Η Bethesda και η
Microsoft
έχουν αναπτύξει τη μεγαλύτερη ενημέρωση κώδικα για το Starfield μέχρι σήμερα σε όλες τις πλατφόρμες – το Starfield Update 1.9.51.0, και δείτε τι κάνει.
Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Bethesda κυκλοφόρησε τη “μεγαλύτερη” ενημέρωση του παιχνιδιού στο Steam Beta. Γρήγορη μετάβαση σε μερικές εβδομάδες, και αυτή η σημαντική ενημερωμένη έκδοση κώδικα έχει πλέον βγει από την έκδοση beta και έχει γίνει διαθέσιμη τόσο στη σειρά Xbox όσο και στον
υπολογιστή
. Τα κύρια χαρακτηριστικά αυτής της ολοκαίνουργιας ενημέρωσης είναι ο βελτιωμένος φωτισμός, τα κινούμενα σχέδια, τα πρόσωπα καθώς και πολλές διορθώσεις σφαλμάτων. Εκτός από τη βελτίωση του φωτισμού, η ενημέρωση βελτιώνει επίσης την υποστήριξη ευρείας οθόνης, προσθέτει υποστήριξη για
αστέρια
που εμφανίζουν τη γεωμετρία του δίσκου του ήλιου, βελτιώνει τις σκιές, τις αντανακλάσεις του νερού, διορθώνει το τρεμόπαιγμα των μαλλιών και πολλά τεχνουργήματα AMD FSR2 και DLSS. Περιλαμβάνεται επίσης μια επιδιόρθωση σε υπολογιστή για σφάλμα που θα μπορούσε να συμβεί κατά τη μετάβαση σε DLSS με ενεργή δυναμική ανάλυση. “
Αυτή η ενημέρωση περιέχει όλα όσα προστέθηκαν πρόσφατα στο Steam Beta με την προσθήκη μιας επιδιόρθωσης για σφάλμα υπολογιστή”, Bethesda
γράφει
στο Χ.
Σας προτείνουμε να διαβάσετε τις πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για
Starfield Update 1.9.51.0 εδώ
.
Το Starfield είναι πλέον διαθέσιμο παγκοσμίως για Xbox Series X|S και PC. Το sci-fi RPG της Bethesda κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους. Δείτε τι γράψαμε για το Bethesda’s
Elder Scrolls
-in-space στην ανασκόπηση εκκίνησης:
“Αυτό που ξεχωρίζει το Starfield από όλα τα προηγούμενα παιχνίδια του στούντιο είναι η εξερεύνηση του διαστήματος και η μηχανική μάχης. Ενώ τα πλάνα πριν από την κυκλοφορία υπονοούν ότι αυτοί οι μηχανισμοί είναι κοντά σε αυτούς των παιχνιδιών προσομοίωσης διαστήματος όπως το No Man’s Sky και το Elite Dangerous, αυτό δεν είναι ακριβώς Η περίπτωση. Όπως και η εξερεύνηση με τα πόδια, το να ταξιδεύετε απρόσκοπτα από ένα αστρικό σύστημα ή ακόμα και από έναν πλανήτη σε άλλον είναι αδύνατο. Αντίθετα, οι παίκτες επιλέγουν τον γενικό προορισμό τους μέσω ενός μενού, μεταφέρονται αυτόματα στις περιοχές του επιλεγμένου πλανήτη και μετά ανοίγουν δημιουργήστε ένα άλλο μενού για να επιλέξετε μια τοποθεσία προσγείωσης όπου το πλοίο θα προσγειωθεί αυτόματα. Ωστόσο, μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σημείο προσγείωσης σε έναν πλανήτη και το τοπίο γενικά αντανακλά το πρόχειρο περίγραμμα που φαίνεται κατά τη σάρωση από τροχιά, επομένως αυτό φαίνεται να είναι μια σχεδιαστική επιλογή υπαγορεύεται από περιορισμούς υλικού ή λογισμικού και όχι από την απροθυμία να κάνουμε το παραπάνω μίλι και να δημιουργήσουμε ένα απρόσκοπτο σύμπαν που αποτελείται από πάνω από 1000
πλανήτες
».
VIA:
wccftech.com


