Ανασκόπηση Πολεμικού Νοσοκομείου (Xbox): Απαιτείται μεγάλη χειρουργική επέμβαση για να σωθεί αυτό το τελείως αμαξάκι που μοιάζει με Frostpunk



Ανυπομονώ για το Πολεμικό Νοσοκομείο εδώ και αρκετό καιρό και με λύπη σας αναφέρω ότι είμαι αρκετά απογοητευμένος με το τελικό αποτέλεσμα — αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτός ο ασθενής δεν μπορεί να σωθεί.

Τοποθετημένος στον 1ο Παγκόσμιο Πόλεμο, σας έχει ανατεθεί η προσεκτική διαχείριση ενός βρετανικού ιατρικού φυλακίου πρώτης γραμμής,

βρίσκεται στα ερείπια ενός μικρού γαλλικού χωριού. Γερμανοί στρατιώτες και πυροβολικό χτυπούν τη θέση σας με αυξανόμενη συχνότητα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να λαμβάνετε τρομερές αποφάσεις σχετικά με το ποιος ζει και ποιος πεθαίνει, ενώ διαχειρίζεστε μια επισφαλώς μειωμένη

πόρων και ανθρώπινου δυναμικού.

Το War Hospital είναι χωρίς αμφιβολία ανάλογο με παιχνίδια όπως το Frostpunk. Δεν ντρέπεται ούτε για τις ομοιότητές του, δανειζόμενος την ατμοσφαιρική αντιμετώπιση του Frostpunk μέχρι την παράδοση του UI. Η εκτέλεση είναι πραγματικά αρκετά καλή συνολικά, και το War Hospital φέρνει μερικές από τις δικές του μοναδικές ανατροπές στη φόρμουλα για να διατηρεί τα πράγματα φρέσκα. Δυστυχώς, υπάρχουν πάρα πολλά για το Πολεμικό Νοσοκομείο που πρέπει να ακρωτηριαστούν για να μπορέσω να του δώσω μια πλήρη σύσταση.


Αυτή η αναθεώρηση πραγματοποιήθηκε στο Xbox Series X με ένα αντίγραφο που δόθηκε από τον εκδότη.


The Good Stuff: Γραφικά, gameplay και design


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Πολεμικό Νοσοκομείο

Πολεμικό Νοσοκομείο


(Εικόνα: Nacon)


Είδος:

Στρατηγική / Επιβίωση


Πλατφόρμες:

Xbox, PC


Παίκτες:

Μονος παιχτης


Xbox / PC Game Pass:

Οχι


Τιμή:

39,99 $

Ως κάποιος που είναι πολύ κουρασμένος για να απολαύσει την έλλειψη των χαδιάρων και φιλόξενων οικοδόμων πόλεων εκεί έξω, παιχνίδια όπως το War Hospital είναι πολύ περισσότερο το φλιτζάνι του τσαγιού μου. Η τρομερή κατάσταση στην οποία βάζει τους παίκτες του το War Hospital παρουσιάζεται καλά, με μάλλον εντυπωσιακό περιβαλλοντικό σχεδιασμό. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα εκρηκτικό χωριό κάπου κατά μήκος της πρώτης γραμμής. Στήνοντας σε μια εκκλησία, οι παίκτες θα σκουπίσουν τα ερείπια για να στήσουν μια αυτοσχέδια πολεμική χειρουργική επέμβαση, και είναι τόσο φρικτό και ζοφερό όσο θα περίμενε κανείς — και όλα αυτά χωρίς να είναι εκμεταλλευτικό.

Μία από τις αγαπημένες μου καινοτομίες στο War Hospital είναι το γεγονός ότι μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση στα διάφορα κτίρια και να εξερευνήσετε το εσωτερικό τους. Προσθέτει μια επιπλέον διάσταση στην προσομοίωση και αναμφίβολα δημιουργεί εμβάπτιση. Οι ζοφερές ορχηστρικές παρτιτούρες τονίζουν τις απελπιστικές καταστάσεις, καθώς οι ασθενείς κάνουν ουρές σε ασθενοφόρα, που έρχονται από την πρώτη γραμμή. Και αυτό αντιπροσωπεύει τον πρωταρχικό «κίνδυνο» μηχανικό του Πολεμικού Νοσοκομείου.

Στα βόρεια της αυτοσχέδιας βάσης σας βρίσκονται τα χαρακώματα, όπου οι γερμανικές δυνάμεις επιτίθενται με αυξανόμενη ένταση — παρόμοια με τον μηχανικό θερμοκρασίας στο Frostpunk. Αυτός ήταν ένας αρκετά κομψός τρόπος για να εδραιωθεί το παιχνίδι με εξοικείωση για τους λάτρεις του είδους, παρουσιάζοντας παράλληλα κάτι μοναδικό. Ήμουν λίγο απογοητευμένος, ωστόσο, όταν ανακάλυψα ότι τα σενάρια μάχης παίζονται σε βαριά συμπιεσμένα προ-απόδοση βίντεο από σεκάνς εντός του κινητήρα. Αισθάνεται σαν να υπήρχαν κάποια κομμένα χαρακτηριστικά εδώ, δεδομένου του γεγονότος ότι η περιοχή της τάφρου είναι αρκετά προσεκτικά διαρρυθμισμένη. Σκέφτηκα ότι ίσως υπήρχε κάποιο είδος παιχνιδιού άμυνας πύργων, ή τουλάχιστον, θα μπορούσαμε να δούμε μαχητές να ανταλλάσσουν πυρά. Αλίμονο, απλά σας λένε ότι οι άμυνές σας είναι «ισχυρές» στην κορυφή του UI, γεγονός που υπονομεύει τις δυνατότητες του μηχανικού εδώ. Ωστόσο, το War Hospital κάνει μερικά ενδιαφέροντα και μοναδικά πράγματα με το σκηνικό του.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Καθώς το Πολεμικό Νοσοκομείο σας μεγαλώνει, θα έχετε πρόσβαση σε νέες εγκαταστάσεις και δυνατότητες. Θα μπορέσετε τελικά να οργανώσετε πάρτι προσκοπισμού για να βρείτε πόρους που θα βοηθήσουν στην προσπάθεια επιβίωσής σας, δεδομένου του γεγονότος ότι οι γραμμές ανεφοδιασμού είναι απίστευτα λεπτές σε όλη τη χώρα. Σε τακτά χρονικά διαστήματα, έρχεται ένα τρένο με τυχαίους τύπους προμηθειών. Μπορεί να είναι πράγματα που χρειάζεστε ενεργά, αλλά μπορεί επίσης να μην είναι. Μπορείτε να αναθεωρήσετε το πρόγραμμα του τρένου για να πάρετε μια ιδέα για το τι προμήθειες έχετε και να σχεδιάσετε αναλόγως αυτό το γεγονός — και είναι οι συνεχιζόμενες αποφάσεις «ζωής ή θανάτου» που δίνουν πραγματικά στο Πολεμικό Νοσοκομείο τα καλύτερα άγκιστρα του.

Καθώς οι τραυματίες πολέμου πλημμυρίζουν, θα πρέπει να διαχειριστείτε προσεκτικά τον φόρτο εργασίας, ενώ διαχειρίζεστε πόρους για να πληρώνετε, να ταΐζετε και να στεγάζετε το προσωπικό. Εάν δεν έχετε αρκετούς εργαζόμενους στα νεκροταφεία, τότε τα πτώματα θα συσσωρευτούν στο κέντρο διαλογής σας, γεγονός που εμποδίζει την εμφάνιση των ασθενών. Οι τραυματισμένοι ασθενείς μπορεί να επιδεινωθούν αρκετά γρήγορα εάν αφεθούν χωρίς θεραπεία, δίνοντάς σας μια επίμονη αίσθηση επείγουσας ανάγκης καθώς το παιχνίδι μεγαλώνει σε πολυπλοκότητα.

Η διαχείριση της ροής της έρευνας, η κατασκευή προμηθειών, η αξιολόγηση ασθενών, η απόφαση για το ποιος θα χειρουργηθεί και ποιος θα απορριφθεί αυξάνει σταδιακά το γνωστικό φορτίο με την πάροδο του χρόνου. Ευτυχώς, οι προγραμματιστές είχαν την πρόβλεψη να σας αφήσουν τελικά να ερευνήσετε τρόπους για να αυτοματοποιήσετε και να προγραμματίσετε το προσωπικό, το οποίο φτάνει λίγο πριν τα πράγματα γίνουν πολύ ταραχώδη.

Το παιχνίδι προσφέρει επίσης δυναμικά γεγονότα και αποστολές, που δεν μοιάζουν με το Frostpunk, για να διατηρήσει φρέσκο ​​τον καθημερινό κύκλο εργασίας. Ίσως φρέσκο ​​να είναι η λάθος λέξη, καθώς ορισμένα από τα γεγονότα της κρίσης μπορεί να είναι απίστευτα αγχωτικά — με την καλή

.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Κάποια στιγμή, το γερμανικό πυροβολικό βομβάρδισε τον σιδηροδρομικό σταθμό μου, αποκόπτοντάς με εντελώς από τις προμήθειες για λίγο. Η διαχείριση μιας φθίνουσας προσφοράς φαγητού, ιατρικών προμηθειών και ταχυδακτυλουργών που οι ασθενείς είχαν τις καλύτερες πιθανότητες να επιβιώσουν κατά τη διάρκεια αυτών των ακολουθιών ήταν δύσκολη, αλλά και απίστευτα ανταποδοτική. Είναι σε αυτές τις στιγμές κρίσης και ηρεμίας που το Πολεμικό Νοσοκομείο βρίσκεται πραγματικά και λάμπει. Δυστυχώς, υπάρχει μια λιτανεία από ασθένειες που εμποδίζουν το παιχνίδι.


The Bad Stuff: Bugs, απόδοση και χαμένη εξέλιξη


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Το War Hospital αναπτύχθηκε από μια σχετικά μικρή ομάδα και είναι εύκολο να δει κανείς ποιες πτυχές του παιχνιδιού έχουν συγκρατηθεί από δημοσιονομικές πραγματικότητες και παρόμοια. Αξίζει όμως να αναφέρουμε ότι ενώ η περιβαλλοντική αντιμετώπιση του War Hospital είναι αρκετά καλή, τα κινούμενα σχέδια και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι άκαμπτα και η διεπαφή χρήστη δεν διαθέτει την κομψότητα του Frostpunk — του παιχνιδιού που θέλει ξεκάθαρα να μιμηθεί. Αυτά τα πράγματα μπορούν να συγχωρεθούν, ωστόσο, αφού ο βρόχος του παιχνιδιού είναι αρκετά σταθερός. Αυτό που δεν μπορεί να συγχωρηθεί αυτή τη στιγμή, όμως, είναι το πόσο αδέξιο χειρίζεται το παιχνίδι με ένα χειριστήριο στο Xbox.

Το χειρότερο μέρος του War Hospital, και το πολύ πιο αγχωτικό από το να δοκιμάζεις ασθενείς με σφαίρες, είναι η μάχη με τη διεπαφή χρήστη του παιχνιδιού σε ένα gamepad. Είμαι βέβαιος ότι είναι εντάξει σε υπολογιστή, αλλά καθώς εξετάζουμε την έκδοση Xbox εδώ σήμερα, θα πρέπει πραγματικά να γνωρίζετε ότι οι προγραμματιστές έχουν να κάνουν λίγη δουλειά για να βελτιώσουν τα πράγματα.

Η διαχείριση των κύκλων ύπνου των γιατρών και των χειρουργών είναι ιδιαίτερα ενοχλητική εδώ. Μπορείτε να μετακινήσετε τα αρχεία ασθενών σε μια ουρά που θα σταλούν στην αίθουσα χειρουργείου για τις διαδικασίες, ενώ παράλληλα μετακινείστε σε περιόδους ανάπαυσης για τους γιατρούς σας στο ενδιάμεσο. Ένας κουρασμένος

είναι επίσης γιατρός που είναι πιο πιθανό να κάνει λάθη και να οδηγήσει σε νεκρούς ασθενείς. Νεκροί ασθενείς σημαίνει μειωμένο ηθικό του χωριού, το οποίο τελικά θα δει τους ντόπιους να επαναστατούν ενάντια στη διαχείριση σας, με αποτέλεσμα να τελειώσει το παιχνίδι.

Πολεμικό Νοσοκομείο


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Όταν είναι το UI του παιχνιδιού και όχι οι μηχανικοί του παιχνιδιού που προσφέρουν το μεγαλύτερο μέρος της δυσκολίας, υπάρχει πρόβλημα. Υπάρχουν διάφορα άλλα προβλήματα με τη διεπαφή χρήστη, είτε πρόκειται για την επισήμανση συμβουλών εργαλείων, τη διαχείριση άλλων τύπων υπαλλήλων, την ανάγνωση κειμένου ή την επιλογή στοιχείων — όλα είναι κουρασμένα και κάνουν το παιχνίδι πιο επίπονο από όσο θα έπρεπε.

Ίσως η χειρότερη πτυχή του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή είναι τα

events, ωστόσο. Ορισμένες καταστάσεις μπορεί να προκαλέσουν τον υπολογιστή-πελάτη να ξεκολλήσει από κοντά και επειδή δεν υπάρχει δυνατότητα περιοδικής αυτόματης αποθήκευσης (τουλάχιστον αυτό που μπορούσα να βρω από τη στιγμή που γράφω), ενδέχεται να χάσετε ώρες με τις ώρες προόδου εάν ξεχάσετε να αποθηκεύσετε. Και ναι, έπεσα σε σύγκρουση με αυτό. Το να πω ότι μου χαλούσε η γνώμη μου για το Πολεμικό Νοσοκομείο θα ήταν μάλλον υποτιμητικό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι κάτι που δεν μπορεί να διορθωθεί. Υπάρχουν πτυχές της διεπαφής χρήστη που είναι προσεγμένες και καλοσχεδιασμένες, επομένως δεν μπορώ παρά να νιώθω ότι το Brave Lamb μόλις τελείωσε ο χρόνος εδώ.

Ελπίζω ότι το War Hospital θα βρει το κοινό του, ώστε να μπορέσουμε να λάβουμε κάποιες από τις διορθώσεις σφαλμάτων στο παιχνίδι που χρειάζεται απεγνωσμένα να είναι κάτι που μπορώ πραγματικά

συνιστώ.

Αλλά από τώρα, οι προγραμματιστές Brave Lamb δεν το έχουν κάνει εύκολο.


Συμπέρασμα: Κακή χειρουργική επέμβαση

Πολεμικό Νοσοκομείο


(Πίστωση εικόνας: Nacon)

Κορυφαίες συστάσεις για παιχνίδια

Το Πολεμικό Νοσοκομείο έχει σαφώς πολλές δυνατότητες. Τα στοιχεία του παιχνιδιού που λειτουργούν τα κάνουν εξαιρετικά καλά. Φοράει την έμπνευσή του στο ματωμένο, εργαστηριακό μανίκι του και είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς το παιχνίδι θα μπορούσε να επεκταθεί με DLC και άλλους τύπους ενημερώσεων στη γραμμή. Απλώς αναρωτιέμαι αν θα τα καταφέρει ποτέ.

Το War Hospital είναι απίστευτα τραχύ αυτή τη στιγμή, ειδικά στο Xbox. Κρίνοντας από τις κριτικές στο Steam, ωστόσο, υποφέρει παρόμοια και στον υπολογιστή. Δεν κατάφερα να ολοκληρώσω το Πολεμικό Νοσοκομείο – τα αλληλεπικαλυπτόμενα ζητήματα έγιναν πάρα πολύ πολλά για να κάνουν το slog να αξίζει να το κάνω. Ήξερα πιο γρήγορα από το συνηθισμένο εάν αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα συνιστούσα στους περισσότερους ανθρώπους ή όχι, και αυτή τη στιγμή, αυτή η απάντηση είναι όχι.

Αλλά όπως είπα, δεν είναι άλυτο. Ζούμε επίσης σε εποχές όπου οι εκδότες μετρούν κάθε δεκάρα. Δεν θα εκπλαγώ αν ο εκδότης επέβαλε σκληρή προθεσμία για την αποστολή του Πολεμικού Νοσοκομείου. Επίσης, δεν θα εκπλαγώ αν ο εκδότης τους περικόψει τις απώλειες και τις εγγυήσεις.

Όσο πιο μακριά μπαίνεις στο παιχνίδι, τόσο περισσότερα σφάλματα εμφανίζονται, ζωγραφίζοντας την εικόνα ενός άρρωστου ασθενούς που μπορεί να μην μπορεί να σωθεί. Ως μεγάλος θαυμαστής του σκηνικού, της ιδέας και των πτυχών της εκτέλεσης του παιχνιδιού — ελπίζω να κάνω λάθος.


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.