Apple Vision Pro spatial gaming — Ο προγραμματιστής του Super Fruit Ninja, Halfbrick Studios περιγράφει λεπτομερώς πώς οι παίκτες γίνονται το όπλο στον νέο τίτλο του Apple Arcade


Τα ακουστικά

Pro της Apple θα κυκλοφορήσουν τελικά στις 2 Φεβρουαρίου, πράγμα που σημαίνει ότι οι άνθρωποι σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες θα μπορούν να δοκιμάσουν το όραμα της Apple για χωρικούς υπολογιστές για πρώτη φορά. Θα υπάρχουν πολλές προεγκατεστημένες εφαρμογές για να τις δοκιμάσουν, για να μην αναφέρουμε ένα

με διαθέσιμες εφαρμογές επίσης. Υπάρχει όμως μια κατηγορία εφαρμογών που θα ενδιαφέρουν ιδιαίτερα μερικούς ανθρώπους.

Αυτή η κατηγορία είναι φυσικά παιχνίδια, με την Apple να έχει ήδη υπονοήσει ότι οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε ολοκαίνουργιες εμπειρίες σε έναν κόσμο AR/VR. Ως μέρος αυτού, η εταιρεία παρουσίασε λεπτομερώς μία από τις εφαρμογές που μπορούν να περιμένουν οι νέοι ιδιοκτήτες του Vision Pro με τη μορφή Super Fruit

από τον προγραμματιστή Halfbrick Studios.

Το Fruit Ninja έχει φυσικά μεγάλη επιτυχία στα iPad σε όλο τον κόσμο εδώ και χρόνια, και το να μπορείς να σαρώνεις τα πεπόνια στην οθόνη και να τα βλέπεις να εκρήγνυνται σε μια θάλασσα από χυμούς δεν παλιώνει ποτέ. Αλλά με το Vision Pro σχεδόν εδώ, τα Halfbrick Studios εξετάζουν πώς μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ακουστικά, τις διπλές οθόνες 4K και τη σειρά αισθητήρων και καμερών του για να δημιουργήσει έναν νέο τύπο εμπειρίας Fruit Ninja.

Έκρηξη φρούτων

Η ιστορία του τρόπου με τον οποίο η Halfbrick Studios επανεπεξεργάστηκε το Fruit Ninja για τα ακουστικά Vision Pro περιγράφηκε λεπτομερώς σε μια ανάρτηση στον ιστότοπο προγραμματιστών της Apple με τη Samantha Turner, επικεφαλής προγραμματιστή παιχνιδιού στα Halfbrick Studios του παιχνιδιού, εξηγώντας το όραμα του προγραμματιστή.

«Έπρεπε να καταλάβουμε πώς να φέρουμε [Fruit Ninja’s] παραδοσιακές 2D διεπαφές χρήστη στον τρισδιάστατο χώρο», εξηγεί ο Turner. «Ήμασταν γεμάτοι ιδέες: Τι θα γινόταν αν οι παίκτες μπορούσαν να στύψουν χυμό από ένα πορτοκάλι; Κι αν μπορούσαν να σκίσουν ένα καρπούζι και να σκεπάσουν το τραπέζι και τους τοίχους με χυμό;» Ο Turner συνεχίζει λέγοντας ότι η ομάδα Super Fruit Ninja «έπαιζε με το περιβάλλον» για να δει τι κόλλησε.

Ανυπομονώντας να βεβαιωθεί ότι το παιχνίδι δεν θα ήταν πολύ τεχνητό ενώ έσπασε τη διαδραστικότητα, ο Turner λέει ότι ο Halfbrick εγκαταστάθηκε σε ένα κυμαινόμενο μενού που θα αισθανόταν οικείο αλλά και ενημερωμένο για να ταιριάζει με τις νέες εμπειρίες που προσφέρει το Vision Pro. «Πριν φτάσουμε στο μενού, κάναμε πράγματα όπως η δημιουργία τρισδιάστατου κειμένου για να τοποθετήσουμε εικονικά αντικείμενα. Αλλά αυτό δεν μας έδωσε τη δημιουργική ελευθερία που χρειαζόμασταν για να θέσουμε το θέμα για τον κόσμο μας», εξήγησε.

Τα μενού κατάλαβαν, η επόμενη ερώτηση ήταν πώς να δημιουργήσετε έναν χώρο για να παίξετε το παιχνίδι. Ο Χάλμπρικ έπρεπε να βρει έναν τρόπο να κάνει το παιχνίδι να λειτουργεί σε διαφορετικά δω

και με διαφορετικά εμπόδια στο δρόμο, όπως τραπέζια.

Μόλις η ομάδα είχε καταλήξει στη χρήση ενός σετ κανονιών σε ημικύκλιο για την παραγωγή του καρπού της θυσίας, η προσοχή στράφηκε στα όπλα. «Αντί να κρατάτε λεπίδες, απλά χρησιμοποιείτε τα χέρια σας», λέει ο Turner. «Γίνεσαι το όπλο».

Το αποτέλεσμα βλέπει τους παίκτες να πιέζουν τα χέρια τους στις φράουλες και άλλες για να τις κόψουν σε φέτες και να τις πιτσιλίσουν. Οι βόμβες μπορούν να εξαφανιστούν χρησιμοποιώντας την παλάμη ενός χεριού και διαφορετικές χειρονομίες μπορούν να δημιουργήσουν διαφορετικά εφέ. Με το Super Fruit Ninja η έλλειψη φυσικών ελεγκτών δεν αποτελεί περιορισμό — είναι χαρακτηριστικό.

Το αν αυτό θα συμβεί και σε άλλα παιχνίδια, ωστόσο, ο χρόνος θα δείξει. Τα παραδοσιακά ακουστικά VR, όπως οι

Oculus και PlayStation, διαθέτουν χειριστήρια με τα οποία μπορούν να παίξουν οι παίκτες. Τα χέρια θα είναι μια λογική αντικατάσταση αυτού για όλα τα είδη παιχνιδιών; Απίθανο, αλλά σίγουρα φαίνεται να κάνουν εξαιρετική δουλειά στο Super Fruit Ninja.


Περισσότερα από το iMore


VIA:

iMore.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.