Το Diablo 4 έχει κάνει ελάχιστα για να κερδίσει αυτές τις παράλογες μικροσυναλλαγές — αλλά νοιάζεται κανείς;
Το Diablo 4 βρέθηκε για άλλη μια φορά στο προσκήνιο και, για άλλη μια φορά, όχι για έναν ιδιαίτερα σ
που
δαίο λόγο.
Σε μια από τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις καταστημάτων του Diablo 4, οι άνθρωποι παρατήρησαν ότι η Blizzard πρόσθεσε για άλλη μια φορά μερικά ξεκαρδιστικά ακριβά αντικείμενα, μερικά που κοστίζουν όσο ολόκληρα βιντεοπαιχνίδια για αντάλλαγμα μερικά πολύχρωμα pixel.
Ναι
, αυτά τα πακέτα συνοδεύονται επίσης με νόμισμα εντός του παιχνιδιού, το οποίο σας επιτρέπει να αγοράζετε ακόμη περισσότερα στοιχεία εντός του παιχνιδιού και ναι, κανένα από αυτά δεν είναι pay-to-win, αλλά παρόλα αυτά, αφήνει μια ξινή
γεύση
για διάφορους λόγους.
Το Diablo 4 είναι ένα παιχνίδι πλήρους τιμής, premium, που κοστίζει 70 $ ή περισσότερο σε ορισμένες περιοχές. Το βασικό παιχνίδι είναι απίστευτο κατά την άποψή μου, όπως ανέλυσα στην κριτική μας για το Diablo 4. Ωστόσο, με αυτήν την εμπειρία τώρα πολύ πίσω από τους περισσότερους παίκτες, η προσοχή έχει στραφεί στο τελικό παιχνίδι και τη ζωντανή υπηρεσία του Diablo 4, που μέχρι στιγμής έχει αφήσει πολλά να είναι επιθυμητά.
Το Diablo 4 έχει πολλά προβλήματα και η πιο πρόσφατη σεζόν του “Of the Construct” είδε ήδη πολλούς από τους βασικούς μηχανισμούς του να είναι άσχετοι λόγω κάποιων απίστευτα άγνωστων σχεδιαστικών επιλογών. Το προηγούμενο Diablo 4 “Season of Blood” φαινόταν σαν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά η πολυαναμενόμενη κατάταξη λειτουργία του παιχνιδιού έχει επίσης τώρα καθυστέρηση.
Χρησιμοποιώ το Diablo 4 ως σημείο συζήτησης εδώ, αλλά πραγματικά τα σημεία που θα αναφέρω σε αυτό το κομμάτι ισχύουν για μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών. Τόσο συχνά, οι προγραμματιστές AAA πρωτοστατούν στις μικροσυναλλαγές προτού καν προσφέρουν κάτι σε αντάλλαγμα, τουλάχιστον εμπιστοσύνη.
Diablo 4 και «δικαίωμα δημιουργίας εσόδων»
(Πίστωση εικόνας: Windows Central |
Blizzard Entertainment
)
Έβαλα μερικές εκατοντάδες ώρες στο Diablo 4, ιδιαίτερα στο Season of Blood, αλλά δεν είμαι σίγουρος ότι το έχω εκτιμήσει. Το gameplay στο Season of Blood ουσιαστικά περιστράφηκε γύρω από την εκτέλεση επαναλαμβανόμενων εργασιών από το βασικό παιχνίδι, αν και με μερικές πρόσθετες βαμπιρικές δυνάμεις στην κορυφή. Το Season of the Construct είναι ουσιαστικά το ίδιο και πάλι, μόνο που αυτή τη φορά έχετε ένα μικρό ρομπότ που μπορεί να κάνει ζάπινγκ για εσάς. Αλλά η θηλιά του boss ladder, του εφιαλτικού μπουντρούμι, του κυνηγιού αντικειμένων, παραμένει σε μεγάλο βαθμό η ίδια. Και σίγουρα, ίσως γι’ αυτό είναι γνωστά τα RPG δράσης αυτού του τύπου, αλλά υπάρχει μια μεγάλη διαφορά εδώ που μόλις με απέτρεψε εντελώς να παίξω το Diablo 4 – όλα τα πιο όμορφα, με την καλύτερη εμφάνιση αντικείμενα προέρχονται από τα αιματηρά πληρωμένα κατάστημα, παρά εντός παιχνιδιού.
Όταν το
Monster Hunter World
πρόσθεσε πρόσθετο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία, το τεράστιο,
απέραντος
το μεγαλύτερο μέρος του ήταν δωρεάν. Νέα μοντέλα όπλων δωρεάν. Νέα μοντέλα boss δωρεάν. Νέες εκδηλώσεις δωρεάν. Νέα καλλυντικά δωρεάν. Ναι, υπήρχαν emotes που μπορούσες να αγοράσεις και κουπόνια για την ανανέωση του χαρακτήρα στο πλάι και ένα πραγματικά,
πραγματικά μαζική
επέκταση που ονομαζόταν Iceborne για αγορά, αλλά ο όγκος του περιεχομένου που αποκομίσατε από το Monster Hunter ήταν πραγματικά παράλογος, ένας άθλος. Και μέσα σε αυτό το πλαίσιο δυσκολεύομαι να καταλάβω γιατί το Diablo 4 προσφέρει τόσο λίγα σε σύγκριση, ενώ διαθέτει επίσης μια από τις πιο επιθετικές βιτρίνες καλλυντικών που έχω δει ποτέ.
Έφτασε σε ένα σημείο με το Monster Hunter World όπου
ήθελα
για να αγοράσουν όλα όσα πρόσφερε η Capcom στο κατάστημα, απλώς για να τους βοηθήσουμε να χρηματοδοτήσουν περισσότερα από αυτά τα δωρεάν πράγματα που συσσώρευαν στο παιχνίδι. Η χιονοθύελλα με σπρώχνει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Δεν θέλω να αγοράσω το Battle Pass, δεν θέλω να πληρώσω για κανένα καλλυντικό, επειδή το Εποχικό περιεχόμενο μέχρι στιγμής ήταν τόσο αθώο και ξεκάθαρο που νιώθω ότι με εξαπατούν κατά κάποιο τρόπο.
“Πρέπει να κερδίσεις το δικαίωμα να κερδίζεις χρήματα” – το πιστεύω πραγματικά αυτό. Αν οι άνθρωποι θέλουν να υποστηρίξουν αυτόν τον τίτλο έχουν μια επιλογή, αλλά ποτέ δεν αναγκάζουμε κανέναν να το κάνει.
11 Φεβρουαρίου 2024
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Arrowhead Games Johan Pilestedt αναφέρθηκε πρόσφατα σε αυτήν την ιδέα σε ένα νήμα στο Twitter (X), όπου είπε
“… “πρέπει να κερδίσεις το δικαίωμα να δημιουργείς έσοδα”, το πιστεύω πραγματικά αυτό.”
ως μέρος μιας συζήτησης για το Helldivers 2. Το Helldivers 2 έχει ένα πάσο μάχης, αλλά όλο το περιεχόμενό του μπορεί να κερδηθεί μέσα στο παιχνίδι απλά παίζοντας, χωρίς κανένα premium κομμάτι ή κάτι παρόμοιο. Επίσης, τα πράγματα που μπορείτε να αγοράσετε είναι αρκετά φθηνά, και σίγουρα δεν είναι 70$ για τοποθέτηση και 30$ σε πύλη επαναχρωματισμού, όπως βλέπουμε από τους τύπους του Diablo 4.
“Αλλά Jez, το Diablo 4 έχει αποκλειστικούς διακομιστές, επομένως χρειάζεται το πρόσθετο εισόδημα.” Το θέμα είναι ότι το Diablo 4 δεν το κάνει καθόλου
χρειάζομαι
αποκλειστικούς διακομιστές. Τίποτα απολύτως σχετικά με τον βρόχο παιχνιδιού του Diablo 4 δεν δικαιολογεί το γεγονός ότι έχει εξαρχής αποκλειστικούς διακομιστές. Αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα παιχνίδι πολλών παικτών που φιλοξενείται από peer-to-peer, όπως όλα τα προηγούμενα παιχνίδια Diablo. Αλλά για κάποιο παράλογο λόγο, η Blizzard αποφάσισε ότι αυτό έπρεπε να έχει αποκλειστικούς διακομιστές και να είναι πάντα online. Το Diablo 4 είναι το πιο μοναχικό πάντα online παιχνίδι που έχω
πάντα
έπαιξε. Δεν υπάρχει ΜΗΔΕΝΑΣ λόγος να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες. Τα παγκόσμια αφεντικά λιώνουν σε δευτερόλεπτα και δεν απαιτούν κανένα παιχνίδι τακτικής. Οι συναλλαγές για χαλάκια θα μπορούσαν να γίνουν μέσω του Discord μέσω peer-to-peer. Και το να βλέπεις τυχαίους παίκτες στον κόσμο δεν προσθέτει τίποτα στη συνολική αίσθηση του παιχνιδιού. Αν η Blizzard ήθελε το Diablo 4 να αισθάνεται σαν MMO, δεν κατάφεραν να πετύχουν κάτι που να μοιάζει με παιχνίδι “πάντα online” εδώ και δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι γιατί πάρθηκε αυτή η απόφαση εξαρχής, αφού απλά προσθέτει περιττά γενικά έξοδα και κόστη διακομιστή που διαφορετικά θα μπορούσαν να τροφοδοτηθούν στην πραγματική ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ξέρετε, όπως το Monster Hunter World.
Είναι κάποιος άλλος άρρωστος με Battle Passes;
(Εικόνα: Jennifer Young – Windows Central)
Θέλω να κερδίσω τα πάντα από το Battle Pass του Diablo 4 και το κατάστημα καλλυντικών του, σκοτώνοντας τέρατα και σκοτώνοντας αφεντικά. Το να πληρώσω γι’ αυτό, ή να αλέσω μερικούς αυθαίρετους πόντους, μου βγάζει τη χαρά με κάποιο τρόπο. Εκτιμώ ότι όλοι είναι διαφορετικοί και ίσως κάποιοι από εσάς εκεί έξω να απολαμβάνετε πραγματικά τα Battle Passes. Εκτιμώ ότι χρηματοδοτούν επίσης τη συνεχή ανάπτυξη και ότι τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο ακριβά από ποτέ. Αλλά φαίνεται επίσης ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, περιπτώσεις ΑΑΑ τις περισσότερες φορές, η συμφωνία εμπιστοσύνης μεταξύ καταναλωτή και εκδότη έχει χαθεί.
Όπως λέει ο Pilestedt, όλα τα χρήματα που ξόδεψα κατά τη διάρκεια της Season of Blood του Diablo 4 δεν φαίνεται να έχουν χρησιμοποιηθεί σωστά στη Season of the Construct. Το εποχικό περιεχόμενο είναι ήπιο, υπάρχει μεγάλη έλλειψη ενδιαφέροντων, νέων καλλυντικών ανταμοιβών για να κυνηγήσετε, και μόνο ένα νέο αφεντικό για να κυνηγήσετε. Γιατί η Blizzard πιστεύει ότι αξίζει οποιοδήποτε από το περιεχόμενο που διαθέτει στο κατάστημα;
Λοιπόν, η απάντηση είναι πραγματικά απλή, οι άνθρωποι την πληρώνουν.
Η βιομηχανία παιχνιδιών υπηρεσιών αισθάνεται σαν να βρίσκεται σε αδιέξοδο
(Πίστωση εικόνας: Windows Central | Blizzard Entertainment)
Οι κορυφαίες μας προτάσεις για παιχνίδια
Οι απολύσεις στον κλάδο της τεχνολογίας και των παιχνιδιών είναι διαδεδομένες αυτή τη στιγμή σε ολόκληρο το μέσο, και τα παιχνίδια υπηρεσιών ανεβαίνουν και πέφτουν όπως η παλίρροια και φέρνουν θέσεις εργασίας τόσο γρήγορα όσο τις αφαιρούν. Έχουμε δει τεράστιες ιστορίες επιτυχίας όπως το Palworld και το Helldivers 2 αυτό το τρίμηνο, αλλά και τεράστιες αποτυχίες όπως το Suicide Squad.
Το Diablo 4 πραγματικά χαρακτηρίζει την έννοια ενός παιχνιδιού που δεν έχει κερδίσει ακόμα το δικαίωμα δημιουργίας εσόδων, αν και το παιχνίδι σχεδιάστηκε από την αρχή, περιττούς αποκλειστικούς διακομιστές και όλα αυτά, για να προωθήσει τα καλλυντικά που είναι επιζήμια για το παιχνίδι – μέχρι να υπάρξει πανοπλία σετ που φαίνονται φοβερά για να κερδίσεις μέσα στο παιχνίδι σκοτώνοντας αφεντικά, ή ξέρεις, απλά παίζοντας γενικά το παιχνίδι. Αν και προς τιμή της Blizzard, υποτίθεται ότι θα έρθει μια ενημέρωση στοιχείων για το Diablo 4 στην 4η σεζόν, αλλά έχω χάσει την πίστη μου σε αυτό το σημείο.
Όταν νιώθετε ότι ένας προγραμματιστής καταβάλλει περισσότερη προσπάθεια σε αντικείμενα που αγοράζονται από το κατάστημα παρά σε αντικείμενα που αποκτήθηκαν μέσω του πραγματικού παιχνιδιού, κάτι δεν πήγε καλά.
Και αυτό είναι πραγματικά το θέμα τελικά. Παιχνίδια όπως το Palworld δεν έχουν ενεργοποιήσει ακόμα τη δημιουργία εσόδων, καθώς περνούν την περίοδο πρώιμης πρόσβασής τους, αν και πολύ εύκολα θα μπορούσαν να το κάνουν. Η δημιουργία εσόδων από το Helldivers 2′ είναι απίστευτα ελαφριά, παρά το γεγονός ότι υπάρχουν 200.000 ταυτόχρονοι παίκτες στο Steam κατά τη σύνταξη. Παιχνίδια όπως το Sea of Thieves, επίσης, δεν αποκόμισαν έσοδα για πολλά χρόνια, επιδιώκοντας να δημιουργήσουν μια κοινότητα και να “κερδίσουν το δικαίωμα” να δημιουργούν έσοδα πριν προχωρήσουν σε αυτήν. Αισθάνομαι ότι αυτή είναι η σωστή προσέγγιση και βοηθά στη οικοδόμηση μιας σχέσης με την κοινότητά σας και της πίστης για το μακροπρόθεσμο όραμα. Όταν νιώθετε ότι ένας προγραμματιστής καταβάλλει περισσότερη προσπάθεια σε αντικείμενα που αγοράζονται από το κατάστημα παρά σε αντικείμενα που αποκτήθηκαν μέσω του πραγματικού παιχνιδιού, κάτι δεν πήγε καλά.
Η ισορροπία μεταξύ κερδών και κοινότητας φαίνεται να έχει κινηθεί πολύ σκληρά προς τη λάθος κατεύθυνση για ορισμένους εκδότες και εταιρείες. Αλλά όπως είπα στον τίτλο, έχει σημασία; Ίσως υπάρχουν αρκετοί παίκτες που απλά δεν τους νοιάζει. Για μένα, δεν έχει να κάνει καν με τα χρήματα ή την τιμή αυτού του υλικού. Απλώς θέλω να αποκτήσω πραγματικά τις μοντέρνες βάσεις και τα σετ πανοπλιών από το παιχνίδι. Αυτός είναι ένας ΛΟΓΟΣ για να παίξω για μένα, και το αφαιρούν από τον βρόχο του παιχνιδιού και του βάζουν μια ανόητη τιμή.
Αλλά hey, ίσως είναι απλώς ότι είμαι ένας γέρος που φωνάζει σε ένα σύννεφο, ένας γέρος που θέλει να παίξει για να κερδίσει, αντί να πληρώσει για να κερδίσει.
Ίσως τα παιδιά δεν νοιάζονται αυτές τις μέρες. 👴
VIA:
WindowsCentral

