Τα NPC AI της Nvidia Fear Me, the Dreaded Ramen Bounty Hunter



Η τεχνητή νοημοσύνη με ξέρει ως Kai, έναν κυνηγό επικηρυγμένων σε κάποια ασαφή πόλη του κυβερνοπάνκ, γνωστή ως Kairos. Α, αλλά είμαι πολύ περισσότερο από αυτό. Πήγα μια βόλτα σε ένα μαγαζί με ράμεν που ανήκε στον θαμπό, ευγενικό Τζιν και με την υποστήριξη της θαμπής, επαγγελματία Nova, και έπλεξα ένα νήμα. Δεν είμαι μόνο κυνηγός επικηρυγμένων. Είμαι κυνηγός επικηρυγμένων μάγων και μέλος μιας συλλογικότητας επικηρυγμένων ramen. Είμαι εδώ για να αναλάβω τον Jin στο έργο της δειγματοληψίας των αποθεμάτων του προμηθευτή νουντλς του χωρίς να πληρώσω.

«Αν με πειράξεις στο λάκκο των νουντλς, ίσως χρειαστεί να σου αποκλείσω το σκαμπό του μπαρ για μια εβδομάδα. Είναι θέμα τιμής της χυλοπίτες, καταλαβαίνεις», είπε ο Τζιν, χωρίς να κάνει κίνηση. «Ακόμη και ένας ισχυρός κυνηγός επικηρυγμένων δεν μπορεί να ξεφύγει από το μακρύ χέρι της δικαιοσύνης ενός νουντλοποιού». Δεν είναι ότι δεν θα τολμούσε να σηκώσει το δάχτυλο στον απόλυτο μάγο που είμαι. Δεν υπάρχει πέρα ​​από τον πάγκο, φυσικά. Οι προγραμματισμένες ενέργειές του περιορίζονται στο να μου σερβίρει ένα φλιτζάνι ζεστό “sa-ah-ke” (όπως αρέσει να το προφέρει η φωνή της τεχνητής νοημοσύνης) και να συνομιλεί με εμένα και τη Nova. Η Nova, από την άλλη, δεν μπορεί να κάνει τίποτα άλλο από το να κάθεται εκεί και να με απειλεί μόλις της πω ότι την χακάρω όλη την ώρα που καθόμασταν εκεί.

«Ω, όχι, το μυστικό μου βγήκε», είπε, με τη φωνή της να ανυψώνεται μετά βίας με την υποτιθέμενη έκπληξή της. «Υποθέτω ότι αυτό σε κάνει τον

άρχοντα του ramen, λοιπόν. Απολαύστε το χακαρισμένο γεύμα σας.”

της Nvidia


Επίδειξη AI NPC


που παρουσιάστηκε νωρίς στο CES ήταν ενδεικτικό του πόσο τρελά μπορεί να γίνουν τα πράγματα όταν τα παιχνίδια αρχίζουν να προσπαθούν να προωθήσουν πλήρως τα NPC AI ως πραγματική ιδέα. Αυτή η δοκιμαστική περίπτωση είναι ακόμα πολύ νωρίς, αλλά καθώς ο τεχνολογικός τύπος παρακολουθούσε και μιλούσε απευθείας στους χαρακτήρες, είδαμε πώς η τεχνητή νοημοσύνη ένιωθε ελεύθερη να μιλήσει για το ποιος ηθοποιός του Batman ήταν ο αγαπημένος τους. Προφανώς, όλοι οι μελλοντικοί κάτοικοι των πόλεων του cyberpunk εκτιμούν τον Michael Keaton.





Η NVIDIA ACE ζωντανεύει ψηφιακούς χαρακτήρες με το Generative AI ft. Convai

Είναι εύκολο να εισέλθετε στον κόσμο ενός παιχνιδιού όταν δεν έχετε άλλη επιλογή από το να συμπεριφέρεστε όπως ένας χαρακτήρας σε αυτό το περιβάλλον. Διαφορετικά, ένα παιχνίδι γίνεται ένα μεγάλο LARP (live-action roleplay) όπου οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να πάρει τα NPC για μια γελοία βόλτα.


Τι ακριβώς είναι τα NPC AI της Nvidia;

Το ίδιο το demo ήταν μια συνεργασία μεταξύ της Nvidia και της startup συνομιλίας AI Convai. Χρησιμοποιεί το Avatar

Engine της Nvidia, AKA “ACE”, το οποίο διοχετεύει όλους τους πράκτορες AI για να διευκολύνει τις αλληλεπιδράσεις του σε ημι-πραγματικό χρόνο. Υπάρχει μια πολύ αισθητή παύση μετά από κάθε ερώτηση όπου το AI πρέπει να επεξεργαστεί μια απάντηση. Αυτό δεν εμποδίζει τους μεγάλους εκδότες όπως η

, η Tencent, ακόμη και η Ubisoft να δηλώσουν ότι αρχίζουν να χρησιμοποιούν το ACE για να κάνουν avatar AI,


σύμφωνα με


Nvidia.

Τα συστήματα Audio2Face και Riva ASR διευκολύνουν τα κινούμενα σχέδια και την ομιλία του AI, αλλά η ομιλία του demo του Kairos περνάει από το GPT-3.5 Turbo LLM του OpenAI και

Η γενιά φωνής του ElevenLab

. Οι εκπρόσωποι της Convai μου είπαν ότι ο ήχος στο demo βασιζόταν σε μια προκαθορισμένη τεχνολογία και όχι σε τεχνολογία

ς φωνής του ElevenLab, αλλά το Nova και το Jin ήταν και οι δύο στη μακρινή πλευρά του στιλτ. Φυσικά, τίποτα δεν θα εμποδίσει τις εταιρείες να χρησιμοποιούν

πιο προηγμένα μοντέλα

στο μέλλον, και η Convai είπε ότι τα εσωτερικά τους συστήματα κάνουν την εναλλαγή μοντέλων αρκετά εύκολη.

Παρόλα αυτά, οι αιχμές και η ξηρή συμπεριφορά του demo χαρακτήρα υποδεικνύουν ότι όποιες και αν είναι οι δυνάμεις του LLM αυτά τα avatar θα υπαγορεύσει σε μεγάλο βαθμό πόσο ατομικό «χαρακτήρα» έχουν στην πραγματικότητα. Μπορούν να μιλήσουν μεταξύ τους, αλλά ο διάλογός τους είναι τόσο στεγνός που μοιάζει

The Elder Scrolls IV: Oblivion

μόνο από την άποψη του πόσο άβολα και απαίσια είναι όλα. Το μόνο πράγμα που λείπει είναι η Nova να γυρίσει να μιλήσει στον Jin για το πώς τα τοπικά της καβούρια από λάσπη είναι τόσο ενοχλητικά.

Έχουν επίσης προστατευτικά κιγκλιδώματα που έχουν σχεδιαστεί για να προσπαθούν να τους κρατούν σε καλό δρόμο για τη συνομιλία, όπως η ασφάλεια στον κυβερνοχώρο, ο ζωμός, το “sa-ah-ke” και -καλά-ramen. Θα μπορούσατε να αφαιρέσετε τα προστατευτικά κιγκλιδώματα, αλλά τότε τα πράγματα θα γίνονταν επιπλέον «περίεργα», όπως το έθεσε η Nvidia.

Είναι νωρίς για αυτήν την τεχνολογία, κάτι που είναι προφανές για όποιον παρακολούθησε την επίδειξη της συνέντευξης Τύπου της Nvidia. Αλλά ακόμη και πριν βουτήξετε στις ηθικές συνέπειες της προσπάθειας να σκοτώσετε τις δουλειές των συγγραφέων βιντεοπαιχνιδιών και των φωνητικών ηθοποιών, διατηρώ περαιτέρω επιφυλάξεις ότι η τεχνολογία μπορεί να εφαρμοστεί ακόμη και χρησιμοποιώντας το σημερινό υλικό.

Τα πάντα, από τη δημιουργία φωνής έως τη λειτουργία chatbot, λειτουργούσαν εκτός cloud. Για να χρησιμοποιήσουν αυτά τα συστήματα σε κλίμακα, αυτές οι εταιρείες εκτελούν αυτά τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης από διακομιστές πολύ πιο ισχυρούς από οποιονδήποτε οικιακό επιτραπέζιο υπολογιστή (διάολο, αυτοί οι διακομιστές πιθανότατα τρέχουν

Τα τσιπ εξαιρετικά υψηλής ποιότητας της Nvidia

).


Πόσο επεκτάσιμα είναι τα NPC AI της Convai;

Η Nvidia είναι εύκολα η μεγαλύτερη εταιρεία παραγωγής

υλικό για εκπαίδευση και λειτουργία AI

. Έχει πολλές άλλες δυνατότητες με δυνατότητα AI που προσθέτει η εταιρεία που ωφελούν πραγματικά τους παίκτες, αλλά δεν τραβούν σχεδόν τόση προσοχή.

Για παράδειγμα, πέρυσι, η Nvidia


αποκάλυψε


πώς ενημέρωσε το πρόγραμμα αναβάθμισης DLSS 3.5, έτσι τώρα βελτιώνει την ανίχνευση ακτίνων εντός του παιχνιδιού σε εντυπωσιακό βαθμό. Οι λεπτές σκιές όπως το φως που περνά μέσα από μια λεπτή κουρτίνα φαίνονται λίγο πιο φυσικές με την ενημέρωση 3.5. Αυτό είναι επιπλέον της ενίσχυσης του framerate που λαμβάνετε με ορισμένα υποστηριζόμενα παιχνίδια.

Φέτος, η Nvidia εργάζεται επίσης σε μια λειτουργία “chat with RTX” που θα προστεθεί σε όλους τους υπολογιστές με το υλικό της εταιρείας. Είναι ουσιαστικά ένα chatbot AI που προορίζεται να σας προσφέρει λεπτομέρειες σχετικά με το υλικό του υπολογιστή σας. Για παράδειγμα, εάν χρειάζεται να μάθετε περισσότερα για τα προγράμματα οδήγησης γραφικών σας ή λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο υπερχρονισμού της GPU σας, το AI μπορεί να σας βοηθήσει. Χάρη στη μεταγραφή κειμένου, θα μπορούσε ακόμη και να αντλήσει πληροφορίες από το διαδίκτυο και από βίντεο YouTube. Είναι παρόμοιο με αυτό που μπορεί να έρθει με ένα γεμάτο

AI Copilot

σχεδιάζει να προωθήσει τα Windows 11

αργότερα φέτος.

Το DLSS μπορεί να εκτελεστεί στο σύστημα, αλλά τα πιο περίπλοκα chatbots πιθανότατα θα τρέχουν από το cloud. Επιπλέον, αυτό ισχύει σχεδόν για όλα τα συστήματα ACE και Convai. Η Nvidia είπε ότι ο στόχος είναι να υπάρχει ένα «υβριδικό» σύστημα όπου ορισμένα από αυτά τα μοντέλα θα τρέχουν στον υπολογιστή. Εάν μια πιο προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη γίνει αρκετά αποτελεσματική ώστε να λειτουργεί στη συσκευή, θα μπορούσε επίσης να επιταχύνει τους χρόνους απόκρισης. Γνωρίζοντας πόσο μεγάλο είναι το GPT-4, εξακολουθεί να φαίνεται σαν ένα αρκετά μεγάλο «αν».

Με τον τρέχοντα τρόπο ρύθμισης αυτού του πράκτορα AI, οποιοδήποτε παιχνίδι αποφασίσει να το χρησιμοποιήσει θα πρέπει να είναι μόνο online. Και υπάρχει ακόμα θέμα κλίμακας. Ο Convai είπε στο Gizmodo ότι έχουν δει το σύστημα να λειτουργεί καλά με “χιλιάδες” παίκτες ταυτόχρονα, αλλά ανάλογα με τον τίτλο, μπορεί να χρειαστεί να χειριστεί δεκάδες ή εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες ταυτόχρονα.

Ας βγάλουμε και το επίδεσμο. Αυτά τα NPC AI είναι σκουπίδια. Ο διάλογός τους ήταν στεγνός, άχρωμος, χωρίς συναισθήματα και χωρίς χαρακτήρα. Πάρτε το Night City από

Cyberpunk 2077

η ίδια μια δυστοπία με ραβδώσεις νέον, αλλά το CDProjekt Red δεν το γέμισε απλώς με τυχαία NPC.

θυμάμαι το

ευγενικά, στο πίσω δρομάκι αντεροβγάλτης doc Viktor Vektor

λέγοντας στον χαρακτήρα μου για τον επικείμενο χαμό τους, μοιράζομαι αυτή τη σπαρακτική αποκάλυψη με τη νηφαλιότητα ενός χειρουργού και τον πόνο που μόλις συγκρατείται από έναν φίλο. Θα θυμάμαι τον Βίκτορ. Δεν θα θυμάμαι το Noodle Shop Jin. Ωστόσο, θα θυμάται εμένα, τον Τρομερό κυνηγό επικηρυγμένων Ramen.


VIA:

gizmodo.com


Τα NPC AI της Nvidia Fear Me, the Dreaded Ramen Bounty Hunter, Τα NPC AI της Nvidia Fear Me, the Dreaded Ramen Bounty Hunter, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.