Μια εις βάθος ματιά στο σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων – IGN First



Συνεχίζουμε το IGN First για το Dragon’s Dogma 2 με μια λεπτομερή εισ

στον

, εκτενή δημιουργό χαρακτήρων του παιχνιδιού. Το αρχικό Dragon’s Dogma διέθετε έναν αρκετά εκτεταμένο δημιουργό χαρακτήρων, αλλά το Dragon’s Dogma 2 έχει αυξήσει τον πήχη για το πόσο λεπτομερής μπορεί να γίνει ο χαρακτήρας σας και ο ιδανικός σας Pawn.

Ο σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, εξήγησε κατά τη διάρκεια της επίσκεψης του IGN στην Capcom στην Ιαπωνία ό

ο δημιουργός χαρακτήρων ήταν κάτι στο οποίο αφιέρωσαν πολύ δουλειά για το πρώτο παιχνίδι, αλλά με καλύτερη απόδοση hardware αυτή τη φορά, μπορούσαν να προσθέσουν όση ελευθερία θέλανε στο σύστημα.

Itsuno-san said, “The problem is that this means that the act of creating a cool character, Ο Itsuno-san είπε: “Το πρόβλημα είναι ότι αυτό σημαίνει ότι η πράξη της δημιουργίας ενός χαρακτήρα που σου αρέσει, ή του χαρακτήρα που θέλεις να δεις, γίνεται παρόμοια με το να το κάνεις με πηλό… Μπορεί να έχετε στο μυαλό σας έναν ιδανικό χαρακτήρα, αλλά ουσιαστικά θα πρέπει να είστε καλλι

ς για να δημιουργήσετε αυτόν τον χαρακτήρα με τα ίδια σας τα χέρια, οπότε εκεί ξεκινήσαμε όταν αποφασίσαμε πώς θα λειτουργούσε η δημιουργία χαρακτήρων.”

Σκέφτηκε ότι ίσως έπρεπε να απλοποιήσουν τον δημιουργό χαρακτήρων, αλλά επειδή οι καλλιτέχνες του παιχνιδιού ήθελαν κάτι τόσο λεπτομερές, δούλεψαν σκληρά για να δημιουργήσουν ένα σύστημα που δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε κάθε διαθέσιμη ρύθμιση αν το θέλουν, προσφέροντας ταυτόχρονα μια απλούστερη μέθοδο δημιουργίας.

When creating a Pawn in Dragon’s Dogma 2, you can customize their appearance, starting vocation, voice, and inclination (which affects their behavior in battle.)

Για να το πετύχουν αυτό, δημιούργησαν δύο τύπους σώματος για κάθε φυλή, εννέα βασικά σώματα ανά τύπο, και έναν αμέτρητο αριθμό βασικών παραλλαγών κεφαλής που δημιουργήθηκαν από σχεδόν εκατό πραγματικά scans ανθρώπινων προσώπων. Από εκεί, μπορείτε να κάνετε τις τελικές προσαρμογές μόνοι σας, προσφέροντας στο Dragon’s Dogma 2 ένα σύστημα όπου ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει ελκυστικά, ρεαλιστικά πρόσωπα χωρίς να χρειάζεται να είναι καλλιτέχνης.

Οι επιλογές είναι πράγματι πολλές, και μπορείτε να γίνετε πολύ λεπτομερείς κατά την επεξ

ενός χαρακτήρα αν το επιθυμείτε – υπάρχουν, για παράδειγμα, 40 τύποι “στυλ μυών” και 12 sliders μόνο για τη μύτη ενός ανθρώπου.

“Φαντάζομαι ότι κάποιοι θα κολλήσουν στον δημιουργό και θα αντιμετωπίσουν προβλήματα να ξεκινήσουν το παιχνίδι,” παραδέχτηκε ο διευθυντής τέχνης Daigo Ikeno. “Παρ’ όλα αυτά, πιστεύω ότι είναι ένας δημιουργός που θα μπορέσει να ικανοποιήσει τις ανάγκες του περισσότερων ανθρώπων.”

Φυσικά, η πιο εμφανής νέα προσθήκη στον δημιουργό χαρακτήρων είναι μια ολοκαίνουργια φυλή: οι Beastren – ανθρωπόμορφες μεγάλες γάτες που ο Itsuno-san ήθελε να προσθέσει από το πρώτο παιχνίδι, αλλά δεν μπορούσε λόγω περιορισμών στο hardware. Συγκεκριμένα, στον τρόπο απεικόνισης του τρίχωμάτος τους σε πολλά subjects της οθόνης ταυτόχρονα.

Για να βεβαιωθούν ότι οι Beastren είχαν αρκετή ποικιλία σε σχέση με τους ανθρώπους, ο Ikeno-san εξήγησε ότι η ομάδα “κοίταξε τα είδη προτύπων και χρωμάτων που βρίσκονται στις γάτες και βεβαιώθηκε ότι περιλαμβάνονταν οι ποικιλίες που οι παίκτες σίγουρα θα ήθελαν.”

Ο Ikeno-san ολοκλήρωσε λέγοντας: “Ελπίζω οι παίκτες να δοκιμάσουν να αλλάξουν τόσο τα πρόσωπα των Beastren όσο και των ανθρώπων για να δουν τι μπορούν να δημιουργήσουν.”


VIA:

ign.com


Μια εις βάθος ματιά στο σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων – IGN First, Μια εις βάθος ματιά στο σύστημα δημιουργίας χαρακτήρων – IGN First, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.