Ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2024, το Star Wars Outlaws, εμφανίστηκε σε περίοπτη θέση κατά τη χθεσινή εκδήλωση Ubisoft Forward. Οι θαυμαστές έλαβαν μια εκτεταμένη νέα ματιά στον πρωταγωνιστή Kay Vess στη δράση.
Σήμερα, έχουμε μια αποκλειστική συνέντευξη απευθείας από το Summer Game Fest 2024 με τον Navid Khavari της Ubisoft Massive (διευθυντή αφήγησης) και τον Mathias Karlson (σκηνοθέτη παιχνιδιού μαζί με τον Julian Gerighty), οι οποίοι μοιράστηκαν μερικές ζουμερές νέες λεπτομέρειες για τους Outlaws του Star Wars.
Υπενθυμίζουμε ότι το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει σε PC,
PlayStation
5 και
Xbox Series S
|
X
στις 30 Αυγούστου. Μπορείτε να διαβάσετε τα πάντα για τις διάφορες εκδόσεις στο ενημερωτικό μας άρθρο.
Πότε πήρε για πρώτη φορά η ομάδα σας την ιδέα για ένα παιχνίδι δράσης περιπέτειας ανοιχτού κόσμου Star Wars με θέμα τον Κάτω Κόσμο;
Mathias Karlson:
Καλή ερώτηση. Νομίζω ότι αυτό που μπορούμε να πούμε είναι ότι ξεκινήσαμε τις συζητήσεις μας με την ομάδα στην Lucasfilm Games κάποια στιγμή το 2021. Νομίζω ότι είναι ένα παιχνίδι που αισθάνθηκε τόσο φυσικό. Ήταν μέσα μας, σαν παιδιά που μεγαλώναμε με αυτήν την τριάδα, συγκεκριμένα εκείνη την εποχή που βρισκόμαστε ανάμεσα στο Empire Strikes Back και το Return of the
Jedi
.
Και να συνειδητοποιήσουμε ότι μπορεί να κάνουμε ένα παιχνίδι στο Star Wars και τελικά να καταλήξουμε με την ίδια τη Lucasfilm να λέει, ξέρετε τι; Με ένα παιχνίδι απατεώνων στον υπόκοσμο, πιστεύουμε ότι ταιριάζεις ακριβώς ανάμεσα σε αυτές τις δύο ταινίες. Ήταν απλώς μια πραγματικά δροσερή μέρα.
Navid
Khavari:
Νομίζω ότι υπάρχει επίσης μια τεχνογνωσία στο Ubisoft Massive όσον αφορά το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, τη σχεδίαση και τη δημιουργία κόσμου που έχετε δει σε προηγούμενα παιχνίδια, επομένως ήταν απλώς μια φυσική εφαρμογή. Πάντα μιλούσαμε για την ιδέα να μπούμε στο Star Wars. Αυτό είναι κάτι που πάντα θέλαμε να κάνουμε και αυτό προσπαθούμε να το συνειδητοποιήσουμε.
Πώς ήταν η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού αυτού του διαμετρήματος ακριβώς κάτω από την πανδημία για τον πρώτο ενάμιση χρόνο περίπου;
Ο Ματίας
Karlson:
Εννοώ ότι ήταν, φυσικά, καινούργιο για όλους. Νομίζω ότι προσαρμοστήκαμε γρήγορα. Νομίζω ότι κάθε προσπάθεια, εάν είστε οπλισμένοι με μια πραγματικά, πραγματικά ξεκάθαρη ιδέα για το τι θέλετε να πετύχετε και έχετε μια εξαιρετική ομάδα, και στην περίπτωσή μας επίσης φανταστικούς συνεργάτες στη Lucasfilm Games, και ήμασταν όλοι, από την πρώτη μέρα, απλά τραβώντας προς την ίδια κατεύθυνση. Γρήγορα μπήκαμε σε ένα νέο αυλάκι και απλώς συνεχίσαμε.
Τώρα, η Kay Vess φαίνεται σίγουρα υπέροχη. Ωστόσο, ορισμένοι φαν του Star Wars είναι λίγο απογοητευμένοι καθώς θα ήθελαν για μια φορά έναν εξωγήινο πρωταγωνιστή. Ήταν ποτέ κάτι τέτοιο πριν καταλήξουμε στον Κέι;
Navid
Khavari:
Όχι, δεν νομίζω. Ξέραμε από πολύ νωρίς ότι θέλαμε να μπούμε σε έναν απατεώνα και πραγματικά ο Kay, και θα έπρεπε να πω ότι ο Kay και ο Nyx, κάπως οργανικά προήλθαν από αυτό. Το δυναμικό τους δίδυμο, με τον Κέι να είναι ένα σκάρτο από το Canto Bight που μεγαλώνει στους δρόμους ως κλέφτης και στη συνέχεια έχει αυτόν τον σύντροφο, τον Nyx, ο οποίος είναι ένα ολοκαίνουργιο είδος, ένα ολοκαίνουργιο πλάσμα που είναι ένα γεύμα με μια μυστηριώδη ιστορία. Προέκυψε πραγματικά, πολύ οργανικά.
Μπορούν οι θαυμαστές να περιμένουν να δουν χαρακτήρες από άλλα Star Wars, όπως παιχνίδια, ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές, να εμφανίζονται στο Star Wars Outlaws;
Navid Khavari
: Ναι σίγουρα. Νομίζω ότι θα πρέπει να περιμένετε λίγο, μέχρι τις 30 Αυγούστου (ημερομηνία κυκλοφορίας), για να τα δείτε όλα. Αλλά έχετε δει τον Jabba, έχετε δει την Kira, κάτι που ήταν απλώς απίστευτο που μπορούσαμε να έχουμε στο παιχνίδι μας. Και πρόσφατα ανακοινώσαμε τον Λάντο. Είναι πολύ διασκεδαστικό να παίζεις με τον Sabacc. Έτσι, νομίζω ότι υπάρχουν πολλά διασκεδαστικά πράγματα από αυτή την άποψη. Ειλικρινά, νομίζω ότι αν έμπαινα στα Πασχαλινά αυγά, η 15λεπτη συνέντευξή σας θα είχε τελειώσει, οπότε θα αφήσουμε μερικά μυστικά για την έναρξη.
Ως γρήγορη συνέχεια, είναι το διευρυμένο σύμπαν εκτός ορίων για τους Παράνομους του Star Wars;
Navid
Khavari:
Νομίζω ότι δεν πρόκειται να απαντήσω σε αυτό. Συγνώμη!
Μπορείτε να συζητήσετε την Toshara, τον νέο πλανήτη που δημιουργήσατε σε συνεργασία με τη Lucasfilm;
Mathias Karlson:
Σίγουρος. Θα φτιάξαμε έναν νέο πλανήτη, σωστά; Αυτό είναι πολύ ωραίο. Φυσικά, το μυαλό σας αρχίζει να τρέχει και καταλήξαμε σε κάτι που είναι πολύ εμπνευσμένο από τις σαβάνες της Αφρικής. Είχαμε ακόμη και ένα μέρος της ομάδας να πηγαίνει εκεί κάτω για ένα ερευνητικό ταξίδι. Νομίζω ότι κάτι που βρήκαμε πραγματικά εμπνευσμένο ήταν να το συνδυάσουμε με κάτι που είναι πολύ εμπνευσμένο από τον Πόλεμο των Άστρων για να έχουμε μια πολύ ξεχωριστή ατμόσφαιρα.
Υπάρχει ένα πολύ σαφές προφίλ. Όλο το Tatooine είναι έρημος και η Toshara είναι ανεμοδαρμένη στην κορυφή αυτής της σαβάνας. Και ο συνδυασμός αυτών των ορεινών κατασκευών που μοιάζουν με κεχριμπαρένιο και του ανέμου που μόλις διαβρώνει αυτό το μέρος για πολλά, πολλά, πολλά χρόνια, ήταν πολύ ξεχωριστός. Ένιωθε σαν κάτι που δεν έχετε ξαναδεί. Σίγουρα όχι στο Star Wars. Και μετά, φυσικά, γεμίζει με νέες παραδόσεις.
Navid Khavari:
Ήμασταν πραγματικά ενθουσιασμένοι με αυτή την ιδέα ενός πλανήτη στο Εξωτερικό Χείλος που ο Κάτω Κόσμος βρίσκει ως δεσμό, σωστά; Όταν η Kay φτάνει στην Toshara, αυτό που ήταν πραγματικά διασκεδαστικό είναι ότι ως πρωτάρης που πρέπει να περιηγηθεί στον Κάτω Κόσμο μέσα σε αυτόν, νομίζω ότι θα είναι απίστευτα ικανοποιητική.
Υπάρχει μια ολόκληρη σειρά χαρακτήρων που πρόκειται να συναντήσετε, αλλά και μόνο η αίσθηση του φερμουάρ στο ταχύ
μετρό
σας στη σαβάνα Tosharan. Τίποτα δεν το ξεπερνάει πραγματικά. Η Lucasfilm ήταν πραγματικά πολύ γενναιόδωρη. Νομίζω ότι μας εμπιστεύονται πολύ για να προσπαθήσουμε να φέρουμε κάτι νέο και ενδιαφέρον στο τραπέζι. Όταν φτάσετε στην Toshara, η πρώτη στάση είναι συνήθως η καντίνα. Μπορείτε να γνωρίσετε τους ντόπιους και να κατανοήσετε τη δυναμική των χαρακτήρων εκεί. Νομίζω ότι ταιριάζει πραγματικά στη φαντασία του κάτω κόσμου.
Θα μπορούν οι παίκτες να δουν από πρώτο χέρι τις συνέπειες της Μάχης του Χοθ;
Κανένα σχόλιο για αυτό!
Εντάξει. Έπρεπε να προσπαθήσω! Μπορείτε να μου πείτε πόσους πλανήτες μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες στο Star Wars Outlaws;
Navid Khavari:
Απολύτως, ναι. Έχουμε πέντε πλανήτες στο Star Wars Outlaws. Έχουμε το Canto Bight, το οποίο ίσως αναγνωρίσετε από το The Last Jedi. Το Toshara, που είναι ο ολοκαίνουργιος πλανήτης μας – ή λυπάμαι, ολοκαίνουργιο φεγγάρι θα πρέπει να πω – στο εξωτερικό χείλος. Και μετά, φυσικά, έχουμε τον Kijimi, τον χιονισμένο πλανήτη που ίσως αναγνωρίσετε από το Rise of Skywalker. Αυτό είναι ιδιαίτερα συναρπαστικό επειδή κυβερνάται από ένα νέο συνδικάτο που φέρνουμε στο τραπέζι που ονομάζεται Ashita Clan, το οποίο είναι αυτό το είδος Melitto με μια ιεραρχική δομή ελέγχου που μοιάζει με κυψέλη.
Έπειτα, έχουμε το Akiva, το οποίο οι θαυμαστές του Star Wars θα γνωρίζουν ότι εμφανίζεται στο βιβλίο. Είναι η πρώτη φορά που θα μπορέσουμε πραγματικά να δούμε και να εξερευνήσουμε αυτόν τον πλανήτη της ζούγκλας. Και μετά, φυσικά, υπάρχει το Tatooine, το οποίο ήταν απίστευτα συναρπαστικό να ζωντανέψει.
Ο Ματίας
Karlson:
Νομίζω ότι κάτι για το οποίο είμαστε πολύ περήφανοι σε αυτό το παιχνίδι είναι ότι μπορούμε να προσφέρουμε όλες αυτές τις διαφορετικές τοποθεσίες τόσο άψογα συνδεδεμένες μεταξύ τους σε κάτι που πραγματικά μοιάζει σαν ένα μεγάλο κομμάτι του γαλαξία. Να είστε σε θέση να πάτε στο ταχύπλοό σας και να το οδηγήσετε στο σκάφος σας, κυριολεκτικά απογειωθείτε και υπεροδηγήστε όπου θέλετε με τα δάχτυλά σας και προσγειωθείτε και μετά διώξτε ξανά. Νομίζω ότι θα αρέσει πολύ, πολύ στους ανθρώπους.
Πόσο μεγάλο ανοιχτό κόσμο θα πρέπει να περιμένουν οι παίκτες όταν προσγειώνονται στους πλανήτες;
Ο Ματίας
Karlson:
Είναι αρκετά μεγάλο. Είναι διαφορετικό από πλανήτη σε πλανήτη. Δεν ήταν μια άσκηση για εμάς που βασίζεται σε μετρήσεις με την έννοια ότι χρησιμοποιούμε το μέγεθος ως κύριο κίνητρο όταν σκεφτόμαστε, εντάξει, πώς θα φέρουμε αυτόν τον πλανήτη στη ζωή; Θα ποικίλλει. Είναι σίγουρα ένας πραγματικά ανοιχτός κόσμος με μια συνεχόμενη αίσθηση. Μπορείτε να χτυπάτε το ταχύμετρό σας για λεπτά. Αλλά στο τέλος της ημέρας, είναι να είμαστε ειλικρινείς στην πηγή. Ή στην περίπτωσή μας, επίσης κάποια νέα πράγματα. Και να το ταιριάξει με πράγματα που είναι ενδιαφέροντα. Εάν υπάρχει κάτι στον ορίζοντα που κεντρίζει το ενδιαφέρον σας, μπορείτε πραγματικά να οδηγήσετε εκεί και να ρίξετε μια ματιά και θα σκοντάψετε σε κάποια περιπέτεια.
Εκτός από το speeder, θα μπορεί ο Kay να οδηγεί και ζώα;
Ο Ματίας
Karlson:
Θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε, αλλά το ταχύτερο είναι η κύρια μέθοδος ταξιδιού της — αν θέλετε το ατσαλένιο άλογό της.
Θέλω να αλλάξω ταχύτητα στα συστήματα Wanted και φήμης. Εάν η φήμη σας σε μια συγκεκριμένη φατρία πέσει πολύ χαμηλά, υπάρχει ακόμα τρόπος να επιδιορθώσετε αυτή τη σχέση και να αποφύγετε, ξέρετε, να πυροβοληθείτε επί τόπου από τους λειτουργούς της;
Ο Ματίας
Karlson:
100%. Οπότε, πραγματικά κεντρικό στοιχείο στη φιλοσοφία μας γύρω από το σύστημα φήμης είναι ότι ο Kay δεν είναι ένας χαρακτήρας που έχει να κάνει με μια συμμαχία με μια αιτία ή πίστη και τέτοια πράγματα. Είναι ένα πολύ ελεύθερο πνεύμα που αναζητά την απόλυτη ελευθερία για τη ζωή της. Αλλά για εσάς ως παίκτη, αυτό μεταφράζεται φυσικά στο γεγονός ότι είστε αυτός που περιηγείται σε αυτόν τον κόσμο.
Είναι, ξέρετε, να κυλάω με τις μπουνιές και να παίζεις πραγματικά τον υπόκοσμο. Θα έχετε μέσα για να επιστρέψετε, και στο τέλος της ημέρας, νομίζω ότι θα καταλάβετε ότι έχει να κάνει περισσότερο με αυτό που αναζητάτε παρά με αυτό που μπορούν να βγάλουν από εσάς. Θα μεγαλώνετε όλο και περισσότερο στη θέση του οδηγού, ας πούμε, και πώς να αλληλεπιδράσετε μαζί της.
Navid
Khavari:
Ναι, ακριβώς, και νομίζω ότι αυτό ισχύει και για το Star Wars, ξέρετε. Μου αρέσει να πω ότι ο Χαν, ακόμη και από την Αυτοκρατορία, πίστευε πάντα ότι θα μπορούσε πραγματικά να ξεπληρώσει το χρέος του στον Τζάμπα. Και νομίζω ότι το ίδιο συμβαίνει και με τον Κέι, σωστά; Εάν είστε χρήσιμοι την κατάλληλη στιγμή, μπορείτε να ανατρέψετε τη γνώμη κάποιου όπως ο Jabba ή η Kira.
Βγάζει νόημα. Σε ένα από τα τρία demo που έπαιξα σήμερα, βίωσα ότι μπορείς ουσιαστικά να πληρώσεις έναν διεφθαρμένο αξιωματούχο της αυτοκρατορίας και να μειώσεις το επιθυμητό επίπεδο του Kay. Μπορεί επίσης να πάρει συμβόλαια απευθείας από αξιωματούχους της αυτοκρατορίας;
Ο Ματίας
Karlson:
Μμμ…..Δεν μπορώ να μοιραστώ. Αλλά νομίζω ότι μπορούμε να μοιραστούμε ότι τα συμβόλαια είναι ένα μέρος του παιχνιδιού που εστιάζει στους παίκτες, όπου έχετε την ευκαιρία να πείτε, εντάξει, είμαι σε χαμηλά επίπεδα με αυτό το συνδικάτο αυτή τη στιγμή. Θέλω να το πιέσω προς τα πάνω. Ή αν θέλετε πραγματικά να απολαύσετε τους καρπούς της εξαιρετικής φήμης, τελειώστε την κλίμακα, η ανάληψη θέσεων εργασίας και συμβάσεων για τα διάφορα συνδικάτα είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε.
Κοιτάζοντας το πλοίο Trailblazer, μπορεί η Kay Vess να το προσαρμόσει αισθητικά ή/και λειτουργικά με οποιονδήποτε τρόπο;
Mathias Karlson:
Έτσι, γενικά, η πρόοδος, η εξέλιξη και η ανάπτυξη είναι πραγματικά πιστεύω ότι είναι κεντρικό τόσο στην αφήγηση όσο και στο ίδιο το παιχνίδι. Αναβαθμίστε τις ικανότητές σας με το Nyx. Να μπορεί να κάνει ακόμα περισσότερα πράγματα για σένα. Το blaster σου, το speeder σου, το πλοίο σου, είδες ότι ο Kay ίσως έβαζε ένα διαφορετικό μπουφάν όταν έπαιζες στο Kijimi.
Αυτή είναι μια επιλογή που επικεντρώνεται στον παίκτη, και αυτά τα διαφορετικά κομμάτια εργαλείων και ρούχα έχουν επίσης αποτελέσματα παιχνιδιού σε αυτά. Επομένως, υπάρχουν πολλά που πρέπει να περιμένουμε όσον αφορά τόσο την οπτική όσο και την προσαρμογή του παιχνιδιού.
Εντάξει, λοιπόν, αυτό περιλαμβάνει και την προσαρμογή του πλοίου;
Mathias Karlson:
Ναί.
Καλώς. Τι ποσοστό του παιχνιδιού θα αποτελείται από εξερεύνηση του διαστήματος ή μάχη;
Mathias Karlson:
Αυτό εξαρτάται πραγματικά από εσάς στο τέλος της ημέρας. Όταν σκεφτόμαστε τους Παράνομους του Star Wars ως μια εμπειρία ανοιχτού κόσμου, το διάστημα είναι απλώς ένα φυσικό μέρος του κόσμου του Star Wars ως επιφάνεια πλανήτη.
Έτσι, είστε ανά πάσα στιγμή ελεύθεροι να απογειωθείτε στο διάστημα και να εξερευνήσετε αυτήν την περιοχή, να πηδήξετε όπου θέλετε πάνω και γύρω από τους πλανήτες στο παιχνίδι μας. Τόσο η ιστορία, η κύρια εκστρατεία, η οποία είναι η ώθηση σε αυτό το παιχνίδι, όσο και τα συμβόλαια κ.λπ. θα σας μεταφέρουν επίσης στο διάστημα, αν δεν πάτε εκεί μόνο με τη θέλησή σας.
Navid Khavari:
Ναι, και το έχουμε περιγράψει καθώς η ιστορία είναι ένα είδος κινητήρα. Το ταξίδι του Kay είναι μια μηχανή καταδίωξης μέσα από διαφορετικούς πλανήτες και περιοχές, αλλά τίποτα δεν σας εμποδίζει, ξέρετε, να αναλάβετε το συμβόλαιο στο διάστημα ή να αναλάβετε τη σκυλομαχία, οπότε νομίζω ότι όπως είπε ο Mathias, είναι πραγματικά πόσος χρόνος θέλετε να περάσετε στο διάστημα.
Μπορείτε να επισκεφτείτε ξανά πλανήτες όποτε θέλετε;
Ναί. Στο τέλος της ημέρας, υπάρχει μεγάλη ελευθερία στα χέρια σας ως παίκτη, καθώς μπορείτε να επισκεφθείτε ξανά ή να παίξετε αυτούς τους πλανήτες με τη σειρά που θέλετε.
Τι είδους διάρκεια παιχνιδιού στοχεύετε για τους Outlaws του Star Wars;
Είναι μια ολοκληρωμένη εμπειρία δράσης περιπέτειας για έναν παίκτη που είναι πολύ επεκτάσιμη με το πόσο χρόνο επενδύετε για να εξερευνήσετε τον κόσμο που ετοιμάσαμε για εσάς. Έτσι, θα έλεγα ότι τουλάχιστον διπλασιάζει τη διάρκεια του παιχνιδιού μόνο του μέρους της καμπάνιας, αν ασχολείστε με οτιδήποτε άλλο.
Πόσο χρόνο μπορείτε να περάσετε με τη Sabacc;
Όσα ζητάς. Και θα σας πω ότι έχω περάσει ώρες παίζοντας Sabacc μόνος του και ήταν απίστευτο. Η ομάδα έκανε εξαιρετική δουλειά στη δημιουργία της.
Σας ευχαριστώ πολύ τους δύο για τον χρόνο σας.
VIA:
wccftech.com

0