Συνέντευξη της Nvidia στο CES 2024: GPUs, Software και AI
Κάθε χρόνο στη CES, η Nvidia κάνει θόρυβο με μια σειρά ανακοινώσεων. Οι μεγαλύτερες συνήθως σχετίζονται με τις κάρτες γραφικών GeForce.
Εκτός από την παρουσίαση της σειράς RTX 40 Super, η φετινή ομιλία της Nvidia στη CES είδε επίσης μια σειρά από ανακοινώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας ημερομηνίας κυκλοφορίας για την beta του RTX Remix, του εργαλείου μονταρίσματος που χρησιμοποιείται για τον
επα
νασχεδιασμό κλασικών παιχνιδιών όπως το Half-Life 2, ενώ υπήρξαν επίσης ανακοινώσεις για το GeForce Now και ένα ενδιαφέρον εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιών που ονομάζεται ACE.
Το IGN συνομίλησε με τον Jacob Freeman, τον GeForce Evangelist της Nvidia, όπου συζήτησε για διάφορες ανακοινώσεις της CES. Ανάμεσα σε αυτές ήταν το γιατί η σειρά RTX 30 δε λάμβανε καμία έκδοση με Super GPU και η επιβεβαίωση ότι η beta έκδοση του RTX Remix θα περιλαμβάνει αρκετές λειτουργίες που θα επιτρέπουν σε κάποιον να επανασχεδιάσει πλήρως ένα κλασικό παιχνίδι.
Διαβάστε την πλήρη συνέντευξη μας με τον Freeman παρακάτω.
Περίπου δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία της σειράς RTX 40, ποιους διδάγματα έχει αντλήσει η NVIDIA για να βελτιώσει την απόδοση των SUPER GPUs σε σύγκριση με τους μη-SUPER συναδέλφους;
Jacob Freeman, GeForce Evangelist
: Σωστά. Έτσι, για τις Super, το βλέπουμε σαν ένα… Το αποκαλούμε ένα SKU ενίσχυσης.
Και
γι’ αυτό, παρόμοια με τις προηγούμενες Super που είχαμε στη σειρά RTX 20, βασικά αυξήσαμε την απόδοση. Έτσι, η 4080 έχει μια αύξηση στην απόδοση.
Η 4070 Ti πηγαίνει από 12 GB σε μνήμη σε 16 GB, με αύξηση της απόδοσης, και η
4070 SUPER
θα έχει επίσης αύξηση της απόδοσης. Οπότε, επιπλέον, αυτές οι κάρτες έχουν όλα τα ίδια χαρακτηριστικά που έχουν οι κάρτες της σειράς 40, όπως το DLSS για τη γενιά πλαισίων, υποστηρίζοντας το DLSS 3.5 με Ray Reconstruction. Έτσι, είναι μια πολύ καλή επιλογή για gamers σε ανάλυση 1440p, 4K ή 1080p.
Όποια και αν είναι η ανάλυση που έχετε, αυτές είναι εξαιρετικές επιλογές για gamers που θέλουν να παίξουν τα τελευταία παιχνίδια με υψηλά framerates.
Υπήρχε κάποιος λόγος που η Nvidia αποφάσισε να μην δημιουργήσει σειρά Super για τις κάρτες γραφικών RTX 30;
JF:
Ναι, δεν έχω πραγματικά απάντηση σε αυτό. Εννοείται ότι θα εξαρτηθεί από κάθε μεμονωμένο προϊόν, αν υπάρχει χώρος για βελτιώσεις στα προϊόντα. Πάντα προσπαθούμε να βελτιώνουμε τα προϊόντα μας. Εδώ, είχαμε την ευκαιρία να κατασκευάσουμε ένα γρηγορότερο προϊόν, οπότε τώρα έχουμε τη σειρά Super.
Η σειρά RTX 30 ήταν απλά τόσο καλή;
JF:
Ναι, ήταν αρκετά καλή.
Θέλω να μιλήσω γρήγορα για το Avatar Cloud Engine, ή όπως το αποκαλείτε ACE. Τώρα, η Ubisoft και η
Tencent
είναι μερικοί από τους πρώτους
προγραμματιστές
και εκδότες που εκμεταλλεύονται αυτήν την τεχνολογία. Μπορείτε να μοιραστείτε κάτι όσον αφορά τον τρόπο που αυτοί οι προγραμματιστές θα το χρησιμοποιήσουν; Μπορούμε να περιμένουμε αυτό σε ένα παιχνίδι που ίσως κυκλοφορήσει φέτος από έναν από αυτούς τους προγραμματιστές;
JF:
Ναι. Λοιπόν, δεν έχω καμία ανακοίνωση για παιχνίδια ή ημερομηνίες κυκλοφορίας ή κάτι τέτοιο. Θα ήταν καλύτερο να μιλήσετε με τους προγραμματιστές, τους εκδότες ή όποιον χρησιμοποιεί την τεχνολογία.
Η δοκιμή του ACE είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία. Φυσικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνολογία με πολλούς τρόπους, αλλά αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα. Χρησιμοποιώντας το για τη δημιουργία πιο εμπλουτισμένων αλληλεπιδράσεων με τα NPCs. Ακόμα και αν θέλετε να το εφαρμόσετε με έναν τρόπο όπου δε θέλετε να μιλήσετε με τα NPCs, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε διάλογο, έτσι ώστε να αλληλεπιδράτε με τα NPCs. Μπορεί να δημιουργήσει ερωτήσεις για τον παίκτη και τις απαντήσεις.
Υπάρχουν πολλοί φανταστικοί τρόποι χρήσης της τεχνολογίας.
Επιστρέφοντας στη Ubisoft. Ιστορικά, είχαν μια πολύ μακρά και εμπεριστατωμένη σχέση με την AMD όσον αφορά τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών τους για χρήση με υλικό AMD. Με αυτήν την κάπως εταιρική σχέση και συνεργασία που κάνετε αυτή τη στιγμή, μπορούμε να ελπίζουμε, ελπίζω, στο μέλλον, ότι η Ubisoft θα συνεργαστεί περισσότερο με τη NVIDIA για τη βελτιστοποίηση παιχνιδιών για τις GPU της NVIDIA;
JF:
Λοιπόν, έχουμε μια καλή σχέση με πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών, όχι μόνο με την Ubisoft, και έτσι πάντα ψάχνουμε τρόπους για να συνεργαστούμε πιο στενά με τους προγραμματιστές και τους εκδότες μας. Ελπίζουμε να ενσωματώσουμε την τεχνολογία της Nvidia σε όσα περισσότερα παιχνίδια γίνεται, επειδή πιστεύουμε ότι η τεχνολογία αυτή ωφελεί όλους τους gamers.
Η δοκιμή του NVIDIA ACE ήταν ενδιαφέρουσα. Θα ήθελα να μάθω αν υπάρχουν σχέδια στο μέλλον όπου η NVIDIA θα το κυκλοφορήσει δημόσια, ώστε οι άνθρωποι να δοκιμάσουν το ACE demo μόνοι τους και να δουν ποιες συνομιλίες μπορούν να έχουν με αυτά τα NPCs.
JF:
Ναι, δεν έχω κάτι να ανακοινώσω ακόμη. Σίγουρα θα ήταν ωραίο κάποια στιγμή να το κυκλοφορήσουμε, αλλά δεν έχω κάτι προς το παρόν να ανακοινώσω γι’ αυτό.
Τώρα, το RTX Remix θα κυκλοφορήσει σε μορφή beta αργότερα αυτό το μήνα. Δεν είναι μια πλήρης κυκλοφορία, οπότε θα υπάρχουν μερικά χαρακτηριστικά που θα λείπουν. Ποιο είδους περιορισμούς μπορούμε να αναμένουμε;
JF:
Σωστά. Ναι, δεν έχω κάτι ακόμη να ανακοινώσω σχετικά με τους συγκεκριμένους περιορισμούς. Αλλά θεωρείται beta, οπότε οι περισσότεροι γνωρίζουν πώς λειτουργούν γενικά οι beta. Θα την χρησιμοποιήσουμε για να συλλέξουμε σχόλια και να το κάνουμε καλύτερο.
Μπορώ να αναβαθμίσω ολόκληρο ένα παιχνίδι όπως ένα από τα κλασικά παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls III: Morrowind; Μπορώ να το κάνω αυτό από τη beta;
JF: Ναι. Φυσικά, αυτό είναι σχεδιασμένο για modders, σωστά; Έτσι, αν είχες γνώσεις modding και μπορούσες να κάνεις mod παιχνίδια, ορισμένα από τα κλασικά παιχνίδια, σίγουρα θα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις το RTX Remix για να αναβαθμίσεις κλασικά παιχνίδια, όπως έκανες με το Half-Life και με την Orbifold Studios που χρησιμοποιεί το RTX Remix για να αναβαθμίσει το Half-Life 2.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το RTX Remix είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά εργαλεία στη σύγχρονη κοινότητα που έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία χρόνια. Πότε μπορούν οι fans να περιμένουν μια πλήρη έκδοση αυτού του λογισμικού;
JF:
Ναι, δεν έχω ανακοινώσεις ακόμη για την πραγματική ημερομηνία κυκλοφορίας. Αλλά φυσικά, με την open beta να έρχεται, ελπίζουμε να συλλέξουμε όσα περισσότερα σχόλια γίνεται και να βελτιώσουμε το λογισμικό, και ελπίζουμε να το κυκλοφορήσουμε σύντομα.
VIA:
ign.com

