Το “Smite 2” είναι γεγονός


Το MOBA παιχνίδι Smite ετοιμάζεται για μια λαμπερή νέα ανεξάρτητη συνέχεια: το

ανακοινώθηκε επίσημα στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Smite

. Η συνέχεια θα διατηρήσει το ίδιο βασικό gameplay που οι παίκτες του Smite γνωρίζουν, αλλά το παιχνίδι θα κατασκευαστεί από το μηδέν για την επόμενη γενιά. Δείτε το trailer παρακάτω.

Στην περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι, το Smite είναι ένα MOBA όπως τα League of Legends ή Dota 2 – δύο ομάδες πέντε παικτών μάχονται για τον έλεγχο ενός χάρτη με τρεις λωρίδες, και κάθε ομάδα γίνεται ισχυρότερη κατά τη διάρκεια του αγώνα, μέχρι που μια καταστρέφει τη βάση του εχθρού της. Αντίθετα με άλλα MOBA, το Smite παίζεται σε third-person, έτσι είστε ακριβώς στο επίκεντρο της μάχης αντιμετωπίζοντας ισχυρούς θεούς, αντί να παρακολουθείτε σε top-down. Επίσης, σχεδιάστηκε για να είναι φιλικό προς τις κονσόλες και να παίζεται εύκολα με χειριστήριο.

Το αρχικό παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2014 και λειτουργεί με την Unreal Engine 3, οπότε το Smite 2 – κατασκευασμένο με την Unreal Engine 5 – αντιπροσωπεύει ένα σημαντικό άλμα στην τεχνολογία. Ο Travis Brown, Γενικός Διευθυντής στην Titan Forge Games, περιγράφει το Smite 2 ως “μια ευκαιρία να πάμε πίσω, να πάρουμε όλα τα διδάγματα από 10 χρόνια δημιουργίας του Smite, ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια πολλαπλών παικτών όλων των εποχών, και να τα κάνουμε όλα αυστηρά καλύτερα.”

Παράλληλα με τις οπτικές αναβαθμίσεις και τα νέα animations και εφέ για το πάνθεον των θεών του Smite, το Smite 2 θα περιλαμβάνει επίσης αρκετές βελτιώσεις στο gameplay: νέες ικανότητες για ορισμένους χαρακτήρες, ένα ολοκαίνουργιο σύστημα backend και matchmaking, νέα χαρακτηριστικά χάρτη και νέο UI.

Επίσης, προγραμματίζονται 5 νέοι θεοί για το Smite 2, ξεκινώντας με την Εκάτη, τη θεά της μαγείας, η οποία θα είναι διαθέσιμη να παιχτεί ως μέρος του αλφα playtest του Smite 2, προγραμματισμένο για την Άνοιξη του 2024.

Καθώς ξαναχτίζει το Smite 2 από το μηδέν, η ομάδα ανάπτυξης στην Titan Forge Games εκμεταλλεύεται επίσης την ευκαιρία για να κάνει μερικές πιο βαθιές προσαρμογές στο παιχνίδι, με σκοπό να εισαγάγει περισσότερο στρατηγικό βάθος.

Στο Smite 1, οι θεοί χρησιμοποιούν είτε Physical είτε Magical Power και δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα που δεν ανήκουν στον τύπο δύναμής τους. Το Smite 2 θα εξαλείψει αυτούς τους περιορισμούς, επιτρέποντας σε όλους τους θεούς να χρησιμοποιούν όλα τα αντικείμενα και να κλιμακώνουν τις ατομικές τους ικανότητες με βάση νέα στατιστικά Strength και Intelligence. Τα Relics αφαιρούνται εντελώς, και το κατάστημα αντικειμένων θα αναδιαρθρωθεί για να διευκολύνει τους παίκτες να προσαρμόζουν δυναμικά τα builds τους κατά τη διάρκεια μιας αναμέτρησης.

Η δημιουργία μιας ολοκληρωτικά νέας έκδοσης του παιχνιδιού μετά από 10 χρόνια συνεχών ενημερώσεων είναι μια τεράστια προσπάθεια – υπάρχουν 130 Θεοί στο Smite 1, και δε θα είναι όλοι διαθέσιμοι αμέσως στο Smite 2, αν και οι

σχεδιάζουν να φέρουν κάθε Θεό στο μέλλον στο sequel.

Τα Skins που κυκλοφόρησαν πριν από το Year 11 δεν θα μεταφερθούν, καθώς η ομάδα αναφέρει ότι απλά

εφικτό να αναπαράγει τον τεράστιο όγκο περιεχομένου που κυκλοφόρησε τα τελευταία 10 χρόνια, αν και υπάρχει ένα σχεδιασμένο σύστημα Legacy προκειμένου να αντικατοπτρίζει την επένδυση που έχουν κάνει οι έμπειροι παίκτες του Smite.

Ευτυχώς, για όσους προτιμούν να παραμείνουν με το πρωτότυπο, το Smite 2 δεν θα αντικαταστήσει το Smite 1. Το αρχικό παιχνίδι θα συνεχίσει να λειτουργεί ως αυτόνομο παιχνίδι και θα λαμβάνει τακτικές ενημερώσεις για το προβλέψιμο μέλλον.

Το Smite 2 θα κυκλοφορήσει σε PC, Steam

, Xbox Series X και S, και PlayStation 5 με πλήρες crossplay, και οι εγγραφές για το alpha playtest είναι ήδη ενεργές.


VIA:

ign.com


Το "Smite 2" είναι γεγονός, Το “Smite 2” είναι γεγονός, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.