Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony βλέπει το μέλλον του PlayStation στα Windows: «Θα επεκτείνουμε τις εμπειρίες μας στα παιχνίδια σε υπολογιστές, cloud και κινητά».
Τι πρέπει να ξέρετε
-
Κατά τη διάρκεια
μι
ας συνέντευξης με την Norges Bank Investment Management, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony, Kenichiro Yoshida, ανέπτυξε αναλυτικά τη μελλοντική στρατηγική της Sony. - Η Sony περιέγραψε τα σχέδιά της να διπλασιάσει την επέκταση της εμπειρίας gaming σε πλατφόρμες cloud, κινητές συσκευές και υπολογιστές.
- Η Sony έχει ήδη αρχίσει να υποστηρίζει υπολογιστές με Windows πιο επιθετικά τα τελευταία χρόνια, με τίτλους πρώτου κατασκευαστή όπως το Helldivers 2 και το Marathon να αναμένεται να κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα σε υπολογιστή.
Σε ένα νέο
συνέντευξη
με την Norges Bank Investment Management (εντοπίστηκε από
Insider Gaming
), ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony, Kenichiro Yoshida συζήτησε ένα ευρύ φάσμα θεμάτων
που
σχετίζονται με το ευρύ επιχειρηματικό χαρτοφυλάκιο της Sony.
Η Sony είναι μια μεγάλη και ποικιλόμορφη εταιρεία, με φημισμένες δραστηριότητες σε ταινίες, μουσική, ψυχαγωγία και ηλεκτρονικά είδη. Η κορωνίδα των εργασιών της Sony είναι αναμφισβήτητα το PlayStation στη σημερινή εποχή. Το PlayStation συνεχίζει να είναι ο πρώτος στην κονσόλα και στον «πυρήνα» χώρο παιχνιδιών, αντικρίζοντας τον έντονο ανταγωνισμό από τη Nintendo και το Xbox. Παρά την ισχυρή του θέση, ωστόσο, το PlayStation εντάσσεται σε άλλους που αναζητούν τρόπους ανάπτυξης σε μια δύσκολη αγορά. Ένας τρόπος με τον οποίο η Sony θέλει να το κάνει αυτό είναι μέσω υπολογιστή Windows, κινητού και cloud.
Απαντώντας στην ερώτηση για το μέλλον του gaming, ο Kenichiro Yoshida είχε να πει αυτό. “[The future of gaming] θα είναι πανταχού παρών. Όπου υπάρχει υπολογιστής, οι χρήστες θα μπορούν να παίζουν απρόσκοπτα τα αγαπημένα τους παιχνίδια», συνέχισε ο Yoshida-san, «ενώ το PlayStation θα παραμείνει το βασικό μας προϊόν, θα επεκτείνουμε τις εμπειρίες μας στα παιχνίδια σε υπολογιστές, κινητά και cloud».
Περαιτέρω στη συνέντευξη, ο Yoshida-san συζήτησε την τεχνητή νοημοσύνη και τον ρόλο που θα μπορούσαν να παίξουν τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα (LLM) και άλλα μοντέλα στο gaming και στις κινηματογραφικές επιχειρήσεις της Sony — αλλά συνοπτικά, ο Yoshida-san τόνισε την έντονη επιθυμία να μην αντικαταστήσει τους ανθρώπινους δημιουργούς. αλλά αντίθετα υποστηρίξτε τους χρησιμοποιώντας αυτήν την
τεχνολογία
.
“Η σύγκλιση και η πληροφορική είναι μια μεγάλη τάση και η τεχνητή νοημοσύνη γεννιέται επίσης από τους υπολογιστές. Επομένως, δεν μπορούμε να μπούμε εμπόδιο στην τεχνολογία, αλλά ταυτόχρονα, η ψυχαγωγία είναι μια επιχείρηση ανθρώπων. Για παράδειγμα, είναι τεχνικά δυνατό να δημιουργήσουμε μια κινηματογραφική σκηνή στην οποία ο Τομ Χανκς μιλάει ιαπωνικά, με τέλειο συγχρονισμό των χειλιών. Αλλά πρέπει; Αυτή είναι η ερώτηση.” Ο Yoshida-san συνέχισε, “το περιεχόμενο που αποτελεί αυτή τη βάση της ψυχαγωγίας δημιουργείται από δημιουργούς και προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα. Η συμμετοχή των δημιουργών είναι απαραίτητη. Ως εκ τούτου, η Sony τοποθετεί την τεχνητή νοημοσύνη ως τεχνολογία που υποστηρίζει τους δημιουργούς και δεν πρέπει να τους αντικαθιστά.”
“Τα παιχνίδια είναι λογισμικό υπολογιστή, φτιάχνονται από γλώσσες προγραμματισμού. LLM (μεγάλα γλωσσικά μοντέλα) με βοήθεια στον εξορθολογισμό της ανάπτυξης παιχνιδιών, επιτρέποντας στους δημιουργούς να εστιάζουν στους δημιουργούς για να επικεντρωθούν περισσότερο στη δημιουργικότητα.”
Το PlayStation και το Xbox επεκτείνονται
Τα παραπάνω
έκθεση από την εταιρεία ανάλυσης Newzoo
αποκαλύπτει την παγκόσμια κατανομή των εσόδων από παιχνίδια ανά πλατφόρμα το 2023.
(Πίστωση εικόνας: Newzoo)
Κορυφαίες συστάσεις για παιχνίδια
Τόσο το PlayStation όσο και το Xbox προσπαθούν να φέρουν τις εμπειρίες λογισμικού τους σε ευρύτερο κοινό, σε έναν κόσμο όπου η αγορά κονσολών δεν έχει αναπτυχθεί αρκετά ώστε να χωρέσει τους παραδοσιακούς τρεις μεγάλους παίκτες κονσολών.
Έκθεση τέλους έτους 2023 από
Newzoo
λεπτομερώς πώς η ανάπτυξη της πλατφόρμας για υπολογιστές θα ξεπεράσει τις κονσόλες κατά σχεδόν 2% το
2024
, σημειώνοντας αύξηση 3,9% έναντι 1,9% της κονσόλας. Η Sony, η Microsoft και η Nintendo θα μπορούσαν να καταργήσουν αυτή την ανάπτυξη 1,9% ή, εναλλακτικά, να διπλασιάσουν σε υπολογιστή. Ειδικά για τη Sony και τη Nintendo, η μεταφορά περισσότερων παιχνιδιών σε υπολογιστές με Windows μέσω πλατφορμών όπως το Steam αντιπροσωπεύει μακράν τη μεγαλύτερη ευκαιρία ανάπτυξης. Η Microsoft είναι ήδη παρούσα σε υπολογιστές εδώ και αρκετό καιρό και πρόκειται να επωφεληθεί ακόμη περισσότερο με τα παιχνίδια προσανατολισμένα στον υπολογιστή από την Activision-Blizzard εντός των αρμοδιοτήτων της. Η Sony βάζει σταδιακά τα παιχνίδια της στον υπολογιστή, αλλά συχνά αργεί πολύ μετά το γεγονός, αφού οι πωλήσεις του PlayStation έχουν τελειώσει και ο κύκλος μάρκετινγκ έχει ολοκληρωθεί. Αν η Sony έβαζε τα παιχνίδια της ημέρας και ημερομηνίας στο Steam ταυτόχρονα όπως κάνει με το PlayStation, θα μπορούσε να επεκτείνει την απόδοση της επένδυσης μάρκετινγκ πολύ περισσότερο από την τρέχουσα στρατηγική της, και υπάρχουν πολλοί λόγοι να πιστεύουμε ότι αυτή είναι πιθανώς η στρατηγική που θα ακολουθήσει.
Η Microsoft έχει εξερευνήσει ακόμη περισσότερο από αυτό. Υπάρχουν ευρέως διαδεδομένες φήμες ότι η Microsoft σχεδιάζει όχι μόνο να συνεχίσει να τοποθετεί τα παιχνίδια Xbox στον υπολογιστή, αλλά και να επεκταθεί για να φέρει περισσότερα παιχνίδια Xbox στο PlayStation και στο Nintendo
Switch
επίσης. Τα σχόλια του Yoshida-san “όπου υπάρχει υπολογιστής, οι άνθρωποι θα μπορούν να παίζουν τις αγαπημένες τους εμπειρίες gaming” δυνητικά υπονοεί ότι βλέπουν ένα μακροπρόθεσμο σύμπαν όπου η Sony κάνει επίσης το ίδιο πράγμα.
Το μέλλον θα μπορούσε να είναι πραγματικά πολύ ενδιαφέρον. Για να αναφέρω τον Δρ Peter Venkman,
“Ανθρωποθυσία, γάτες και σκύλοι που ζουν μαζί, God of War στο Xbox και Halo στο PlayStation — ΜΑΖΙΚΗ ΥΣΤΕΡΙΑ!”
VIA:
WindowsCentral

