Η Square Enix θα αναδιαρθρώσει σύντομα το σύστημα ανάπτυξής της για να βελτιώσει την ποιότητα του παιχνιδιού και τα περιθώρια κέρδους



Η Square Enix σχεδιάζει μια μεγάλη εσωτερική αναδιάρθρωση του συστήματος ανάπτυξης παιχνιδιών της, καθώς

αναφέρει το Bloomberg Japan

. Τα νέα προήλθαν απευθείας από τον Αντι

Διευθυντή και Πρόεδρο Takashi Kiryu, ο οποίος μίλησε στην ενημέρωση των οικονομικών αποτελεσμάτων για τους αναλυτές

πραγματοποιήθηκε τη Δευτέρα.


Εξετάζουμε από την αρχή ποια είναι η οργανωτική δομή για την υλοποίηση του περιεχομένου του αγωγού και τι είναι καλύτερο. Θα το ανακοινώσουμε τουλάχιστον αυτή την άνοιξη.

Στόχος είναι να βελτιωθεί η ποιότητα του παιχνιδιού καθώς και τα περιθώρια κέρδους των τίτλων της Square Enix. Μεταξύ των διαφόρων τροποποιήσεων, ο Ιάπωνας εκδότης σχεδιάζει να εισαγάγει έναν νέο μηχανισμό ελέγχου για να κρίνει την ποιότητα ενός έργου σε προγενέστερο στάδιο ανάπτυξης του παιχνιδιού. Αυτές οι αλλαγές θα αρχίσουν να ισχύουν από τον Απρίλιο.

Την περασμένη Δευτέρα, η Square Enix ανέφερε επίσης λιγότερο από εντυπωσιακά τριμηνιαία οικονομικά αποτελέσματα:


Στο υποτμήμα παιχνιδιών HD (High-Definition), οι καθαρές

για την εννεάμηνη περίοδο που έληξε στις 31 Δεκεμβρίου 2023 αυξήθηκαν σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου οικονομικού έτους λόγω της κυκλοφορίας τίτλων συμπεριλαμβανομένου του “FINAL FANTASY XVI”, “FINAL FANTASY PIXEL REMASTER” και “

QUEST MONSTERS: The Dark Prince”.



Στην υποκατηγορία του παιχνιδιού MMO (Massively Multiplayer Online), οι καθαρές πωλήσεις μειώθηκαν σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου έτους. Στο υποτμήμα Games for Smart

/PC Browser, οι καθαρές πωλήσεις μειώθηκαν σε σύγκριση με την ίδια περίοδο του προηγούμενου οικονομικού έτους με την κυκλοφορία του “Dragon Quest Champions” τον Ιούνιο του 2023 και την κυκλοφορία του “FINAL FANTASY VII EVER CRISIS” τον Σεπτέμβριο του 2023. δεν μπόρεσαν να αντισταθμίσουν παράγοντες, συμπεριλαμβανομένων των αδύναμων επιδόσεων από υπάρχοντες τίτλους.



Τα καθαρά έσοδα από πωλήσεις και λειτουργικά έσοδα στον τομέα της Ψηφιακής Ψυχαγωγίας ανήλθαν συνολικά σε 179.654 εκατομμύρια ¥ (μείωση 2,6% από την ίδια περίοδο του προηγούμενου οικονομικού έτους) και σε 30.715 εκατομμύρια ¥ (μείωση 20,7% από την ίδια περίοδο του προηγούμενου οικονομικού έτους ), αντίστοιχα.

Το Final Fantasy XVI είχε χαμηλότερη απόδοση σε σύγκριση με τις προσδοκίες της Square Enix. Ωστόσο, το επερχόμενο Final Fantasy VII Rebirth φαίνεται έτοιμο για επιτυχία με βάση τα τελευταία μας hands-on.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News


Leave A Reply



Cancel Reply

Your email address will not be published.