Ο σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2 ζητά συγγνώμη για τη 12χρονη αναμονή, λέει ότι ήθελε να κάνει μια συνέχεια αμέσως
Το
Dragon
‘s Dogma 2 απέχει λιγότερο από τρεις μήνες από την κυκλοφορία του. Μόλις πριν από ενάμιση χρόνο, αυτό παρέμενε ένα όνειρο για τους λάτρεις του αυθεν
τι
κού RPG δράσης, καθώς είχαν περάσει δέκα χρόνια χωρίς συνέχεια. Τότε ήρθε η ανακοίνωση του Ιουνίου
2022
και θα μπορούσαν επιτέλους να χαρούν.
Σε μια νέα συνέντευξη που δημοσιεύτηκε στο τελευταίο τεύχος του περιοδικού PLAY, ο σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2 Hideaki Itsuno ζήτησε συγγνώμη από τους θαυμαστές για τη μεγάλη αναμονή και διαβεβαίωσε ότι, αν ήταν στο χέρι του, θα είχε κάνει αμέσως μια συνέχεια.
Ήθελα πολύ να μπορέσω να κάνω μια συνέχεια αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε λυπάμαι που έκανα όλους να περιμένουν τόσο πολύ. Είμαι τόσο ευγνώμων που βλέπω τόσους πολλούς θαυμαστές να εκτιμούν την ποιότητα του παιχνιδιού και να το υποστηρίζουν για τόσα πολλά χρόνια. Έχοντας τους θαυμαστές να υποστηρίζουν το παιχνίδι – τόσο εντός όσο και εκτός Capcom! – είναι σίγουρα κάτι που βοήθησε το έργο προς την υλοποίηση.
Για να είμαστε δίκαιοι, ο Itsuno είπε προηγουμένως κάτι λίγο διαφορετικό. Τον Φεβρουάριο του 2019, λίγο πριν από την κυκλοφορία του
Devil May Cry
V, ο σχεδιαστής του παιχνιδιού εξήγησε ότι του είχε δοθεί η επιλογή να κάνει είτε ένα παιχνίδι Dragon’s Dogma είτε ένα παιχνίδι Devil May Cry και επέλεξε το δεύτερο. Άρα, θα μπορούσε να το είχε κάνει νωρίτερα. απλά δεν το επέλεξε.
Τέλος πάντων, ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του Dragon’s Dogma 2 θα είναι οι βελτιωμένες ρεαλιστικές αντιδράσεις των Pawns, των πιστών NPC συντρόφων του παίκτη. Σε αυτό το θέμα, ο Itsuno-san είπε στη συνέντευξη:
Εργα
στήκαμε για να αυξήσουμε όχι μόνο τον αριθμό των διαφορετικών φωνητικών γραμμών για τα πιόνια αλλά και την ποικιλία των διαφορετικών καταστάσεων στις οποίες θα ανταποκρινόταν, ώστε να αισθάνεστε πραγματικά ότι είναι ο μοναδικός σας Άρισεν που μεγάλωσε αυτό το συγκεκριμένο πιόνι και ότι είναι ένας αληθινός φίλος που είναι δίπλα σας στην περιπέτειά σας, δίνοντάς σας λόγια συμβουλές και ενθάρρυνση. Χάρη στα τελευταία δέκα χρόνια τεχνολογικής προόδου, καταφέραμε να το πετύχουμε, νομίζω.
Με τον αληθινό τρόπο της CAPCOM, το Dragon’s Dogma 2 δεν θα πάρει τον εαυτό του και πολύ στα σοβαρά.
Πραγματοποιήσαμε πολυήμερες συνεδρίες όπου η ομάδα έβγαζε ιδέες για πράγματα που θα μπορούσαν να συμβούν στο παιχνίδι και οι πιο αστείες ιδέες ήταν πάντα αυτές που έρχονταν οι άνθρωποι όταν η δουλειά μας μάς κρατούσε ξύπνιους μέχρι αργά το βράδυ. Όταν στην πραγματικότητα πήγαμε να εφαρμόσουμε αυτές τις ιδέες, αφήσαμε στην άκρη το ερώτημα “Μπορούμε πραγματικά να βάλουμε κάτι τόσο ανόητο στο παιχνίδι;” και βάλτε όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά σε αυτό. Ελπίζω να απολαύσετε όλες αυτές τις διασκεδαστικές στιγμές όταν παίζετε το παιχνίδι!
Ο Hideaki Itsuno δήλωσε επίσης ότι η ομάδα ανάπτυξης προσπάθησε να κάνει κάθε επάγγελμα (ο όρος του παιχνιδιού για την τάξη) πιο μοναδικό και ξεχωριστό σε αυτή τη συνέχεια.
Περισσότερες πληροφορίες για το Dragon’s Dogma 2 είναι βέβαιο ότι θα είναι προσεχείς, δεδομένης της εγγύτητας της κυκλοφορίας του. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα.
VIA:
wccftech.com

