Το CD Projekt Red Shouldn’t Waste Cyberpunk 2077’s Night City



Όσον αφορά τα

ανοιχτού κόσμου, έχουμε βρεθεί σε όλο τον κόσμο και σε όλο το πολυσύμπαν, από τις σχετικά μικρές πόλεις του Skyrim μέχρι την απεραντοσύνη του Los Santos και την άποψη του Assassin’s Creed στο Παρίσι. Ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια σε αυτόν τον χώρο, ωστόσο, πρέπει να πάρει μια σελίδα από ένα από τα πιο συμπαγή. Δηλαδή, καθώς το CD Projekt Red ατενίζει το μέλλον της σειράς Cyberpunk, θα πρέπει να κοιτάξει στο Like a Dragon – που παλαιότερα ονομαζόταν Yakuza στις δυτικές περιοχές – και στον υπερ-λεπτομερή κόσμο του Kamurocho.

Η Sega και η ομάδα της στο RGG Studios αναπτύσσουν αυτή τη σειρά από την κυκλοφορία της αρχικής εισόδου στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Κοίταξαν την περιοχή με τα κόκκινα φανάρια του Τόκιο, το Kabukicho, και τη ζωντάνεψαν με εκπληκτική λεπτομέρεια – μπορείτε κυριολεκτικά να περιηγηθείτε στον δρόμο σας γύρω από το Kabukicho αν γνωρίζετε αρκετά καλά τον χάρτη Kamurocho. Συμπεριλαμβανομένης της κύριας σειράς Like a Dragon, των spin-off παιχνιδιών της και των δύο παιχνιδιών Judgment, υπάρχουν τουλάχιστον 15 παιχνίδια που διαδρα

ίζονται κυρίως ή εν μέρει στο Kamurocho.

Η CD Projekt Red ανακοίνωσε το

το 2012 και στη συνέχεια αποκάλυψε το παιχνίδι — ή κάτι που είχε σκοπό να μοιάζει με αυτό — το 2018. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε τελικά το 2020 και έλαβε τη μαζική αναθεώρηση 2.0 το 2023. Αν κοιτάξετε το Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού, είναι εύκολο να δει κανείς πού ξοδεύτηκε πολύς από αυτόν τον χρόνο. Η Night City και οι απομακρυσμένες περιοχές της αποτελούν μερικές από τις πιο εκτεταμένες και λεπτομερείς περιοχές που μπορείτε να εξερευνήσετε σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Όσον αφορά τα παιχνίδια πρώτου προσώπου, το Cyberpunk κάνει τα πλησιέστερα αδέρφια του όπως το Fallout και το Elder Scrolls να φαίνονται αραιά σε σύγκριση. Αν λάβουμε υπόψη τα παιχνίδια τρίτου προσώπου, μόνο όταν κοιτάξουμε την έκδοση του Assassin’s Creed του Παρισιού και του GTA V στο Los Santos, βλέπουμε συγκριτικά τεράστιες και λεπτομερείς πόλεις.

Νυχτερινή Πόλη

Η ομάδα της CD Projekt Red ξόδεψε σαφώς πολύ χρόνο στην ανάπτυξη του Night City. Ακόμη και μετά από δύο playthroughs του Cyberpunk 2077 – ένα κατά την κυκλοφορία και ένα μετά την κυκλοφορία του Phantom Liberty – που συνολικά ξεπερνούν τις 200 ώρες, νιώθω ότι δεν έχω γρατσουνίσει καν την επιφάνεια του Night City. Μόνο όταν άρχισα να ολοκληρώνω όλα τα NCPD Scanner Hustles στο παιχνίδι ένιωσα ότι ήμουν

στα αληθεια

εξερευνώντας την πόλη της νύχτας. Αυτές οι μινιατούρες περισπασμούς θα σας μεταφέρουν στις πιο βαθιές και σκοτεινές γωνιές της πόλης, δίνοντάς σας μια δικαιολογία για να δείτε τι υπάρχει πίσω και κάτω από τους πανύψηλους ουρανοξύστες της πόλης. Και ξέρεις τι? Υπάρχει

ένας τόνος πραγμάτων εκεί

.

Εδώ συναντώνται τα δύο παιχνίδια: Η RGG Studios χρησιμοποίησε ξανά το Kamurocho, τροποποιώντας την εμφάνιση και την αίσθηση του, αλλά διατηρώντας μεγάλο μέρος της δομής του. Ως μακροχρόνιος θαυμαστής της σειράς, νιώθω ότι μπόρεσα να παρακολουθήσω αυτή τη μικρή συνοικία στο Τόκιο να εξελίσσεται και να αλλάζει σαν να ήταν πραγματικό μέρος. Κάθε λίγα χρόνια επιστρέφουμε και μερικά πράγματα έχουν αλλάξει. Μερικά καταστήματα είναι διαφορετικά. Ίσως να ανατινάχτηκε ένας ουρανοξύστης. Ένα κτίριο που κάποτε στέγαζε μια ακμάζουσα επιχείρηση yakuza έχει κλειδωμένες πόρτες. Μου επέτρεψε να αναπτύξω μια πραγματική συνεχή σχέση με την πόλη και θέλω η CD Projekt Red να κάνει ακριβώς το ίδιο με το Night City.

Αποτελεσματικότητα

Καμουρόχο
Καμουρόχο

Πρώτα και κύρια, είναι απλώς έξυπνη χρήση των πόρων. Με ένα μέρος που η ομάδα έχει αφιερώσει τόσο πολύ χρόνο χτίζοντας, γιατί να το χρησιμοποιήσετε μόνο μία φορά;

Για όλες τις εξατομικευμένες περιοχές που είναι διαθέσιμες στο πρώτο παιχνίδι, υπάρχουν ολόκληρα τετράγωνα πόλεων που απλά περνάτε στο δρόμο σας για κάτι σημαντικό. Μπορεί να επισκεφτείτε μερικά από αυτά με τα πόδια από νωρίς, αλλά μετά από αυτό, όλα είναι οδήγηση και γρήγορο ταξίδι. Στη Νυχτερινή Πόλη, το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς έχει γίνει. η πόλη είναι εκεί. Γιατί να το επισκεφτούμε μόνο μία φορά;

Αν και δεν είναι η μόνη τοποθεσία για αυτό το franchise που μας μεταφέρει, το Night City είναι σίγουρα ένα τεράστιο κέντρο αυτού του κόσμου με τον ίδιο τρόπο που είναι το Λος Άντζελες το 2024. Εμείς

πρέπει

θα επιστρέψουμε στη συνέχεια, ακόμα κι αν δεν περνάμε εκεί όλο τον χρόνο μας. Πώς μοιάζει η πόλη μετά την εκλογή του Jefferson Peralez στη δήμαρχο; Πώς αλλάζει η Arasaka, ένας μεγάλος ενοικιαστής στην πόλη, το Night City αφού ο

CEO της -ο οποίος θα μπορούσε να αλλάξει ανάλογα με το μονοπάτι που θα ακολουθήσετε- παίρνει τη θέση του; Ή αν γυρίσαμε τον χρόνο πίσω, στο μακρινό μέλλον του 2024, πώς μοιάζει το Night City όταν είναι μόλις 30 ετών;

Υπάρχουν αμέτρητες ιστορίες που η CD Projekt Red θα μπορούσε να εξερευνήσει στο Night City ή που άλλοι προγραμματιστές θα μπορούσαν να εξερευνήσουν, Fallout: New Vegas-style. Γιατί να ξανακάνετε όλη τη δουλειά για την οικοδόμηση ενός νέου, διαφορετικού χώρου, όταν τόσα πολλά από αυτό το σημερινό είναι ώριμα για πρόσθετη ανάπτυξη;

Ευχαριστώ για τις αναμνήσεις

Νυχτερινή Πόλη
Νυχτερινή Πόλη
Νυχτερινή Πόλη

Καθώς εξερευνάτε τη Νυχτερινή Πόλη με έναν νέο χαρακτήρα, μέσα σε μια νέα ιστορία, θα θυμάστε τα μέρη που επισκεφτήκατε ως V. Ανατίναξα ένα αυτοκίνητο με τον Kerry Eurodyne σε αυτή τη στάση λεωφορείου! Η Misty διάβασε τα ταρώ μου εδώ!

Αυτό είναι μέρος του τι κάνει το Kamurocho ένα τόσο σημαντικό μέρος για τους θαυμαστές του Like a Dragon. Ως Kiryu, Majima ή Ichiban, έχουμε δημιουργήσει αμέτρητες αναμνήσεις. Θυμόμαστε όταν η Majima βγήκε από ένα κάλυμμα φρεατίου στην οδό Tenkaichi. Θυμόμαστε όταν ο Kiryu συζητήθηκε να παίξει σε ένα διαφημιστικό σποτ στη γωνία από ένα Smile Burger. Ή όταν παρήγγειλε κυριολεκτικά τα πάντα στο μενού στο Kanrai.

Ενώ κάποιοι θα κραυγάζουν με την ιδέα της επαναχρησιμοποίησης ενός υπάρχοντος χάρτη ως «τ

έλης», οι θαυμαστές της σειράς Like a Dragon γνωρίζουν ότι η επανεξέταση μιας πόλης όπως αυτή τη μεταμορφώνει από ένα απλό σκηνικό σε ένα ζωντανό, εξελισσόμενο μέρος. Δεν χρειάζεται να παπουτσώνετε σε επαναλαμβανόμενους χαρακτήρες όταν θα ήταν ήδη εκεί. Μπορείτε επίσης να έχετε συναισθηματικές στιγμές που έχετε κερδίσει με τους παίκτες σας απλώς τοποθετώντας σημαντικές στιγμές ιστορίας στην πόλη. Ποιος δεν θα βρει μια δικαιολογία για να επισκεφθεί ξανά την ταράτσα πάνω από το Misty’s Esoterica για να δει τι είδους μνημείο μπορεί να υπάρχει για την Jackie Welles; Ποιος δεν πρόκειται να επισκεφτεί το Afterlife και να παραγγείλει ένα ποτό που ονομάζεται V;

Φυσικά, θέλουμε να πάμε αλλού, και τα παιχνίδια Like a Dragon το κάνουν επίσης. Έχουμε περάσει χρόνο στην Οκινάουα, την Οσάκα, το Ναγκάνο, τη Γιοκοχάμα και αλλού σε όλη τη σειρά, και αυτά τα μέρη, επίσης, έχουν μεγαλώσει με τον καιρό. Στο Cyberpunk 2077, έχουμε μια γεύση από μια πολύ διαφορετική Ανατολική Ακτή σε ένα τέλος, για παράδειγμα. Λαμβάνουμε αναφορές σε πόλεις όπως το Τόκιο, χώρες όπως η Βραζιλία. Θα ήταν διασκεδαστικό να τα εξερευνήσετε! Αλλά η Night City πρέπει να λειτουργεί ως το κέντρο του κόσμου του Cyberpunk: ένα μέρος στο οποίο επιστρέφουμε ξανά και ξανά.

Περισσότερο. Τώρα. Σας παρακαλούμε.

Καμουρόχο
Καμουρόχο
Καμουρόχο

Υπάρχει επίσης ένα άπληστο στοιχείο σε αυτό. Έπρεπε να περιμένουμε οκτώ και πλέον χρόνια για να παίξουμε Cyberpunk. Στο διάστημα μεταξύ της ανακοίνωσης του 2012 και της ενημέρωσης του 2023, πήραμε μεταξύ άλλων τα Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name και Ishin.

Όλο και περισσότερο, η αγορά βιντεοπαιχνιδιών δείχνει ότι οι μεγάλοι κύκλοι ανάπτυξης παιχνιδιών μεγάλου μεγέθους είναι μη βιώσιμοι. Το ίδιο το Cyberpunk 2077 ήταν θύμα αυτού. Προγραμματιστές μέσα

ήξερε ότι το παιχνίδι δεν ήταν έτοιμο

, αλλά μεταξύ του συνεχιζόμενου κόστους ανάπτυξης και των πιέσεων από επενδυτές (και στελέχη που θέλουν να ευχαριστήσουν αυτούς τους επενδυτές), η CD Projekt Red κυκλοφόρησε το παιχνίδι πολύ σύντομα. Τώρα, όμως, το CD Projekt Red έχει μια δημοφιλή IP που έχει καθιερωθεί στο Cyberpunk 2077. Έχει ένα υπέροχο sandbox στο Night City.

Αντί να χρειάζεται άλλα οκτώ χρόνια για να μας φέρει το επόμενο παιχνίδι, θα πρέπει να επικεντρωθεί στο να μας πει νέες ιστορίες για νέους χαρακτήρες σε έναν οικείο, εξελισσόμενο χώρο.


VIA:

GameSpot.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.