Η MSI αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες για τον φορητό υπολογιστή της
Καθώς η CES 2024 αρχίζει να προχωρά προς το τέλος της, μερικές από τις μεγαλύτερες ειδήσεις της φετινής έκθεσης περιλαμβάνουν την ανακοίνωση της MSI για το Claw, το πρώτο της φορητό gaming PC που θα πωλείται για $699.
Πέρα από το γεγονός ότι η MSI θα εισέλθει σύντομα σε έναν τομέα που είναι ευρέως γνωστός εδώ και δύο χρόνια με την κυκλοφορία του Steam Deck από τη Valve, το MSI Claw είναι επίσης σημαντική συσκευή καθώς είναι η πρώτη στην αγορά που χρησιμοποιεί την Intel τόσο για τη CPU όσο και για τη GPU. Διαθέτει επίσης λίγη τεχνητής νοημοσύνης, μια αυξανόμενη τάση και ένα από τα κοινά θέματα για την CES, με αρκετούς υπολογιστές να την ενσωματώνουν με κάποιον τρόπο.
Με την αναδυόμενη της υβριδικής συσκευής να εντείνεται, αναμένεται αυτό να μην είναι κάτι άλλο παρά η πρώτη προσπάθεια της MSI. Η MSI μας είπε κατά τη διάρκεια αυτής της συνέντευξης ότι παίζει μακροπρόθεσμα με το Claw, και πρέπει να περιμένουμε μελλοντικές εκδόσεις αυτής της συσκευής.
Διαβάστε περισσότερα για τη συνέντευξη μας για το MSI Claw παρακάτω. Το MSI Claw θα κυκλοφορήσει στο δεύτερο μισό του 2024.
Η Valve κυκλοφόρησε πρόσφατα το Steam Deck OLED. Υπήρξε κάποιος λόγος που αποφασίσατε να μην τοποθετήσετε οθόνη OLED στο Claw;
Clifford Chun, Διευθυντής Διαχείρισης Προϊόντων
: Προς το παρόν, όχι, γιατί θέλουμε πραγματικά να χρησιμοποιήσουμε το 120Hz panel. Αλλά, ποιος ξέρει, στο μέλλον, αν θα χρησιμοποιήσουμε διάφορα πάνελ.
Μιλώντας γι’ αυτό, πότε ξεκίνησε επίσημα η ανάπτυξη του MSI Claw;
Chun:
Έτσι, ξεκίνησε επίσημα πριν από δύο χρόνια. Σχεδιάσαμε πραγματικά αυτόν το δρόμο. Ο λόγος που περιμέναμε μέχρι τώρα να κυκλοφορήσουμε το προϊόν είναι γιατί θέλαμε να έχουμε δύο ώρες διάρκειας μπαταρίας και έπρεπε να βρούμε τη σωστή μπαταρία σε συνδυασμό με τον επεξεργαστή. Ο Intel Core Ultra μας βοήθησε πραγματικά να το επιτύχουμε, και αυτός είναι ο λόγος που δεν κυκλοφορήσαμε το προϊόν μέχρι τώρα.
Τι επηρέασε τον σχεδιασμό του Claw; Είτε πρόκειται για προηγούμενες φορητές κονσόλες, είτε για αυτές που κυκλοφορούν επί του παρόντος, είτε απλώς παλαιότερες φορητές κονσόλες που δεν ήταν Η/Υ;
Chun:
Ένα από τα στοιχεία που θέλουμε είναι ότι πρέπει να δίνει καλό feeling και πρέπει να είναι παιχνιδομηχανή για μεγάλο χρονικό διάστημα. Γι’ αυτό είπα προηγουμένως για τις δύο ώρες διάρκειας μπαταρίας. Και με αυτές τις δύο ώρες, πρέπει να είναι αρκετά ελαφρύ ώστε να μπορείτε να το κρατάτε στο χέρι για δύο ώρες χωρίς να ταλαιπωρείτε πραγματικά τα χέρια σας. Έτσι, αυτός ήταν ο στόχος που είχαμε.
Και μετά, θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι η εμπειρία χρήστη είναι εξαιρετική. Διαθέτουμε πολλά λογισμικά, όπως το MSI Center, σε συνδυασμό με την υπόλοιπη τεχνητή νοημοσύνη και όλα τα άλλα για να τα κάνουμε όλα καλύτερα. Η εμφάνιση αυτή καθαυτή είναι ότι θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι δεν χρειάζεται να μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε. Θέλαμε να έχει ωραία αίσθηση. Αυτή ήταν η ιδέα που σχεδιάσαμε.
Ας μιλήσουμε για τον κύκλο ζωής του. Πόσα χρόνια περιμένετε να υποστηρίξετε το MSI Claw; Υπάρχει η πιθανότητα να κυκλοφορήσετε μια αναβάθμιση που ίσως να περιλαμβάνει μια οθόνη OLED ή αναβαθμίσεις των προδιαγραφών;
Chun:
Έτσι, όπως και με τον φορητά μας υπολογιστή, ο στόχος μας για τους χρήστες που το χρησιμοποιούν θα είναι περίπου δύο έως τρία χρόνια, διότι οι τίτλοι παιχνιδιών απαιτούν πολύ περισσότερα κάθε δύο ή τρία χρόνια. Το ελάχιστο, αυτού του είδους πράγματα. Φυσικά, αν παίζετε retro παιχνίδια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το MSI Claw για 10 χρόνια.
Αυτή θα είναι μόνο η πρώτη έκδοση του Claw μας. Προβλέπουμε να κυκλοφορήσουμε έκδοση 2, έκδοση 3, έκδοση 4 στο μέλλον και ήδη βρίσκονται υπό ανάπτυξη.
Ισχύει δηλαδή! Οπότε, ποιο είναι το παράθυρο κυκλοφορίας μεταξύ κάθε μοντέλου που κυκλοφορείται μετά από το προηγούμενο;
Chun:
Εξαρτάται πραγματικά από, για παράδειγμα, τη CPU ή μια αναβάθμιση της γραφικής μονάδας στο μέλλον. Όταν κάτι τέτοιο συμβαίνει, κάντε ένα refresh, και τότε αναμένετε ότι η MSI θα κυκλοφορήσει κάτι παρόμοιο.
Γνωρίζουμε ότι το πρόβλημα του joystick drift αυξάνεται στη βιομηχανία. Θέλω απλώς να επιβεβαιώσω. Το MSI Claw περιλαμβάνει joysticks με Hall Effect, σωστά;
Chun:
Ναι. Και όχι μόνο το χειριστήριο, αλλά και τα triggers. Έτσι, προσφέρει την καλύτερη εμπειρία. Όπως λέω, το κύριο για εμάς είναι να παρέχουμε μια καλή εμπειρία στον τελικό χρήστη, και δε θέλουμε να εξοικονομήσουμε σε οποιονδήποτε τομέα.
Το Hall Effect είναι μια αναδυόμενη προσθήκη στις συσκευές τα τελευταία χρόνια. Μπορείτε να εξηγήσετε λίγο περισσότερο τι κάνουν τα triggers Hall Effect για εκείνους που ενδεχομένως να μην είναι εξοικειωμένοι με αυτό;
Chun:
Άλλα triggers μπορεί να έχουν μόνο on και off. Με αυτά, μπορείτε πραγματικά να έχετε πολλά επίπεδα, και η αίσθηση είναι πολύ πιο χρήσιμη για τον χρήστη, ή η εμπειρία χρήστη είναι πολύ καλύτερη. Φαίνεται σωστό για τους ανθρώπους που είχαν συνηθίσει να παίζουν σε κονσόλες και να χρησιμοποιούν χειριστήρια, και γι’ αυτό θέλαμε να επιλέξουμε κάτι από τα καλύτερα στην αγορά.
Θα λέγατε ότι τα triggers είναι κάπως παρόμοια με κάτι στο DualSense, όπου έχει adaptive triggers, αν κάποιος πρέπει να κατανοήσει τη βασική έννοια;
Chun:
Ναι, κάπου κοντά σε αυτήν τη γραμμή. Η ολική ιδέα είναι ότι αν είστε παίκτης κονσόλας ή χρήστης χειριστηρίων, θα έχετε την ίδια αίσθηση και εμπειρία όταν χρησιμοποιείτε το Claw.
Έχω μια ακόμη ερώτηση για εσάς. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα από τα hot θέματα της CES φέτος. Είδα ότι το MSI Claw διαθέτει ένα μικρό κομμάτι τεχνητής νοημοσύνης. Πώς ενσωματώνεται η τεχνητή νοημοσύνη σε αυτή τη συσκευή;
Chun:
Ένα από τα βασικά πράγματα στην τεχνητή νοημοσύνη είναι, πρώτον, να παρατηρεί τι κάνετε. Έτσι, όπως και στο φορητό μας υπολογιστή, έχουμε έναν κινητήρα τεχνητής νοημοσύνης. Όταν αντιληφθεί ότι παίζετε ένα παιχνίδι, θα αλλάξει τη λειτουργία του παιχνιδιού για υψηλότερη απόδοση και υψηλότερα frame rates. Όταν παρακολουθείτε απλά βίντεο, θα μπει σε μια χαμηλότερη κατάσταση ώστε να έχετε μεγαλύτερη διάρκεια μπαταρίας.
Πριν, ήταν πραγματικά ενοχλητικό για τους χρήστες να μεταβαίνουν σε διάφορα προφίλ όταν έκαναν διάφορα πράγματα, και σοβαρά, οι περισσότεροι χρήστες το αγνοούσαν. Αλλά με αυτό, τώρα έχετε όλη την εμπειρία χωρίς καν να το σκεφτείτε.
VIA:
ign.com

