Η οικονομία εφαρμογών ανέκαμψε το 2023, με καταναλωτικές δαπάνες 171 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά οι λήψεις ήταν σταθερές



Μετά την επιβράδυνση της οικονομίας των εφαρμογών για πρώτη φορά το 2022, τα πράγματα ανέβηκαν ξανά σε ρυθμό τον περασμένο χρόνο. Σύμφωνα με το ετήσιο data.ai του παρόχου πληροφοριών εφαρμογών «

Έκθεση State of Mobile»,

Σήμερα, οι καταναλωτικές δαπάνες για εφαρμογές σημείωσαν μέτρια αύξηση 3% από έτος σε έτος το 2023, φτάνοντας τα 171 δισεκατομμύρια δολάρια στο App Store, στο Google Play και σε καταστήματα εφαρμογών Android τρίτων στην Chiana. Ένα αυξανόμενο μέρος αυτής της συνολικής καταναλωτικής δαπάνης προήλθε από εφαρμογές και όχι από παιχνίδια για κινητά, εν μέρει χάρη στην επιτυχία του TikTok. Ωστόσο, οι λήψεις εφαρμογών παρέμειναν σταθερές πέρυσι στα 257 δισεκατομμύρια, αυξημένες μόνο κατά περίπου 1% από έτος σε έτος.

Το 2022, η συνεχής ανάπτυξη της οικονομίας των εφαρμογών είχε τελικά εμπόδιο σε μια ύφεση μετά την Covid, καθώς οι καταναλωτικές δαπάνες ομαλοποιήθηκαν και η πτώση της οικονομίας είδε περισσότερους ανθρώπους να σφίγγουν το πορτοφόλι τους.

Μαθηματικά πίσω

Πρότεινε μάλιστα ότι οι καταναλωτικές δαπάνες μπορεί να έχουν επιβραδυνθεί και στο App Store της Apple, αλλά δεν ήταν δυνατό να βρεθούν ακριβή στοιχεία, επειδή η περικοπή των συναλλαγών της Apple δεν είναι πλέον κατ’ αποκοπή 30% σε γενικές γραμμές.

Πέρυσι, τα πράγματα κινούνταν και πάλι σε θετική κατεύθυνση, σύμφωνα με το data.ai.

Οι καταναλωτικές δαπάνες για εφαρμογές που δεν αφορούν παιχνίδια αυξήθηκαν κατά 11% από έτος σε έτος το 2023 φτάνοντας τα 64 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης και η οικονομία των δημιουργών οδήγησαν αυτήν την ανάπτυξη με το TikTok να συμβάλλει στην πρωτοπορία. Πέρυσι, η εφαρμογή βίντεο σύντομης μορφής σημείωσε ένα νέο ορόσημο άνω των 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων σε όλη τη διάρκεια

ς της, για παράδειγμα, και έγινε η πρώτη εφαρμογή εκτός παιχνιδιού που το έκανε. Φέτος, η data.ai προβλέπει ότι η δημιουργία εσόδων από τους καταναλωτές στις εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης θα αυξηθεί κατά 150% στα 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai


Αλλού, περισσότερες από 1.500 εφαρμογές και παιχνίδια παρήγαγαν πάνω από 10 εκατομμύρια δολάρια ετησίως το 2023, ενώ


219 ξεπέρασαν τα 100 εκατομμύρια δολάρια και 13 ξεπέρασαν το 1 δισεκατομμύριο δολάρια. Τέσσερις νέες εφαρμογές έφτασαν το 1 δισεκατομμύριο δολάρια το έτος, συμπεριλαμβανομένων των Royal

,

, Max και Gardenscapes.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Η εταιρεία ανέφερε επίσης ότι οι παραγωγικές προόδους της τεχνητής νοημοσύνης βοήθησαν να τροφοδοτήσουν τις καταναλωτικές δαπάνες πέρυσι. Η αγορά εφαρμογών genAI επεκτάθηκε κατά 7 φορές, οδηγώντας σε νέες εμπειρίες καταναλωτών, όπως chatbots AI και γεννήτριες τέχνης AI. Οι κορυφαίες εφαρμογές περιλαμβάνουν ChatGPT, Ask AI και Open Chat, όσον αφορά τις καταναλωτικές δαπάνες. Το Data.ai σημείωσε ότι η δημοτικότητα των εφαρμογών τεχνητής νοημοσύνης ήταν «αρκετά παγκόσμια», αλλά το είδος δεν κατατάχθηκε μεταξύ των ειδών που ξεχώρισαν στην Κίνα, την

, τη Σαουδική Αραβία και την Τουρκία.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Για να αξιοποιήσουν τη ζήτηση των καταναλωτών, περισσότερες από 4.000 εφαρμογές πρόσθεσαν τη λέξη “chatbot” στις περιγραφές των εφαρμογών τους και περισσότερες από 3.500 πρόσθεσαν “gpt”, σύμφωνα με το data.ai. Επιπλέον, 2.500 εφαρμογές κυκλοφόρησαν το 2023 με το “chatbot” στην περιγραφή τους – το οποίο η εταιρεία λέει ότι είναι σχεδόν διπλάσιο από τις εφαρμογές που κυκλοφόρησαν τα προηγούμενα τέσσερα χρόνια μαζί.

Εκτός από τις ίδιες τις εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης, άλλες εφαρμογές που υιοθετούσαν χαρακτηριστικά τεχνητής νοημοσύνης τα πήγαν καλά το 2023.

Σύμφωνα με το data.ai, 20 εφαρμογές που πρόσθεσαν τέτοιες λειτουργίες σημείωσαν αύξηση 11% στις λήψεις σε ετήσια βάση. Οι 13 από τους 20 (65%) παρουσίασαν επίσης θετική ανάπτυξη.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Η πλήρης αναφορά εμβαθύνει επίσης σε άλλες μετρήσεις της υγείας του οικοσυστήματος εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των εγκαταστάσεων, του χρόνου που δαπανάται, των διαφημιστικών δαπανών, των λεπτομερειών για συγκεκριμένα παιχνίδια και άλλων.

Πέρυσι, η Κίνα ηγήθηκε της Ινδίας (Νο. 2) και των ΗΠΑ (Νο. 3) στις εγκαταστάσεις εφαρμογών, ενώ το Μπαγκλαντές αναδείχθηκε ως η ταχύτερα αναπτυσσόμενη αγορά. Στα υποείδη για εφαρμογές περιλαμβάνονται πράγματα όπως βοηθητικά προγράμματα, εφαρμογές παραγωγικότητας, αγορές, ψυχαγωγία και φωτογραφίες και βίντεο.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Η Data.ai ανέφερε επίσης ότι οι ώρες που δαπανήθηκαν κορυφώθηκαν στα 5,1 τρισεκατομμύρια, σημειώνοντας αύξηση 6% από έτος σε έτος, ενώ οι δαπάνες για διαφημίσεις για κινητά προβλέπεται να φτάσουν τα 362 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος, σημειώνοντας αύξηση 8%. Η πρόβλεψη για το 2024 θα δει μεγαλύτερο άλμα 16,2% για να φτάσει τα 402 δισεκατομμύρια δολάρια, εκτιμά η data.ai, καθώς οι δαπάνες για διαφημίσεις ανακάμπτουν από την πιο αργή ανάπτυξη το 2023.

Εν τω μεταξύ, σε 10 κορυφαίες αγορές, ο μέσος όρος ημερήσιων ωρών που δαπανώνται σε κινητά ανά χρήστη αυξήθηκε κατά 6% από το 2022 και έφτασε τις περισσότερες από 5 ώρες. Εδώ, εφαρμογές όπως το YouTube, το WhatsApp, το Facebook, το TikTok, το Chrome, το Instagram, το Netflix και άλλες βοήθησαν στην αύξηση του χρόνου που δαπανάται.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Τα παιχνίδια για κινητά, ωστόσο, δεν πήγαν τόσο καλά το 2023, με τις δαπάνες να μειώνονται κατά 2% σε ετήσια βάση στα 107 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι λήψεις παιχνιδιών ήταν περίπου σύμφωνες με τα προηγούμενα χρόνια, αντιπροσωπεύοντας τα 88 δισεκατομμύρια από τα 257 δισεκατομμύρια συνολικές λήψεις. Τα κορυφαία είδη περιλάμβαναν το Hypercasual, το Simulation και το Action. Μεταξύ των παιχνιδιών που ξεχώρισαν τη χρονιά ήταν το Monopoly GO και το EA Sports FC Mobile Soccer. Σε ένα άλλο ορόσημο, το Genshin Impact ξεπέρασε τα 4 δισεκατομμύρια δολάρια σε δαπάνες ζωής. Παιχνίδια όπως το Block Blast Adventure Master και το Attack Hole αύξησαν τις λήψεις, εν μέσω έκπληξης όπως το Avatar Life. Το Gacha Life 2 και το Eggy Party σημείωσαν επίσης μεγάλα κέρδη σε λήψεις και χρήση.


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai

Άλλες τάσεις του 2023 είδαν τις κινεζικές εφαρμογές αγορών όπως το Temu και το Shein να αυξάνονται κατά 140% καθώς έφτασαν στις δυτικές αγορές, ενώ ο χρόνος που αφιερώνουν οι εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης και ψυχαγωγίας αυξήθηκε κατά 12% σε 3 τρισεκατομμύρια ώρες. Το τελευταίο είδε επίσης τις δαπάνες να αυξάνονται κατά 10% στα 29 δισεκατομμύρια δολάρια.

Οι τάσεις μετά την πανδημία συνεχίστηκαν, καθώς οι λήψεις ταξιδιωτικών εφαρμογών αυξήθηκαν κατά 13%, λόγω των ταξιδιωτικών υπηρεσιών (26%), των κρατήσεων περιηγήσεων (80%) και των κρατήσεων πτήσεων (43%). Ομοίως, οι εφαρμογές έκδοσης εισιτηρίων εκτινάχθηκαν κατά 31%, χάρη στις μεγάλες συναυλίες της

Swift και της Beyonce — μια αύξηση 66% από τα επίπεδα πριν από την πανδημία.

Η πλήρης αναφορά αναλύει τις κορυφαίες εφαρμογές και παιχνίδια ανά χώρα σε μετρήσεις όπως εγκαταστάσεις, δαπάνες και χρόνος και εμβαθύνει σε μεμονωμένους τομείς όπως τα οικονομικά, το λιανικό εμπόριο, η ροή βίντεο, τα κοινωνικά δίκτυα, το φαγητό και το ποτό, τα ταξίδια, η υγεία και η φυσική κατάσταση, ο αθλητισμός και άλλα .

Παγκοσμίως, η κορυφαία εφαρμογή ανά εγκαταστάσεις και δαπάνες ήταν το TikTok, αλλά το Facebook παρέμεινε Νο. 1 σε σχέση με τον χρόνο που δαπανήθηκε. Τα κορυφαία παιχνίδια ήταν τα Subway Surfers (λήψεις), το Candy Crush Saga (δαπάνες) και το Roblox (μηνιαίοι ενεργοί χρήστες).


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai


Συντελεστές εικόνας:

δεδομένα.ai


VIA:

techcrunch.com


Follow TechWar.gr on Google News