Το Final Fantasy VII Rebirth είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται να παιχτεί περισσότερες από μία φορές. Νέα βιτρίνα πλάνα Yuffie, Titan



Το Final Fantasy VII Rebirth σχεδιάστηκε για πολλαπλά playthrough, σύμφωνα με τον συν-σκηνοθέτη του παιχνιδιού.

Μιλώντας κατά τη διάρκεια του σημερινού πάνελ στη φετινή έκδοση του Taipei Game Show, όπως αναφέρει το Genki στο

X/Twitter

, ο συν-σκηνοθέτης Motomu Toriyama είπε πώς το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να παίζεται περισσότερες από μία φορές, με την ίδια λειτουργία Επιλογής Κεφαλαίου που υπήρχε στον προκάτοχό του. Καθώς κάποιο πρόσθετο περιεχόμενο ήταν διαθέσιμο για ένα δεύτερο playthrough στο Remake, είναι πολύ πιθανό να είναι το ίδιο και στη συνέχεια του.

Κατά τη διάρκεια του σημερινού πάνελ του Final Fantasy VII Rebirth, ο Motomu Toriyama μίλησε επίσης για μερικές από τις προσθήκες της ιστορίας πάνω από το πρωτότυπο, επιβεβαιώνοντας ότι το δεύτερο μέρος του remake project θα περιλαμβάνει ένα ολοκαίνουργιο επεισόδιο στην Costa del Sol.

Μαζί με τις νέες πληροφορίες, το σημερινό πάνελ του Final Fantasy VII Rebirth παρουσίασε επίσης μερικά νέα πλάνα παιχνιδιού που παρουσίαζαν έναν εκτεταμένο αγώνα Chocobo, τον Yuffie, ο οποίος φαίνεται να έχει διατηρήσει τα περισσότερα από τα εργαλεία μάχης που φαίνονται στο Intergrade DLC, το

call και ένα Synergy Attack μεταξύ της Aerith. και η Κέιτ Σιθ.

Αν θέλετε να δείτε το πλήρες πάνελ από το Taipei Game Show, μπορείτε να το δείτε παρακάτω.

Το Final Fantasy VII Rebirth κυκλοφορεί στο

5 στις 29 Φεβρουαρίου παγκοσμίως. Μπορείτε να μάθετε για τους open-world μηχανικούς και βελτιώσεις μάχης του παιχνιδιού, ελέγχοντας την πρακτική προεπισκόπηση μας.


Πολλά σημεία ενδιαφέροντος γεμίζουν τον χάρτη γύρω από τα χωράφια του Junon στο Final Fantasy VII Rebirth, οδηγώντας σε σπάνιες και διαβόητες συναντήσεις τεράτων που παρέχουν νομίσματα για τη δημιουργία της World Intel όταν ολοκληρωθούν διάφοροι στόχοι (συνήθως κλονίζοντας ή νικώντας έναν εχθρό σε ένα ορισμένο ποσό του χρόνου ή ενός πιο συγκεκριμένου στόχου, όπως να νικήσει έναν ιπτάμενο εχθρό πριν μπορέσει να ανέβει στους ουρανούς κατά τη διάρκεια μιας από τις επιθέσεις του). Ο πολύχρωμος διάλογος παρασκηνίου παρέχεται από ένα αόρατο NPC που ονομάζεται MAI, ο οποίος είναι

στην ιστορία. Το MAI βοηθά στην παροχή μερικών ενδιαφέρουσας γνώσης για τα θηρία που πρόκειται να κυνηγήσει το Cloud για σπορ. Ενώ υπάρχει ένα εξαιρετικό μπόνους στα κεφάλια του

(και τα πέντε μέλη εξακολουθούν να είναι ελεύθεροι, συμπεριλαμβανομένων των Biggs και Jessie), ο ταγματάρχης/σερίφης του Junon δεν πρόκειται να παραδώσει την ομάδα για μια γρήγορη πληρωμή.


VIA:

wccftech.com










Συντάκτης του Άρθρου



Αφοσιωμένος λάτρης κινητών Samsung, ο Δημήτρης έχει εξελίξει μια ιδιαίτερη σχέση με τα προϊόντα της εταιρίας, εκτιμώντας τον σχεδιασμό, την απόδοση και την καινοτομία που προσφέρουν.
Γράφοντας και διαβάζοντας τεχνολογικά νέα από όλο τον κόσμο.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ


Ακύρωση απάντησης



εισάγετε το σχόλιό σας!

παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ