Μπορεί το θεμελιώδες μοντέλο της Recraft για τη γραφιστική σχεδίαση να αποτρέψει τη διαμάχη για την τεχνητή νοημοσύνη;



Η διαμάχη συνεχίζει να περιβάλλει τον κόσμο των εικόνων που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη, ακόμη και καθώς οι εικόνες που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιούνται σ

ς εκλογές

έγινε πηγή ανησυχίας

αυτή την εβδομάδα στο Παγκόσμιο Οικονομικό Φόρουμ, οι νεοφυείς επιχειρήσεις συνεχίζουν να οργώνουν το

αυλάκι των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης για δημιουργούς.

Το πιο πρόσφατο είναι

Recraft

, μια γεννήτρια γραφικού σχεδιασμού τεχνητής νοημοσύνης που απευθύνεται σε επαγγελματίες, η οποία συγκέντρωσε έναν κύκλο 12 εκατομμυρίων δολαρίων Series A με επικεφαλής την Khosla Ventures στη Silicon Valley, μαζί με τον πρώην διευθύνοντα σύμβουλο της GitHub, Nat Friedman. Συμμετείχαν επίσης οι RTP Global, Abstract VC, Basis Set Ventures, Elad Gil και διάφοροι άλλοι αγγελικοί επενδυτές.

Ομολογουμένως υπάρχουν πλέον αναρίθμητα εργαλεία σχεδιασμού Generative AI, όπως Jasper,

Sensei, Let’s Enhance και πολλά άλλα. Ωστόσο, η Recraft ισχυρίζεται ότι είναι μεταξύ των πρώτων που είναι ένα «θεμελιώδες» εργαλείο, με την έννοια ότι χτίζει το δικό της Μοντέλο Θεμελίωσης – έναν προεκπαιδευμένο αλγόριθμο βαθιάς

ς – για να δημιουργήσει συνεπή στοιχεία σχεδίασης, όπως εικονίδια και εικόνες. που μπορεί να τροποποιηθεί και να χρησιμοποιηθεί μέσα στα χειριστήρια ιδιαίτερου στυλ μιας μάρκας. Ισχυρίζεται επίσης ότι έχει συγκεντρώσει πάνω από 300.000 από την κυκλοφορία του πριν από οκτώ μήνες.

Αλλά αυτό δεν έχει σχεδιαστεί ως εργαλείο για να φτύνει αστείες εικόνες σκύλων καουμπόη που ιππεύουν άλογα ή παρόμοια. Εκτός από τη δυνατότητα παραγωγής αυτών των «εικόνων ράστερ», μπορεί επίσης να δημιουργήσει διανυσματικές εικόνες που είναι απείρως επεκτάσιμες και χρησιμοποιούνται σε επαγγελματικές σφαίρες γραφιστικής, σε αντίθεση με πλατφόρμες όπου η ποιότητα των εικόνων μπορεί συχνά να είναι περιορισμένη.

Ίσως αυτό είναι αναμενόμενο, αφού η ιδρύτρια, Anna Veronika Dorogush δεν είναι ακριβώς μια μη τεχνική ιδρύτρια. Αυτή δημιούργησε

CatBoost

, μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα υψηλής απόδοσης για ενίσχυση κλίσης σε δέντρα αποφάσεων, για παράδειγμα. Πρώην επικεφαλής συστημάτων μηχανικής μάθησης με τη μηχανή αναζήτησης Yandex στη Μόσχα, η Dorogush και η 13μελής ομάδα της βρίσκονται αυτές τις μέρες στο Λονδίνο.

Μου είπε σε μια κλήση ότι η συγκέντρωση χρημάτων θα ενίσχυε τις προσπάθειές της να δημιουργήσει το δικό της θεμελιώδες

: «Πρέπει να παρέχετε μεγάλο έλεγχο των αποτελεσμάτων στους χρήστες… πάνω στο στυλ, ώστε να μπορείτε να έχετε σταθερές εικόνες και έλεγχο πράγματα όπως τα χρώματα της επωνυμίας ή το επίπεδο λεπτομέρειας, καθώς και η δυνατότητα επανάληψης της εικόνας που προκύπτει.”

«Αλλά αν το μοντέλο αρχικά δεν μπορεί να δημιουργήσει έναν παίκτη μπιλιάρδου ή έναν χορευτή μπαλέτου, τότε αυτό σημαίνει ότι μόνο η χρήση λεπτού συντονισμού δεν αρκεί για να προσφέρει παραγωγή υψηλής ποιότητας, από τώρα. Πρέπει λοιπόν να φτιάξουμε το δικό μας μοντέλο και εργαζόμαστε πάνω σε αυτό αυτή τη στιγμή», πρόσθεσε.

Λέει ότι το Recraft απευθύνεται σε μεγάλο βαθμό σε επαγγελματίες: «Αυτό που είναι μοναδικό σε αυτό που κάνουμε είναι ότι δεν παρέχουμε μόνο δημιουργία εικόνας. Παρέχουμε επίσης έλεγχο στυλ: τη δυνατότητα να δημιουργείτε το δικό σας στυλ και στη συνέχεια να δημιουργείτε εικόνες με το δικό σας στυλ… Αυτό είναι σημαντικό εάν θέλετε να δημιουργήσετε μια επωνυμία και να την αναπτύξετε, να δημιουργήσετε υλικό μάρκετινγκ, να δημιουργήσετε συνεπείς διαφημίσεις.»

Τη ρώτησα ποια ήταν η πιθανότητα να τους μηνύσει κάποιος καλλιτέχνης του οποίου το στυλ είχε χρησιμοποιηθεί στην πλατφόρμα Recraft.

«Δηλώνουμε στα δικά μας

όροι

ότι αν ένας καλλιτέχνης ανεβάσει κάτι στο σύστημα ως αποστειρωμένη αναφορά – όπως η εικόνα για την οποία θα μπορεί να δημιουργήσει νέες εικόνες – δεν τις χρησιμοποιούμε για να εκπαιδεύσουμε το μοντέλο μας», λέει ο Dorogush.

«Δεν τα χρησιμοποιούμε για να εκπαιδεύσουμε το μοντέλο μας».

Πρόσθεσε ότι το Recraft προσθέτει αποτελεσματικά γενικά στυλ σε εικόνες που ανεβάζουν οι καλλιτέχνες: «Εσείς παρέχετε το στυλ στο μοντέλο. Άρα έχετε μια αναφορά στυλ. Και στη συνέχεια δημιουργείτε εικόνες χρησιμοποιώντας αυτό το στυλ αναφοράς. Επομένως, η ενέργεια του χρήστη είναι να παρέχει το στυλ.”

Ο Dorogush λέει επίσης ότι, αντί να εκτοπίζουν τους γραφίστες, εργαλεία όπως το Recraft είναι πιο πιθανό να κάνουν απλώς το γραφικό σχέδιο πιο προσιτό σε αρένες όπου μπορεί να είχαν χρησιμοποιηθεί μη εμπνευσμένες εικόνες στοκ: «Πριν από ένα χρόνο, αν έγραφες ένα παιδικό βιβλίο, είχες στοκ εικόνες. Τώρα, οι ίδιοι άνθρωποι μπορούν να έχουν πολύ πιο όμορφη εικονογράφηση και εικόνες στα ίδια βιβλία».

Φυσικά, η Recraft δεν είναι η μόνη startup που παίζει σε αυτόν τον χώρο και πέρυσι κάλυψα πώς η Kittl με έδρα το Βερολίνο είχε συγκεντρώσει 10,8 εκατομμύρια ευρώ (11,6 εκατομμύρια δολάρια) Series A για την πλατφόρμα σχεδίασής της για να επιτρέψει στους χρήστες να μετατρέψουν τις ιδέες σε προϊόντα γραφικών για να δημιουργήσετε σχέδια επαγγελματικής ποιότητας, γρήγορα.

Αυτή την εβδομάδα, ο Διευθύνων Σύμβουλος Nicolas Heymann μου είπε μετά από μια κλήση ότι προϊόντα όπως το Recraft αποτελούν μέρος ενός ολοένα και πιο εξελιγμένου συνόλου εργαλείων που παρέχουν εναλλακτικές λύσεις για τους σχεδιαστές: «Πιστεύω ότι εάν η Recraft είναι σε θέση να παράγει στοιχεία σχεδιασμού με επιτυχία — παρόμοιο με το πώς τα μοντέλα παραγωγής εικόνας μπορούν να είναι καλή αντικατάσταση στις μέρες μας για τις στοκ φωτογραφικές βιβλιοθήκες — τότε σίγουρα μπορεί να χρειαστούν [some market] μερίδιο από αυτές τις βιβλιοθήκες εικονιδίων.”

Ο Dorogush λέει ότι υπάρχει χώρος για περισσότερους από έναν παίκτες αυτήν τη στιγμή και ότι ο Kittl έχει διαφορετική περίπτωση χρήσης από το Recraft: «Έχουμε μια μοναδική τεχνολογία για τη δημιουργία συνεπών εικόνων με στυλ και αυτό είναι το κύριο μέλημά μας. Εστιάζουμε σε γραφίστες και επαγγελματίες του μάρκετινγκ που χρειάζονται συνέπεια στο στυλ, ενώ ο Kittl εστιάζει στα εμπορεύματα και τους τρέφω τεράστιο σεβασμό. Είναι μια εξαιρετική εταιρεία.»

Όποια και αν είναι η περίπτωση, φαίνεται ότι οι επενδυτές ενθουσιάζονται από τη δυνατότητα αποφυγής της διαμάχης που έχουν προσελκύσει ορισμένες πλατφόρμες απεικόνισης τεχνητής νοημοσύνης και σχεδίασης, υπέρ της υποστήριξης αυτών των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης που εστιάζουν στις επιχειρήσεις.

Σε μια δήλωση, ο Nikita Shamgunov, Συνεργάτης της Khosla Ventures σχολίασε: «Βλέπουμε γρήγορο και σημαντικό μετασχηματισμό του σχεδιαστικού χώρου που καθοδηγείται από τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Αλλά μέχρι σήμερα, πολλές από τις παραγωγικές λύσεις σχεδίασης τεχνητής νοημοσύνης στοχεύουν καταναλωτές και όχι επαγγελματίες που απαιτούν υψηλούς βαθμούς ελέγχου. Το Recraft προσφέρει επαγγελματικές ροές εργασίας, όπως διανυσματικές εικόνες, χειριστήρια στυλ και παραγωγή περιεχομένου από άκρο σε άκρο, όλα τροφοδοτημένα από εσωτερικά μοντέλα θεμελίωσης».


VIA:

techcrunch.com


Μπορεί το θεμελιώδες μοντέλο της Recraft για τη γραφιστική σχεδίαση να αποτρέψει τη διαμάχη για την τεχνητή νοημοσύνη;, Μπορεί το θεμελιώδες μοντέλο της Recraft για τη γραφιστική σχεδίαση να αποτρέψει τη διαμάχη για την τεχνητή νοημοσύνη;, TechWar.GR


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.