Απίστευτο! Η ενημέρωση του Starfield φέρνει το AMD FSR 3 και επιδιορθώσεις στη διαφθορά αποθήκευσης!






Starfield

Οι παίκτες έχουν τώρα μια ολοκαίνουργια ενημέρωση τους περιμένει, και είναι αρκετά σημαντική ειδικά για τους παίκτες PC. Μετά από μια διαδικασία beta δύο εβδομάδων στο Steam, το Starfield

1.9.67 είναι πλέον διαθέσιμο για όλους τους παίκτες με νέα τεχνολογία αναβάθμισης και γενιάς καρέ, καθώς και διορθώσεις σφαλμάτων.

Ενώ η τεχνολογία αναβάθμισης και γενιάς πλαισίων DLSS 3 της Nvidia περιορίζεται στις κάρτες γραφικών τελευταίας γενιάς GeForce RTX 40 και νεότερες κάρτες γραφικών, η υλοποίηση της AMD, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), είναι αγνωστική για την πλατφόρμα. Αυτό επιτρέπει ακόμη και στις κάρτες γραφικών της προηγούμενης γενιάς Nvidia, AMD και Intel να χρησιμοποιούν τη δημιουργία καρέ για να ωφελήσουν μαζικά τους ρυθμούς καρέ.

Παράλληλα με το FSR 3, έχει προστεθεί και η τεχνολογία αναβάθμισης της τεχνολογίας Intel Xe Super Sampling (XeSS). Και οι δύο νέες επιλογές βρίσκονται στην ενότητα Αναβάθμιση στη σελίδα ρυθμίσεων οθόνης. Επιπλέον, έχουν γίνει μερικές διορθώσεις σφαλμάτων στο DLSS

Starfield

.


Starfield FSR 3

Ενώ η τεχνολογία αναβάθμισης είναι προς το παρόν αποκλειστική στην έκδοση για

, οι παίκτες κονσόλας θα επωφεληθούν και από τις άλλες αλλαγές σε αυτήν την ενημέρωση. Η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ο τρόπος με τον οποίο η Bethesda χειρίζεται τα FormID κατά τη φόρτωση αποθηκευμένων αρχείων. Αυτό θα πρέπει να επιλύσει ζητήματα διαφθοράς για τα οποία οι χρήστες διαμαρτύρονται εδώ και καιρό.

Ακολουθούν οι πλήρεις σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για το Starfield Update 1.9.67:


ΓΡΑΦΙΚΑ

  • Προστέθηκε υποστήριξη για την AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3). (

    )
  • Προστέθηκε υποστήριξη για το Intel Xe Super Sampling (XeSS). (Η/Υ)
  • Διορθώθηκε ένα

    που θα μπορούσε να κάνει τα σύννεφα να φαίνονται να δονούνται όταν χρησιμοποιείτε τη λειτουργία απόδοσης DLSS. (Η/Υ)
  • Διορθώθηκε μικρό οπτικό τεχνούργημα που θα μπορούσε να συμβεί κατά τη στόχευση με ένα όπλο ή την εναλλαγή εργασιών.


ΣΤΑΘΕΡΟΤΗΤΑ

  • Άλλαξε ο τρόπος με τον οποίο ελευθερώνονται τα FormID κατά τη φόρτωση των αποθηκευμένων αρχείων. Αυτό θα βελτιώσει τη σταθερότητα για τις αποθηκεύσεις που έχουν επισκεφτεί πολλές τοποθεσίες.
  • Διορθώθηκε ένα ατύχημα που θα μπορούσε να συμβεί κατά την πραγματοποίηση αλλαγών στο πλοίο που απαιτούσε τη μεταφορά όλων των αντικειμένων στον χώρο φορτίου στο μενού Ship Builder.


ΔΙΑΦΟΡΑ

  • Ανέστρεψε μια αλλαγή που προκάλεσε το άνοιγμα του μενού δεδομένων κατά τη λήψη στιγμιότυπων οθόνης με το F12 (PC)
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε την επαναφορά της κλίμακας ανάλυσης στο 1,0 κατά την εναλλαγή από λειτουργία πλήρους οθόνης σε λειτουργία παραθύρου κατά τη χρήση DLSS. (Η/Υ)

Μετά από αυτήν την ενημέρωση, η Bethesda έχει μια άλλη σημαντική ενημέρωση κώδικα στα έργα για όλες τις πλατφόρμες τις επόμενες εβδομάδες. Αν και οι ακριβείς λεπτομέρειες δεν έχουν δημοσιευθεί ακόμη, αναμένεται να προσγειωθεί γύρω στα μέσα Μαρτίου

.

(function(d, s, id) {var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];if (d.getElementById(id)) return;js = d.createElement(s); js.defer=true; js.id = id;js.src = “https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js#xfbml=1&appId=141241332490&version=v2.8”;fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);}(document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));


VIA:

NeoWin.net


Follow TechWar.gr on Google News