Το Final Fantasy 7 Rebirth είναι το μέλλον των RPG – Δείτε τι νέο έρχεται στον κόσμο του!



Δεν είμαι σίγουρος αν υπάρχει καλός τρόπος να ονομάσουμε το δεύτερο μέρος μιας τριλογίας παιχνιδιών που βασίζεται σε έναν πρωτότυπο τίτλο που είναι ο έβδομος σε μια σειρά παιχνιδιών. Αυτό όμως λέγεται

Final Fantasy 7 Rebirth.


Αναγέννηση

παίρνει τους χαρακτήρες και τον κόσμο που επαναφέρεται με το Remake και κάνει καλύτερη δουλειά στο να τα κλιμακώνει όλα. Αντί για μία μόνο μητρόπολη, το Midgar, αυτή τη φορά, είναι μια παγκόσμια περιοδεία. Υπάρχει επίσης ένας διευρυμένος κατάλογος χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαρ

ς που σχεδόν διπλασιάζεται

Remak

e’s total, το καθένα με μοναδικό τρόπο παιχνιδιού για άλλη μια φορά.

Ο εκτεταμένος νέος κόσμος εκμεταλλεύεται επιτέλους το υλικό του PS5.

Αναγέννηση

αισθάνεται σαν φαντασία

κόσμος

και η Square Enix συνδύασε με επιτυχία την εξερεύνηση σε έναν τίτλο Final Fantasy με πλούσιες, πυκνές

και οικισμούς, που μοιάζουν περισσότερο με τα RPG της χρυσής εποχής. Σίγουρος,

Final Fantasy XVI



μου έδωσε κόσμο να εξερευνήσω, αλλά δεν υπήρχαν πολλά σε πολλά. (Ακόμα κι αν είχε τις αφηγηματικές δικαιολογίες για το γιατί.)

Το Gold Saucer είναι μια πολυώροφη Ντίσνεϋλαντ με μαγκιές και χαρακτήρες chocobo ζωγραφισμένους παντού, βόλτες στο θεματικό πάρκο, ταξιδιώτες, ολογράμματα και γυαλιστερές επιφάνειες. Εν τω μεταξύ, το Cosmo Canyon μοιάζει με ένα δεντρόσπιτο που χρειάστηκαν εκατό χρόνια για να φτιαχτεί, γεμάτο με τουρίστες και χίπις. Υπάρχει ακόμη και ένας κύκλος χίπηδων όπου μπορείτε να μοιραστείτε την αλήθεια σας. (Όπως είναι αστείο, υπάρχει μια ακολουθία οράματος τύπου Ayahuasca στο παιχνίδι, η οποία δεν έχει καμία σχέση με το Cosmo Canyon – κάτι που είναι λίγο χαμένο.)

Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth

Η ιστορία του Rebirth ακολουθεί τον πρωταγωνιστή Cloud και το υπόλοιπο πάρτι του καθώς κυνηγούν τον ανταγωνιστή Sephiroth, με αποτέλεσμα να ξεσηκώνεται η απαίσια mega-corporation Shinra στην πορεία.

Το Cloud φαίνεται ολοένα και πιο ξεκούραστο καθώς ο Sephiroth φαινομενικά μπαίνει στο κεφάλι του. Είναι μια ελαφρώς διαφορετική διαδρομή προς το αρχικό παιχνίδι, προσθέτοντας ένα επιπλέον στρώμα πάνω από τις χαμένες αναμνήσεις και την ασυνήθιστη καταγωγή του. Μάλιστα, στο δεύτερο μισό του

Αναγέννηση

, όχι μόνο ο Cloud γίνεται όλο και πιο απίθανος, αλλά αρχίζω να αντιπαθώ το υπόλοιπο πάρτι που δεν τον κατηγορώ για τις κακές του αποφάσεις και την περίεργη συμπεριφορά του. Παιδική φίλη Tifa; Είσαι ένας ενεργοποιητής. Η δυσφορία μου με τους βασικούς χαρακτήρες επιμένει μέχρι το τέλος, δυστυχώς.

Το πάρτι πηδάει ανάμεσα σε πόλεις, επιβιβάζεται σε πλοία ή βρίσκει διαφορετικές ράτσες γιγάντιων πουλιών που μπορούν να διασχίσουν βουνά ή ρηχά νερά. Είναι αυτές οι περιοχές εκτός των κόμβων της πόλης όπου γίνονται η εξερεύνηση, οι μάχες και οι παράπλευρες αποστολές. Τόσες πολλές παράπλευρες αποστολές.


Ξανακάνω

είχε κάποιες βαρετές δευτερεύουσες αποστολές – πολλές αποστολές ανάκτησης φαίνονταν εκεί για να ξεπεράσουν τον χρόνο παιχνιδιού.

Αναγέννηση

υποφέρει και από αυτό – δεν πρόκειται για παράπλευρες αποστολές επιπέδου Witcher – και νομίζω ότι επιδεινώνεται όταν παίζετε ένα παιχνίδι του οποίου η ιστορία σας κερδίζει

κάπως

ξέρετε, καθώς θα νιώσετε αποπροσανατολισμένοι από αυτούς.

Καθώς εισάγετε νέες περιοχές, νέα σημεία ενδιαφέροντος θα συμπληρώσουν τον χάρτη σας. Αυτά μπορεί να κυμαίνονται από φυσικές πηγές έως κυνήγι τεχνουργημάτων (με ένα εμβληματικό στήριγμα της σειράς Final Fantasy) που θα μπορούσε να περιλαμβάνει ολογραφικές μάχες, ένα νέο παιχνίδι άμυνας πύργων και ένα παιχνίδι τράπουλας στο οποίο ήμουν περισσότερο από πρόθυμος να επενδύσω λίγο πολύ χρόνο.

Υπάρχουν επίσης πολλά αντικείμενα για παραλαβή, υπενθυμίζοντας σε οποιονδήποτε τους πονοκεφάλους συλλογής και δημιουργίας πολλών παιχνιδιών τρέχουσας γενιάς, από

Baldur’s Gate 3

προς την

Ορίζοντας

στα… περισσότερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, για να είμαι ειλικρινής. Ευτυχώς, παρά τον τρόμο μου, δεν χρειάζεται να μαζέψεις

τα παντα.

Το παιχνίδι παρείχε αρκετά αντικείμενα μόνο μέσω της κανονικής μου εξερεύνησης για να φτιάξω τα αντικείμενα που ήθελα. Ιδιαίτερα ισχυρά αξεσουάρ και αντικείμενα είναι συνήθως κλειδωμένα πίσω από ένα αντικείμενο που πέφτει μόνο το πιο δυνατό τέρας σε μια συγκεκριμένη περιοχή.

Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth
Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth


Square Enix

Τουλάχιστον η μερίδα του λέοντος σε παράπλευρες αποστολές, παιχνίδια και προκλήσεις είναι προαιρετική. Εάν δεν σας ενδιαφέρει να βρείτε μια διαδρομή προς μια βραχώδη επιφάνεια για να νικήσετε ένα τέρας, τότε πραγματικά δεν χρειάζεται να το κάνετε. Μπορείτε απλώς να κάνετε ένα beeline για τον επόμενο πρωταρχικό στόχο και να δείτε πού πηγαίνει η ιστορία.


Αναγέννηση

δεν απαντά σε όλες τις ερωτήσεις που μπορεί να έχετε σχετικά με αυτήν την τριλογία του Remake. Θα πρέπει να περιμένετε για το τρίτο μέρος της ιστορίας, και επίσης δεν θέλω να καταστρέψω την ιστορία για τους θαυμαστές που περίμεναν δεκαετίες για αυτό το έργο.

Υπάρχουν περιστασιακά φλας… πλάγια, σε ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα όπου το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού πάρτι πέθανε σε ατύχημα, αλλά ο πρωταγωνιστής του spin-off, Zack, ένας άλλος ΣΤΡΑΤΙΩΤΗΣ όπως το Cloud, είναι ακόμα ζωντανός. Ο θάνατός του στο αρχικό παιχνίδι ήταν μια σημαντική ιστορία, μαζί με μια άλλη: ο θάνατος του κύριου μέλους του κόμματος Aerith. Επιζεί από το Κεφάλαιο 2; Θα είναι αυτό

Final Fantasy 7

‘μικρό

Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται

? Δεν μπορώ να πω, αλλά υπάρχει μια ιδιαίτερα ικανοποιητική τελική μάχη.

Κάποιες παράπλευρες αποστολές τράβηξαν την προσοχή μου. Αν μη τι άλλο, μερικές φορές αποσπούσα τόσο την προσοχή που έχανα τα ίχνη των ανατροπών της ιστορίας.

Αναγέννηση

επωφελείται από μια πλούσια συλλογή χαρακτήρων τόσο από

Ξανακάνω

και το πρωτότυπο, συμβάλλοντας στην αύξηση του ενδιαφέροντος σε αυτό που μερικές φορές είναι απλώς αποστολές συλλογής αντικειμένων.

Τις περισσότερες φορές, χαιρόμουν που αποσπάστηκα την προσοχή, επειδή η καλλιτεχνική διεύθυνση και ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος ήταν απλά τόσο υπέροχα. Όλα φαίνονται μεγαλύτερα και καλύτερα από

Ξανακάνω

, δεν υπάρχουν πλέον δισδιάστατοι ουρανοί και ορίζοντες ταπετσαρίας. Από την κορυφή του φαραγγιού Cosmo, μπορείτε ακόμα να δείτε τους θαυμαστές της περιοχής Cosmo, εκεί για την εξερεύνηση των ιπτάμενων πουλιών σας.

Κατά τη διάρκεια του playthrough μου, υπήρχαν κάποιες αμφισβητήσιμες υφές γραφικών, ειδικά στον κόσμο, αλλά η Square Enix κυκλοφόρησε ένα patch για να διορθώσει το μεγαλύτερο μέρος αυτού μια μέρα πριν από το

άργκο αυτής της κριτικής. Παρόλο που δεν έχω εμμονή με pixel peeper ή FPS, πριν από το patch βρήκα τη λειτουργία Performance (

FF7 Αναγέννηση

προσφέρει για άλλη μια φορά μια επιλογή υψηλού καρέ και μια επιλογή υψηλής ανάλυσης για αναπαραγωγή) λίγο πολύ θολή. Ελπίζω οι μελλοντικές ενημερώσεις να το αντιμετωπίσουν. Παρ ‘όλα αυτά, αυτό είναι συχνά το πιο όμορφο παιχνίδι PS5 έκτοτε


.

Για άλλη μια φορά, η Square Enix έχει αναδιπλωθεί σε ένα soundtrack γεμάτο με νέες μελωδίες και ακόμη περισσότερα remix και reimaginings των βασικών πρωτότυπων MIDI από το 1997. Η επιλογή μου: το νέο θέμα Cosmo region overworld, που φωνάζει τον Beck. Μουσική αναφορά επίσης από το 1997.

Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth
Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth


Square Enix

Αυτό το παιχνίδι είναι απολαυστικά ηλίθιο κατά τόπους, σκόπιμα. Υπάρχει μια αίσθηση του χιούμορ που γίνεται τόσο γελοίο όσο κάθε άλλη

Σαν Δράκος

παρεΐστικη. Segways; Ναί. Κλώνοι νίντζα ​​του πιο ενοχλητικού χαρακτήρα, ναι, ένα γατόσκυλο που καβαλάει ένα γιγάντιο πουλί, ναι.

Το σύστημα μάχης παίρνει ό,τι

Ξανακάνω

εισήγαγε και προσθέτει περαιτέρω συνεργατικές επιθέσεις και δεξιότητες. Υπάρχουν δεξιότητες συνέργειας, στιγμιαίες επιθέσεις χωρίς κόστος και αμυντικές κινήσεις που συνδυάζουν τον έλεγχο του χαρακτήρα σας με τους συμμάχους του κόμματος. Στη συνέχεια, υπάρχουν ικανότητες συνέργειας (εντελώς διαφορετικές) που δημιουργούνται σε μια μάχη, καθώς χρησιμοποιείτε τις πιο τυπικές επιθέσεις και τα ξόρκια σας. Αυτές είναι περισσότερο σαν ειδικές επιθέσεις, συχνά διασφαλίζοντας ότι μπορείτε να νικήσετε δύσκολους εχθρούς. Μαζί με τη ζημιά, θα προσφέρουν ένα buff, όπως πιο γρήγορους μετρητές επίθεσης, απεριόριστο MP ή αύξηση των ορίων των χαρακτήρων σε ακόμα πιο δυνατές απόλυτες κινήσεις.

Final Fantasy 7 Rebirth
Final Fantasy 7 Rebirth


Square Enix

Φαίνεται, στην αρχή, υπερβολικό, και είμαι κάποιος που κατέχει ένα

Πολύγωνο ειδώλιο Cloud με φόρεμα 150 $

. Ολόκληρο το σύστημα (συμπεριλαμβανομένης της πίεσης και του κλονισμού, των στοιχειωδών αδυναμιών, των εφέ κατάστασης, των buffs, των debuffs, των break breaks και ενός μετρητή ενεργού χρόνου μάχης (ATB) που απαιτείται για να κάνετε οτιδήποτε ουσιαστικό με τους παίκτες σας) είναι πολύ.

Ακόμα κι αν προέρχεσαι από

Ξανακάνω

όπως έκανα,

Αναγέννηση

το σύστημα μάχης μπορεί να συντρίψει στην αρχή. Ενώ το παιχνίδι εισάγει αυτές τις νέες συνέργειες σε απλούστερες μάχες δύο μερών, ποτέ δεν προσφέρει αρκετά καλή εξήγηση για τη χρήση του σε πρώιμες μάχες. Όπως ανέφερα στην προεπισκόπηση μου, υπάρχει ένα νέο σύστημα εναέριας μάχης, αλλά εκτός από το Cloud, δεν έχω ιδέα πώς να εκτοξεύω άλλους χαρακτήρες στον αέρα χωρίς να αξιοποιήσω ειδικές ικανότητες συνέργειας.

Ευτυχώς, το σύστημα μάχης στο σύνολό του, εκτός από τη λασπώδη καμπύλη εκμάθησης, είναι διασκεδαστικό. Και εξαιρετικά ικανοποιητικό όταν καταλάβετε τα πρότυπα και τις συμπεριφορές ορισμένων αφεντικών. Θα παραδεχτώ: Πέθανα μερικές φορές. Αλλά ποτέ δεν ένιωσα απογοητευμένος από αυτό.

Μου άρεσε πολύ οι προκλήσεις μάχης

Ξανακάνω

και

Αναγέννηση

φαινομενικά δεν έχει εκατοντάδες από αυτά, έχει εξαπλωθεί σε αρένες μάχης, μάχες holodeck και σπάνια τέρατα στην άγρια ​​φύση. Είμαι ήδη γοητευμένος με το παιχνίδι με κάρτες Queen’s Blood. Τα παιχνίδια τράπουλας έχουν τη δική τους ολόκληρη παράπλευρη ιστορία, αλλά τα καλύτερα μέρη είναι τα «παζλ» με κάρτες όπου πρέπει πραγματικά να καταλάβετε

πως

οι πιο μοναδικές κάρτες λειτουργούν για να κερδίσετε.

Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth
Κριτική Final Fantasy 7 Rebirth


Square Enix

Άλλα

περιλαμβάνουν ένα σωρό επανασχεδιασμένα minigames πέρα ​​από το Queen’s Blood, ωστόσο. Ετσι. Πολλά. Μίνι παιχνίδια. Υπάρχει ένα νέο παιχνίδι άμυνας στον πύργο του Fort Condor, η μάχη με το ποδήλατο

Ξανακάνω

ένα ολογραφικό

Super Punch-Out

-στυλ παιχνίδι, α

Star Fox

-style shoot-em-up – στην πραγματικότητα το Super Nintendo φαίνεται να έχει εμπνεύσει σε μεγάλο βαθμό την επιλογή παιχνιδιών στο

Αναγέννηση’

s λούνα παρκ Gold Saucer. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να κάνετε, και ενώ σίγουρα υπάρχουν επαναλαμβανόμενα στοιχεία, φαίνεται ότι το παιχνίδι τα παρέχει στους ολοκληρωτές, όχι σε όλους τους άλλους.

Ολοκλήρωσα όλες τις δευτερεύουσες αποστολές σε δύο περιοχές, παίζοντας το παιχνίδι σε μια νέα ρύθμιση δυναμικής δυσκολίας, όπου οι εχθροί δεν θα μειώνουν τα επίπεδά τους καθώς παίζετε, αλλά θα κλιμακώνονται, που σημαίνει ότι δεν πρόκειται να κάνετε steamroll το παιχνίδι αν έχετε αλέσει για μερικά επίπεδα πριν. Φυσικά, υπάρχει και τυπική δυσκολία. Θα είναι σίγουρα ένα προκλητικό playthrough αν δεν έχετε παίξει

Ξανακάνω

. Και μην ανησυχείτε αν δεν έχετε το αρχικό παιχνίδι του 1997:

Αναγέννηση

διασφαλίζει ότι οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές και οι νεοφερμένοι μπορούν να ακολουθήσουν, με πολλά πασχαλινά αυγά για τους πρώτους, αν δώσουν προσοχή.


Αναγέννηση

είναι το δύσκολο μεσαίο κεφάλαιο.

Ξανακάνω

στο PS4 έδειξε ότι ήταν δυνατό να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι PlayStation για τη σύγχρονη εποχή, με βαθύτερη μάχη και όμορφα γραφικά, αλλά ίσως όχι αρκετά για να δημιουργήσει το FF7, τον κόσμο. Αυτό είναι ό, τι

Αναγέννηση

φαίνεται να επιτυγχάνει. Κοιτάζοντας πίσω

Ξανακάνω

τώρα, εξ ολοκλήρου στην πόλη Midgar, φαίνεται κλειστοφοβικό συγκριτικά.


VIA:

engadget.com


Follow TechWar.gr on Google News