Η επιστροφή του Kojima στο Stealth: Ο Physint και η απειλή για την καριέρα με θνησιμότητα



Ο Hideo Kojima έχει πολλά πράγματα στο πιάτο του, όπως το Death Stranding 2 και το παιχνίδι τρόμου OD που βασίζεται σε σύννεφο Xbox, αλλά ίσως το πιο συναρπαστικό έργο για τους μακροχρόνιους θαυμαστές του είναι το Physint, ένα νέο παιχνίδι δράσης «κατασκοπείας» στο πνεύμα του Metal Gear. Στερεός. Από τότε που χώρισε τους δρόμους της με την Konami, ο Kojima φαινομενικά απέφυγε την επιστροφή στο stealth είδος, οπότε τι τον έπεισε να επιστρέψει;

Σε

το τελευταίο του βίντεο HideoTube

, ο Kojima έδωσε μια εκπληκτικά ωμή απάντηση για την επιστροφή στο stealth – κατά τη διάρκεια της πανδημίας ο Kojima αρρώστησε, σε σημείο να χρειαστεί χειρουργική επέμβαση και να συντάξει μια διαθήκη. Σε κάποιο σημείο, σκέφτηκε ότι η ικανότητά του να κάνει παιχνίδια μπορεί να είχε τελειώσει, κάτι που τελικά τον έκανε να επαναξιολογήσει τις προτεραιότητές του.


«Λοιπόν, γιατί αποφάσισα να κάνω [Physint]? Λοιπόν, πρώτα, επειδή έγινα ανεξάρτητος, ήθελα να κάνω κάτι με τη δική μου IP. Έτσι, για να προκαλέσω τον εαυτό μου, το έφτιαξα [Death Stranding]. Μετά, για να δημιουργήσω ένα franchise, έφτιαξα [Death Stranding 2]. Και ήθελα να κάνω κάτι ακόμα νεότερο, οπότε άρχισα να δουλεύω στο OD. Και από τότε, υπήρξαν πολλές νέες ιδέες. Αλλά τα τελευταία οκτώ χρόνια, κάθε μέρα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, από χρήστες σε όλο τον κόσμο, οι άνθρωποι μου ζητούσαν να δημιουργήσω ένα άλλο Metal Gear και τέτοια.


Έπειτα, αρρώστησα το 2020. Ήταν επίσης κατά τη διάρκεια της πανδημίας, οπότε ήμουν άρρωστος και απομονωμένος σε όλο αυτό. Έκανα ακόμη και εγχείρηση. Και σκέφτηκα, «Δεν μπορώ πια». Ήμουν στο χαμηλότερο επίπεδο και ένιωθα ότι δεν μπορούσα να επιστρέψω στο να κάνω παιχνίδια. Έγραψα και διαθήκη. Και εκείνη τη στιγμή κατάλαβα ότι οι άνθρωποι πεθαίνουν. Όμως, πέρυσι έκλεισα τα 60. Σε δέκα χρόνια θα κλείσω τα 70. Ελπίζω να μην αποσυρθώ ποτέ, αφού είπα ότι, αν οι χρήστες το επιθυμούν τόσο πολύ, σκέφτηκα ότι πρέπει να αλλάξω λίγο τις προτεραιότητές μου. Εξακολουθώ να θέλω να κάνω νέα πράγματα, αλλά αποφάσισα να κάνω ένα παιχνίδι δράσης-κατασκοπείας».

Ενώ ο Kojima έχει μια λευκή επιταγή για να κάνει σχεδόν ό,τι θέλει, είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι, ακόμα και στη χαμηλότερη στιγμή του, εξακολουθεί να σκέφτεται τι θέλουν οι θαυμαστές. Ο Kojima έθιξε επίσης εν συντομία τη διασταύρωση βιντεοπαιχνιδιών και ταινιών όπου θα καθίσει ο Physint. Ο τρόπος με τον οποίο μιλάει ο Kojima, δεν ακούγεται ότι αυτό θα είναι ένα έργο πολυμέσων με ξεχωριστά παιχνίδια, ταινίες, κ.λπ., αλλά μάλλον ένα μεμονωμένο παιχνίδι που τυχαίνει να είναι πολύ κινηματογραφικό. Το πώς θα επιτευχθεί αυτό είναι ασαφές – προφανώς, ο Kojima έχει βαρύνει πολύ τα cutscenes σε σημεία στο παρελθόν, αλλά οι πιο πρόσφατοι τίτλοι του έχουν δώσει μεγαλύτερη έμφαση στο πραγματικό παιχνίδι…


«Θα φτιάξουμε ένα νέο παιχνίδι δράσης-κατασκοπείας σε συνεργασία με τη Sony. Θα είναι παιχνίδι και ταινία ταυτόχρονα. Φυσικά, θα είναι παιχνίδι, ωστόσο, αν μπει η μητέρα σου και σε δει να παίζεις το παιχνίδι, θα νομίζει ότι βλέπεις ταινία. Δεν είμαι σίγουρος πόσο μακριά μπορούμε να το φτάσουμε ακόμα.


Δέχομαι πολλά αιτήματα από το Χόλιγουντ για να κάνω ταινίες, αλλά τα έχω αρνηθεί. Επειδή έχω δική μου εταιρεία τώρα, δεν μπορώ να φύγω ένα-δυο χρόνια για να πάω να κάνω μια ταινία. Η εταιρεία θα κατέρρεε. Ήμουν σε δύσκολη θέση. Και μίλησα με τον Γκιγιέρμο ντελ Τόρο γι’ αυτό, και μου είπε, «Χιντέο, αυτό που κάνεις είναι ήδη ταινία. Συνέχισε όπως είσαι ». Τα λόγια του με έσωσαν. Αν και η έξοδος είναι παιχνίδι, δεν θα διαφέρει πολύ από τις ταινίες.”

Δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για το πότε θα φτάσει το Physint, αλλά δεν θα ξεκινήσει η παραγωγή μέχρι να ολοκληρωθεί το Death Stranding 2, οπότε μην το περιμένετε πολύ σύντομα.


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News