Σύμφωνα με το Report, ο Rocksteady δεν δούλεψε ποτέ σε ένα παιχνίδι Superman


Χάρη στον α

Έκθεση του Bloomberg

, ο Rocksteady δεν παρουσίασε ποτέ ή δεν εργάστηκε σε ένα παιχνίδι Superman, παρόλο που ήταν μια δημοφιλής φήμη. Αφού το στούντιο ολοκλήρωσε τη δουλειά

στο Batman: Arkham Knight το 2015, άρχισε να δουλεύει στο Batman: Arkham VR.

Μετά από αυτό, το στούντιο άρχισε να εργάζεται σε ένα απροειδοποίητο παιχνίδι για πολλούς παίκτες που δεν είχε καμία σχέση με το σύμπαν του Arkham. Στη συνέχεια, το 2016, το στούντιο της Warner Bros στο Μόντρεαλ ακύρωσε ένα παιχνίδι Suicide Squad μετά την παράδοση του έργου στον Rocksteady.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτήν τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Εγγραφείτε τώρα!

Χρησιμοποιήστε ένα πρόγραμμα περιήγησης βίντεο html5 για να παρακολουθήσετε βίντεο.

Αυτό το βίντεο έχει μη έγκυρη μορφή αρχείου.

Λυπούμαστε, αλλά δεν μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το περιεχόμενο!

Εισαγάγετε την ημερομηνία γέννησής σας για να δείτε αυτό το βίντεο



Κάνοντας κλικ στο «enter», συμφωνείτε με το GameSpot


Οροι χρήσης

και


Πολιτική Απορρήτου


Τώρα παίζει:

Δεν είμαστε ακόμα σίγουροι για το Suicide Squad: Kill the

| GameSpot Hands-On προεπισκόπηση


Suicide Squad: Kill The Justice League διαδραματίζεται στο ίδιο σύμπαν με τα franchises Arkham. Στο επερχόμενο παιχνίδι, θα παίξετε ως ένας από τους τέσσερις κακούς της DC στο Suicide Squad και όπως υποδηλώνει το όνομα, θα σας ανατεθεί να σκοτώσετε το Justice League. Σε αντίθεση με τη σειρά Arkham, το Suicide Squad θα λάβει χώρα στο Metropolis, το οποίο είναι επίσης το σπίτι του Superman. Εκτός από αυτό, θα έχει επίσης τον αείμνηστο Kevin Conroy ως Batman.

Μην παραλείψετε να διαβάσετε την προεπισκόπηση του Suicide Squad: Kill The Justice League, όπου ο

Hornshaw έγραψε: «Η ιδέα να προσπαθήσεις να καταρρίψεις το Justice League, γνωρίζοντας το είδος της δύναμης που ασκούν καθώς κατευθύνεσαι στη μάχη εναντίον τους, είναι μια εξαιρετική υπόθεση. Αλλά οι αποστολές ανοιχτού κόσμου όπου χαρακτήρες σας γαβγίζουν μέσω του ραδιοφώνου για το πώς οι εχθροί επιτίθενται ξανά και ξανά στο σημείο Α ή στο σημείο Β δεν φαίνεται να σπάνε το καλούπι, ειδικά όταν υπάρχουν πολλά ζωντανά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με πολλά ίδια είδη περιεχομένου».


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News