όταν καταστραφεί. Μπορεί επίσης να επιτρέψουμε στους ιδιοκτήτες οχημάτων να ενεργοποιήσουν μια λειτουργία αυτοκαταστροφής στα οχήματά τους για να φροντίζουν τους κλέφτες με τον δύσκολο τρόπο!


Φτιάχνετε αυτό το παιχνίδι στο Unreal Engine 5. Εκμεταλλεύεστε το Lumen και το Nanite;

Ναι, χρησιμοποιούμε ενεργά τις τεχνολογίες Lumen και Nanite στη δουλειά μας. Το επόμενο έτος, σχεδιάζουμε να αναβαθμίσουμε στην πιο πρόσφατη έκδοση του Unreal Engine για να επεκτείνουμε τη χρήση του Nanite σε όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Επί του παρόντος, η χρήση του Nanite είναι περιορισμένη, αλλά στοχεύουμε στην πλήρη ενσωμάτωσή του. Όσον αφορά το Lumen, όντως χρησιμοποιούμε δυναμικό φωτισμό, με πολλές πηγές φωτός που υλοποιούνται μέσω εκπομπών υλικών. Η τεχνολογία Lumen χρησιμοποιείται επίσης για αντανακλάσεις. Υπήρχαν ανησυχίες σχετικά με την απόδοση αυτής της τεχνολογίας στον ανοιχτό κόσμο μας με υψηλή λεπτομέρεια, αλλά τα

ήταν αρκετά εντυπωσιακά. Σκοπεύουμε να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε το Lumen στα τρέχοντα και μελλοντικά μας έργα, λαμβάνοντας υπόψη την αποτελεσματικότητά του και τη συμβολή του στη βελτίωση της ποιότητας του οπτικού περιεχομένου.


Σκοπεύετε επίσης να υποστηρίξετε την ανίχνευση ακτίνων υλικού;

Όχι αυτή τη στιγμή, καθώς αναπτύσσουμε ένα ανοιχτό παιχνίδι για πολλούς παίκτες.


Μιλώντας για αναβαθμίσεις, το Decimated θα υποστηρίζει NVIDIA DLSS 3 ή/και AMD

;

Ναι, η ομάδα μας σχεδιάζει να ενσωματώσει το AMD FSR 3 μετά τη μετάβαση στην πιο πρόσφατη έκδοση Unreal Engine. Έχουμε ήδη πραγματοποιήσει πειράματα με υποστήριξη AMD FSR 2, αλλά αντιμετωπίσαμε μια σειρά από τεχνικές δυσκολίες, που μας οδήγησαν να το αναβάλουμε προσωρινά. Παρά τα εμπόδια αυτά, εξακολουθούμε να ενδιαφερόμαστε για την εφαρμογή αυτής της τεχνολογίας.

Όσον αφορά την υποστήριξη του NVIDIA DLSS 3, επί του παρόντος επικεντρωνόμαστε στη συνεργασία με τεχνολογίες AMD, αλλά εξετάζουμε επίσης την ενσωμάτωση άλλων λύσεων για τη βελτίωση της απόδοσης και της ποιότητας εικόνας, προκειμένου να παρέχουμε στους παίκτες την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού.




Αξιολογήσατε χρησιμοποιώντας εργαλεία δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης όπως το Didimo’s Popul8 ή/και το Inworld AI;

Δοκιμάσαμε το Inworld AI, αλλά δεν θέλουμε να έχουμε χαρακτηριστικά ερπυσμού προσθέτοντας νέες τεχνολογίες, ενώ ακόμα εργαζόμαστε για την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Μετά την κυκλοφορία του alpha, θα αξιολογήσουμε την ανάγκη για νέα τεχνολογία όπως τα AI NPC. Αλλά δεν φτιάχνουμε ένα RPG που απαιτεί από τους παίκτες να μιλάνε με NPC για να τους δοθούν αποστολές. Η αλληλεπίδραση με τα NPC θα είναι σε αγορές και σκοπός τους θα είναι μόνο η εμπορία αντικειμένων εντός του παιχνιδιού. Αν οι παίκτες θέλουν πραγματικά να υπάρχουν AI NPC, μπορούμε σίγουρα να τροφοδοτήσουμε πολλές παραδόσεις που μπορούν να ανακαλύψουν οι παίκτες!


Παρατήρησα ότι σκοπεύετε να συνδέσετε ένα νόμισμα blockchain με το Decimated. Από όσο ξέρω, το Steam δεν το επιτρέπει. Πώς σκοπεύετε να ξεπεράσετε αυτό το εμπόδιο; Επιπλέον, γνωρίζετε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των gamers μισούν έντονα το blockchain;

Σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε δύο εκδόσεις του παιχνιδιού – μία για τους παραδοσιακούς παίκτες στο Steam και μία άλλη εκτός Steam με πρόσθετες δυνατότητες.

Το αρχικό μας πρωτότυπο είχε ένα νόμισμα εντός παιχνιδιού χρησιμοποιώντας Ethereum που οι παίκτες μπορούσαν να κερδίσουν σκοτώνοντας άλλους παίκτες στην αρένα deathmatch, αλλά διαπιστώσαμε ότι η τεχνολογία ήταν αργή και ακριβή και γνωρίζαμε την αρνητικότητα που την περιβάλλει, οπότε σταματήσαμε να τη χρησιμοποιούμε και επικεντρώθηκε στο βασικό παιχνίδι: οχήματα, μάχη και μηχανική επιβίωσης.

Ενώ αρχικά σχεδιάζαμε να κυκλοφορήσουμε ένα παραδοσιακό παιχνίδι μέχρι το 2021, όταν ξαφνικά οι επενδυτές ενδιαφέρθηκαν για αυτό που είχαμε αναπτύξει, ήθελαν να επιστρέψουμε. Αυτό προφανώς απαιτούσε πολλή συζήτηση και προγραμματισμό, γι’ αυτό αποφασίσαμε να φτιάξουμε ένα παραδοσιακό παιχνίδι με μαλακό νόμισμα για τους κανονικούς παίκτες και μια άλλη έκδοση με σκληρό νόμισμα χρησιμοποιώντας ένα διακριτικό Solana που ονομάζεται DIO που μπορεί να αγοραστεί, να δαπανηθεί και να κερδίσει μέσα στο παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο, απευθύνουμε έκκληση σε όλους.

Διαπιστώσαμε επίσης ότι οι πλατφόρμες διανομής όπως το Steam ή το Epic Games Store έχουν διαφορετικούς όρους και προϋποθέσεις όσον αφορά τις λειτουργίες web3. Έτσι, παρέχοντας διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού μας, οι παίκτες θα έχουν τον απόλυτο έλεγχο σε ποια έκδοση θέλουν να παίξουν. Η έκδοση Steam, για παράδειγμα, θα έχει μόνο soft νόμισμα, χωρίς NFTs ή crypto. Το παιχνίδι θα είναι επίσης διαθέσιμο στο Epic Games Store και μέσω της ιστοσελίδας μας με πρόσθετη λειτουργικότητα που δεν βρίσκεται στην έκδοση Steam.


Έχετε ETA για την εκκίνηση έγκαιρης πρόσβασης;

Σκοπεύουμε να κυκλοφορήσουμε την άλφα έκδοση του Decimated το 2024 και να διαθέσουμε ενημερώσεις και νέες δυνατότητες ενώ η κοινότητά μας παίζει. Το παιχνίδι θα είναι δωρεάν για παιχνίδι με αγορές soft νόμισμα εντός παιχνιδιού, στο Steam.


Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.


VIA:

wccftech.com


Decimated Q&A - Η Indie Team αποκαλύπτει το διαδικτυακό παιχνίδι Survival Cyberpunk με υποστήριξη FSR3 και προαιρετικό Blockchain, Decimated Q&A – Η Indie Team αποκαλύπτει το διαδικτυακό παιχνίδι Survival Cyberpunk με υποστήριξη FSR3 και προαιρετικό Blockchain, TechWar.gr