Prince of Persia The Lost Crown κριτική – μια ισχυρή νέα Metroidvania
Το Ubisoft Montpellier είναι το στούντιο που καλείτε όταν θέλετε ένα 2D platformer να ανταγωνιστεί τους μεγάλους. Κατασκευαστής του Rayman Origins and Legends, το Montpellier ξέρει ακριβώς πώς να δημιουργήσει μια γρήγορη, ρευστή και μηχανικά συναρπαστική 2D περιπέτεια. Μου
Κριτική Prince of Persia The Lost Crown
πρόκειται να εξερευνήσει ακριβώς αυτό, παράλληλα με τον τρόπο με τον οποίο η Ubisoft δημιούργησε το Metroidvania για να ξεκινήσει το 2024, ακόμα κι αν είναι πολύ επεκτατικό για το καλό της.
Σε γενικές γραμμές, το Prince of Persia The Lost Crown είναι μια αρκετά μεγάλη Metroidvania που έχει πραγματικό βάθος στη μάχη, την
πλατφόρμα
και τον τρόπο που αυτοί οι δύο πυλώνες συνδυάζονται ανάμεσα στη σταθερή ροή των δημιουργικών powerups. Ακόμη και χωρίς ουσιαστικά αναβαθμίσεις ή αντικείμενα που μπορείτε να βρείτε κατά τη διάρκεια της παραμονής σας στο αχανές Mount Qaf, η μάχη και η κίνηση του The Lost Crown έχουν μια υπέροχη ροή από την αρχή και η προσθήκη νέων ικανοτήτων στη μίξη απλώς τονίζει αυτό.
Η αριστεία του Montpellier στο 2D platforming συνδυάζεται επίσης καλά με την κλίση της σειράς Prince of Persia για φασαρίες και δυνάμεις για τα ταξίδια στο χρόνο, επιτρέποντας στο παιχνίδι να ξυπνά νέες ιδέες. Αυτό συμβαίνει μέχρις ότου ο Μονπελιέ απειλεί να πυροβοληθεί στο πόδι αφού σπαταλήσει μερικά πάρα πολλά αφηγηματικά στοιχεία περαιτέρω στην περιπέτεια.
Πριν φτάσουμε εκεί, ωστόσο, θέλω πρώτα να γιορτάσω μερικά από αυτά που κάνει καλά το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των σκληρών προκλήσεων πλατφόρμας. Αυτές οι στιγμές είναι εντυπωσιακές, ακόμα κι αν τα ακριβή hitbox στις αιχμές insta-reset με έκαναν να νιώθω σαν ένα σκυλί που τρέχει επανειλημμένα σε μια σειρά από πόρτες οθόνης σε σημεία.
Όσο προχωράτε, τόσο περισσότερο θα βασίζεστε στις νέες ικανότητές σας που βασίζονται στον χρόνο και εδώ το The Lost Crown λάμπει ακόμα περισσότερο. Όπως ο Τζάκσον Πόλοκ που προσθέτει στρώματα σε έναν πίνακα, κάθε άλμα τοίχου, τσουλήθρα, αναστροφή και παύλα συνδυάζεται λίγο περισσότερο με κάθε νέα ικανότητα. Τίποτα δεν αισθάνεται χαμένο και όλες οι κινήσεις και οι ικανότητες λειτουργούν τόσο καλά που το The Lost Crown θα μπορούσε να προσφέρει τη βάση για πολλά παιχνίδια Metroidvania που θα ακολουθήσουν.
Όπως και ο πυρήνας της πλατφόρμας του The Lost Crown, η μάχη του παιχνιδιού είναι ως επί το πλείστον εξαιρετική. Είναι ρευστό, υπάρχει μια ευκολία κατανόησης και είναι καθαρή χαρά να γλιστράς γύρω από τους μάγκες που κόβουν φέτες. Το κύριο θέμα μου με τη μάχη είναι ένα από το οποίο το platforming καρφώνει το αντίστροφο, στο ότι ποτέ πραγματικά
χρειάζομαι
να χρησιμοποιήσει όλες τις ικανότητες. Τα αφεντικά είναι καλοσχεδιασμένα και σας αναγκάζουν να χρησιμοποιήσετε τις νέες σας ικανότητες με ενδιαφέροντες τρόπους, αλλά η μάχη στιγμή προς στιγμή έξω από αυτές τις συναντήσεις απαιτεί μόνο τα βασικά.
Η μάχη είναι υπέροχη και δεν αμφιβάλλω ότι τα κλιπ με ανθρώπους που συνδυάζουν όλες τις ικανότητες μαζί θα κάνουν τον γύρο του Διαδικτύου. Αλλά το τυπικό ρόστερ του εχθρού σπάνια απαιτεί από εσάς να τα χρησιμοποιήσετε. Απλώς χτυπάτε μακρινούς εχθρούς με ένα βέλος ή πηδάτε πάνω τους και μετά κάνετε ένα χορό με το ξίφος με τους υπόλοιπους.
Τώρα, μέχρι να κυκλοφορήσει μπορεί να έχετε ακούσει ότι το Prince of Persia The Lost Crown διαρκεί περίπου 25 ώρες. Τύλιξα την
ιστορία
και έκανα ένα καλό κομμάτι από τις δευτερεύουσες αποστολές και τα συλλεκτικά αντικείμενα μέσα σε 20 ώρες, αλλά ακόμα και τότε ένιωσα λίγο φουσκωμένο. Μην με παρεξηγείτε,
δεν είναι
α
μαζικά
παρατεταμένη Metroidvania, αλλά το mid-game συγκεκριμένα είναι μάλλον κλειστό. Αυτό επίσης χαλάει τον ρυθμό με τον οποίο λαμβάνετε μερικά από τα powerups, οδηγώντας σε επανάληψη και την αίσθηση ότι το παιχνίδι δεν επαρκεί για να γεμίσει τον παρατεταμένο χρόνο εκτέλεσης.
Με παρόμοιο τρόπο, η αφήγηση του The Lost Crown είναι γεμάτη με χαμένες δυνατότητες. Ξέρω ότι αυτό δεν θα είναι στην κορυφή της λίστας για τους λόγους που οι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι, αλλά υπάρχουν
Έτσι
πολλές εξαιρετικές ιδέες και ρυθμίσεις στο The Lost Crown που δεν πηγαίνουν πουθενά. Το Mount Qaf είναι μια τοποθεσία καταραμένη να βρίσκεται σε αέναη κόλαση, την οποία το Montpellier χρησιμοποιεί με μερικούς ενδιαφέροντες τρόπους για να συνδέσει το παιχνίδι και τον κόσμο. Στη συνέχεια, όμως, η πραγματική αφήγηση μοιάζει σαν να λειτουργεί προς τα πίσω από το σκηνικό και μερικές φορές ενεργά ενάντια σε αυτό, κόβοντας ιδέες στο λαιμό.
Πολλαπλές ιδέες που θα μπορούσαν να έχουν ενσωματωθεί στο
gameplay
ή που θα είχαν συνδέσει ολόκληρη τη σειρά μαζί με ουσιαστικούς τρόπους, παραμερίζονται σχεδόν αμέσως. Είναι δύσκολο για μένα να εξηγήσω τις λεπτομέρειες χωρίς να τα χαλάσω όλα, αλλά αρκεί να πω ότι είναι βαθιά απογοητευτικό να βλέπεις να σβήνουν επανειλημμένα σπίθες έμπνευσης. Άλλες αφηγηματικές ενοχλήσεις περιλαμβάνουν την περίεργη λήψη αποφάσεων και τα κίνητρα από τον πρωταγωνιστή μας, Sargon, και το γεγονός ότι οι κανόνες του χρόνου του Mount Qaf δεν εξηγούνται ποτέ αληθινά στην κύρια ιστορία, με αποτέλεσμα ένα κακό ρυθμό και απότομο τέλος.
Θέλω επίσης να μιλήσω για το πιο εμπνευσμένο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που αναμφίβολα θα αρχίσει να εμφανίζεται σε όλο το είδος: τα memory shards. Αυτά είναι αναλώσιμα που σας επιτρέπουν να τραβάτε στιγμιότυπα οθόνης εντός του παιχνιδιού που είναι προσαρτημένα στον χάρτη όπου κι αν τα τραβήξατε. Αυτό σας επιτρέπει να ελέγχετε αμέσως μια περιοχή στην οποία θέλετε να επιστρέψετε και χρησιμοποιεί την πιο σαφή οπτική γλώσσα που είναι δυνατή (μια εικόνα του κυριολεκτικού παιχνιδιού) για να σας πει γιατί θέλετε να επιστρέψετε εκεί. Οι πινέζες χάρτη εξακολουθούν να υπάρχουν εδώ, αλλά τα πρόσθετα θραύσματα μνήμης δεν αλλάζουν τίποτα άλλο. Ανυπομονώ να δω τι κάνουν άλλοι
προγραμματιστές
με την ιδέα.
Στο τέλος, είναι αυτές οι νέες ιδέες σε συνδυασμό με την εκλεπτυσμένη μάχη και την πλατφόρμα που κάνουν το Lost Crown να αξίζει τον χρόνο σας. Μπορεί να αισθάνεται ότι επεκτείνεται από την επιτροπή στα μέσα του παιχνιδιού και μερικές από τις καλύτερες ιδέες ιστορίας του παραμένουν άψογα μαγειρεμένες, αλλά οι βασικοί πυλώνες του είναι τόσο επιδέξια σχεδιασμένοι που παραμένει ένα Metroidvania που πρέπει να παίξετε. Το Prince of Persia The Lost Crown στο Steam Deck θα έσπασε επίσης απολύτως (ειδικά στο μοντέλο OLED) εάν μπορείτε να το κάνετε να λειτουργήσει. Με ένα demo που κυκλοφορεί στη φύση, θα συνιστούσα ανεπιφύλακτα να δοκιμάσετε το The Lost Crown μόνοι σας. Παρά τους ενδοιασμούς μου, υπάρχουν πολλά να αγαπήσω εδώ μέσα.
Το Prince of Persia: The Lost Crown είναι ταυτόχρονα φουσκωμένο και ανεπαρκώς μαγειρεμένο σε ορισμένες περιοχές, αλλά καρφώνει τις βασικές αρχές της μάχης, της πλατφόρμας και της εξερεύνησης, δημιουργώντας μια δυνατή περιπέτεια Metroidvania και μια συναρπαστική νέα είσοδο σε μια θρυλική σειρά παιχνιδιών.
VIA:
.pcgamesn.com

