Η ομάδα του World of Warcraft εργάζεται σε ένα καλύτερο σύστημα για τα dungeons #TechWarGR

Το

World

of Warcraft έχει κάποια απίστευτα dungeons. Κάποια μάλιστα όπως το Torghast, Tower of the Damned

αλλάζει

και layout κάθε φορά που το εξερευνά ο παίκτης, προσθέτοντας επιπλέον δυσκολία. Φυσικά, αν κάπου προς το

τέλος

ή στο τελικό boss ο παίκτης πεθάνει, χάνεται κατευθείαν όλη του η πρόοδος και ουσιαστικά όλος του ο χρόνος πάει χαμένος.

Όπως είπε ο Ion Hazzikostas, ο Game Director του παιχνιδιού:

Από το feedback του  παιχνιδιού καταλάβαμε ότι οι παίκτες απολαμβάνουν να

έχουν

όλη τη δύναμη και να

είναι

κάτι το ασταμάτητο, αλλά παράλληλα το να χάσεις στο Torghast

είναι

κάτι απίστευτα απογοητευτικό, ίσως η χειρότερη

εμπειρία

στο Warcraft, και αυτό

είναι

κάτι που θέλουμε να αλλάξουμε. Αυτό που θέλουμε να κάνουμε

είναι

να αναθεωρήσουμε το

σύστημα

επιτυχιών και ηττών. […] Τι θα γινόταν εάν είχαμε ένα

σύστημα

rating όπου θα ωθούσε τον παίκτη σε περισσότερες επιτυχίες; Πάντα θα

θέλει

κανείς να τα πάει καλύτερα αλλά ποτέ δεν θα φεύγει με άδεια

χέρια

.

Η ομάδα του

World

of Warcraft θα έχει περισσότερα να μοιραστεί όταν το

Public

Test Realm ξεκινήσει για το Chains of Domination, ενώ περιμένουν και αρκετό feedback για να σχεδιάσουν ανάλογα και τα βήματά τους. Όπως δήλωσε αργότερα ο Hazzikostas, πιστεύει το

παιχνίδι

στο σύνολο και το Torghast ειδικότερα

είναι

πολύ καλές εμπειρίες, αλλά δεν χρειάζεται να καταλήγουν σε εκνευρισμό.


Οι αλλαγές αυτές ανακοινώθηκαν νωρίς το πρωί στη φετινή Blizzconline.


Πατήστ


ε

εδώ

και ακολουθήστε το


TechWar.gr στο Google News


για να μάθετε πρώτοι όλες τις


ειδήσεις τεχνολογίας.


Πηγή


Λάβετε ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο απευθείας στη συσκευή σας, εγγραφείτε τώρα.



Μπορεί επίσης να σας αρέσει


Σχολιάστε το Άρθρο



Ακύρωση απάντησης

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.