Το εκπληκτικό νέο παιχνίδι επιβίωσης αγωνίζεται να ξεφύγει από την τροχιά του Palworld



Την περασμένη εβδομάδα, είχα την ευκαιρία να παίξω

Αηδόνι

, ένα νέο παιχνίδι επιβίωσης χειροτεχνίας με βαριά βικτοριανή αισθητική Gaslamp και περισσότερα από μερικά μυθικά περίεργα. Προέρχεται από την Inflexion Games, η οποία περιλαμβάνει κάποιο πρώην προσωπικό της Bioware που εργάστηκε στα Mass Effect και Dragon Age. Ο βασικός βρόχος θα είναι οικείος σε όποιον έχει αντιπαρατεθεί με το είδος τα τελευταία χρόνια. δημιουργήστε μια βάση, δημιουργήστε εργαλεία και εξερευνήστε. Εκεί που το Nightingale σκοπεύει να ξεχωρίσει, ωστόσο, είναι ότι αυτή η πολυάσχολη δουλειά περιβάλλεται από έναν κόσμο γεμάτο θαύματα και μια ιστορία που κυριολεκτικά πάει σε μέρη.

Η αισθητική του Nightingale με αρπάζει από τη λέξη πάω. χοντρά μάλλινα κοστούμια, δανδές ομπρέλες και ψηλά μουστάκια. Είναι μια τέλεια εμφάνιση για τον «συνοριακό» τύπο εξερεύνησης που υπόσχεται το παιχνίδι επιβίωσης. Ρίξτε μια ιστορία για πλάσματα Fae που αποκαλύπτονται και αλλάζουν την πορεία της ίδιας της ιστορίας και πουλώ. Το Fae εισήγαγε τη μαγεία (που γράφεται με ένα «k» για να ξέρετε ότι είναι σοβαρό) στους ανθρώπους και ώθησε σε μια άνευ προηγουμένου εποχή τεχνολογικής προόδου.


Ρίχνεσαι αμέσως σε μια κατάσταση που ξεπερνά τις δυνατότητές σου και η επιβίωση φαίνεται ζοφερή. Έχετε εκτοπιστεί από το σπίτι σας, το παραδοσιακό δίκτυο πυλών που χρησιμοποιούν οι άνθρωποι για να περιφέρονται έχει διαλυθεί και η ανθρωπότητα έχει πασπαλιστεί στο ποιος ξέρει πού. Σας σώζει από μια φρικτή μοίρα ένα πλάσμα Fae που ονομάζεται Puck, το οποίο σας οδηγεί σε ένα σεμινάριο και μετά σε ένα σχετικά ήρεμο βασίλειο όπου μπορείτε να δημιουργήσετε μια βάση επιχειρήσεων. Ο απώτερος στόχος, μου λένε, είναι να επιστρέψουμε στην πόλη του Nightingale, που είναι ένα είδος ρετρό-φουτουριστικής εκδοχής του Παρισιού. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να διασχίσετε τα Βασίλεια, να αναλάβετε τους διάφορους κινδύνους μέσα σας και να δημιουργήσετε ένα

παρτίδα

του εξοπλισμού.

Η πρόσβαση στα προαναφερθέντα Βασίλεια γίνεται με τη χρήση καρτών βασίλειας. μια συλλογή αντικειμένων που μοιάζουν με ταρώ που, όταν χρησιμοποιούνται σε μια πύλη του βασιλείου, δημιουργούν μια πύλη. Το πού θα καταλήξετε, ωστόσο, εξαρτάται από εσάς, με κάθε συνδυασμό καρτών Realm να τροποποιεί ελαφρώς τον προορισμό σας.

Υπάρχουν τρεις τύποι καρτών Realm: Biome, Major και Minor, με τις κάρτες Biome και Major να υπαγορεύουν τον συνολικό προορισμό σας. Ένα μείγμα από κάρτες Desert και Abeyance, για παράδειγμα, θα δημιουργήσει ένα βασίλειο της ερήμου με μικρό κίνδυνο, αλλά αν αλλάξατε αυτήν την κάρτα Abeyance με έναν Antiquarian, ετοιμαστείτε για έναν αγώνα. Οι ελάσσονες κάρτες χρησιμοποιούνται στην πραγματικότητα για να αλλάξουν ελαφρώς τους κανόνες. θέλετε να μειώσετε τη βαρύτητα για να κάνετε την εξερεύνηση ασφαλέστερη; Υπάρχει μια κάρτα Thinly Veiled για αυτό. Χρειάζεστε έναν τόνο ξύλου για αυτό το οικοδομικό έργο; Η κάρτα Lumber Mill θα κάνει το κόλπο.



Προεπισκόπηση Nightingale: μια ξύλινη κατασκευή που δημιουργεί μια πύλη.

Οι Minor Cards μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσα στο παιχνίδι και θα αλλάξουν ορατά το περιβάλλον σας χωρίς διακοπές ή περικοπές. Φαίνεται φανταστικό, όπως και το υπόλοιπο Nightingale. Τα δάση είναι πυκνά, οι έρημοι ραγίζουν-ξεραμένες, και οι βάλτοι πλημμυρίζουν από ατμόσφαιρα. Η περιβαλλοντική αφήγηση είναι στο σημείο, με σκουριασμένα αυτόματα και γιγάντια κρανία να βρομίζουν τη γη, πειράζοντας γεγονότα του παρελθόντος που ποτέ δεν θα μάθετε. Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τρεις βιώματα προς επίσκεψη, τα οποία μπορεί να μην φαίνονται πολλά, αλλά διαφέρουν τόσο ως προς το πώς φαίνονται όσο και ως προς το τι περιέχουν.

Η περιπέτεια της εξερεύνησης διάλεξε μόνος σου είναι συναρπαστική και οδηγεί στην πρόοδο φυσικά. Ήθελα να ανακαλύψω και να φτιάξω νέες κάρτες για να δω τι θα μπορούσα να επινοήσω, και με τη διαδικαστική γενιά που μπήκε στο παιχνίδι, σήμαινε ότι κανένας τομέας που επισκέφτηκα δεν ήταν ίδιος, ακόμα κι αν ήταν οι κάρτες που χρησιμοποίησα. Τα Realms που άνοιξα κατοικήθηκαν από NPC με πλήθος προβλημάτων. Προβλήματα που συνήθως μπορούσα να λύσω κατασκευάζοντας και περιστασιακά χτυπώντας πράγματα στο κεφάλι με τα αντικείμενα που μόλις έφτιαξα.

Εδώ άρχισε να ντύνεται ο Nightingale, τουλάχιστον για μένα. Η δυσφορία που έχω για τη δημιουργία παιχνιδιών έχει αυξηθεί μετά το παιχνίδι Palworld και Enshrouded, κάτι που δεν φταίει το Nightingale, αλλά φοβάμαι ότι μπορεί να διαρρεύσει στη συνολική υποδοχή του παιχνιδιού. Ενώ το σύμπαν είναι νέο, και θέλω να μάθω τη μοίρα του Realmwalker μου, ο τεράστιος όγκος φασαριών που πρέπει να περάσω για να φτάσω εκεί δεν ήταν ενθαρρυντικός.



Προεπισκόπηση Nightingale: ένα άτομο που κρατά ένα τσεκούρι καθώς πολύχρωμα φύλλα πέφτουν γύρω του.

Το να συγκεντρώσετε τόσους πολλούς πόρους μόνο για να μετατραπούν σε άλλους πόρους, να δημιουργήσετε ένα τραπέζι χειροτεχνίας και, στη συνέχεια, να αποκτήσετε μια άλλη λίστα αγορών, δεν ήταν και η πιο ανταποδοτική διαδικασία. Ήθελα τόσα πολλά να δω, αλλά αντ’ αυτού, ήμουν στο σπίτι και περίμενα να τελειώσουν οι δερμάτινες δορές μου στο Tanning Station μου.

Το καλύτερο κομπλιμέντο που μπορώ να κάνω στο Nightingale είναι ότι προχώρησα

παρά

η χειροτεχνία. Με ένοιαζε ελάχιστα η αύξηση του επιπέδου ισχύος ενός αντικειμένου, αλλά πολύ για τον Πουκ και οποιονδήποτε τρόμο με τα λάθη που θα συναντούσα στην επόμενη εκδρομή μου. Δυστυχώς, αυτές οι εμπειρίες κρύβονται πίσω από την “Βαθμολογία εργαλείων” σας και απαιτούν μεγάλο περιβαλλοντικό αποδεκατισμό για να συγκεντρώσετε τα κατάλληλα συστατικά για να αυξήσετε την εν λόγω βαθμολογία.

Οι προσπάθειές μου δεν έφτασαν πολύ πέρα ​​από κάποια αυξημένα στατιστικά ταχυτήτων. Η μάχη ήταν ουσιαστικά η ίδια από τότε που άρχισα έως όταν τελείωσα. είναι μια σχετικά αιωρούμενη υπόθεση, παρόμοια με το Skyrim, το να κρατάω απόσταση από τον εχθρό μου και να τους τσακώνω στο κεφάλι όταν έφτασε η ευκαιρία. Δεν αισθάνομαι υπερβολικά ικανοποιητικό, και ενώ έχω δει όλα τα είδη πυροβόλων όπλων διαθέσιμα για εκείνους πολύ αργότερα στο παιχνίδι, δεν είχα κολλήσει με τίποτα άλλο εκτός από το μοχλό μου και μια απαίσια στάση.



Προεπισκόπηση Nightingale: μια νυχτερινή θέα, με δύο φεγγάρια ορατά και το κατάρτι ενός πλοίου στην παραλία.

Όταν ξεκίνησα το ταξίδι μου, ο χαρακτήρας μου ήταν ντυμένος με ένα αρκετά όμορφο κοστούμι τυχοδιώκτη, έτοιμο για οτιδήποτε μπορούσε να του ρίξει ο κόσμος. Ωστόσο, δεν πέρασε πολύς καιρός πριν με διοχέτευσαν στη δημιουργία μερικών σετ πιο ισχυρών εργαλείων. Αυτός ο εξοπλισμός με έκανε να μοιάζω με έναν ελαφρώς ξεκρέμαστο άνθρωπο των σπηλαίων που ντύθηκε στο σκοτάδι. Το Nightingale, τουλάχιστον στην αρχή, έχει το ίδιο πρόβλημα που αντιμετώπισαν οι παίκτες του Destiny πολλά φεγγάρια πριν. Όταν ο εξοπλισμός σας έχει έναν αριθμό συνδεδεμένο, πρέπει να φοράτε το «καλύτερο» που έχετε, αντί για το πιο όμορφο αισθητικά, πράγμα που σημαίνει ότι γρήγορα θα καταλήξετε να μοιάζετε σαν κλόουν ροντέο αντί για τον ατρόμητο Realmwalker που ισχυρίζεται το παιχνίδι.

Αυτό το κυνήγι για νέο και βελτιωμένο εξοπλισμό συνεχίστηκε για τις επόμενες ώρες, καθώς έπρεπε να αυξήσω τον βαθμό ταχύτητας μου για να εξερευνήσω περαιτέρω τον κόσμο. Κάθε ορόσημο που πέτυχα αντιμετώπιζε ένα άλλο, χωρίς να φαίνεται τέλος, και με άφηνε λίγο εξουθενωμένο. Το να χτυπάω βραχώδεις εξάρσεις με την αξίνα επιπέδου 40 μόνο για να δω ένα άλλο κομμάτι μεταλλεύματος που απαιτούσε κάτι με 240 επίπεδα ισχύος εξαντλημένο κίνητρο, αντί να εμπνεύσει βελτίωση. Μου είπαν σε μια παρουσίαση Τύπου ότι υπάρχει ένα κρεατικό τέλος εδώ, με συναντήσεις σαν επιδρομές και μια εντελώς νέα περιοχή κόμβου, αλλά το να φτάσεις εκεί από το σημείο ενός αρχάριου φαινόταν να είναι μια δοκιμασία.



Προεπισκόπηση Nightingale: εξωτερικό ορυχείο με παλιά μηχανήματα να σκουριάζουν.

Η Inflexion Games είπε πρόσφατα στον δικό μας Nat Smith ότι σχεδιάζουν να βάλουν πρώτα την κοινότητα με το Nightingale και ενώ αυτός είναι ένας εξαιρετικός τρόπος προσέγγισης αυτού του τύπου παιχνιδιού, ανησυχώ λίγο ότι η συνολική εμπειρία για τον σόλο παίκτη θα υποφέρω. Η ιστορία που τροφοδοτείται με σταγόνες σημαίνει ότι οι παίκτες αναγκάζονται να επιβιώσουν σε αυτές τις σφαίρες μόνο με vibe, και με την πολυάσχολη δουλειά που θα κάνετε, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν αυτό είναι αρκετό.

Το Nightingale θα είναι μια απόλυτα ευχάριστη εμπειρία για όσους έχουν ήδη πωληθεί σχετικά με τη μεθοδικότητα των παιχνιδιών χειροτεχνίας. Μια συναρπαστική ιστορία, υπέροχα γραφικά και αυθεντική ανακάλυψη είναι η ανταμοιβή για τις προσπάθειές σας. Ανησυχώ, ωστόσο, ότι η συνεχής βελτίωση της βελτίωσης μπορεί να αποδυναμώσει τους ανθρώπους προτού έχουν την ευκαιρία να ζήσουν ό,τι καλύτερο έχει να προσφέρει το Nightingale. Θα είναι στο Steam Early Access για περίπου ένα χρόνο, οπότε υπάρχει αρκετός χρόνος για να βελτιώσετε αυτό που έχουν ήδη τα Inflexion Games εδώ: γερές βάσεις, αλλά ακόμα δρόμους που πρέπει να ακολουθήσετε.


VIA:

.pcgamesn.com


Follow TechWar.gr on Google News