Ο Cliff Bleszinski επιθυμεί να επαναφέρει τον τρόμο στα video games
Με το επόμενο
Gears of War
κάπου στον ορίζοντα, δεν ξέρουμε τι να περιμένουμε από το μέλλον του κορυφαίου shooter τρίτου προσώπου του Xbox. Από τότε που ξεκίνησε το 2006, έχουμε δει λειτουργίες ορδής που βασίζονται σε στρογγυλούς αγώνες, multiplayer, co-op έως και τεσσάρων παικτών, ρομπότ, μια εκτεταμένη αφήγηση και πολλά άλλα. Τι πιστεύει ότι θα πρέπει να ακολουθήσει ο πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του Gears of War, Cliff Bleszinski; Λοιπόν, τον ρώτησα.
Μίλησα με τον Bleszinski, διευθυντή σχεδιασμού της αρχικής τριλογίας Gears of War, για πολλά πράγματα. Η αγάπη του για το καραόκε, η άνοδος παιχνιδιών όπως το Palworld και η συνεχώς μεταβαλλόμενη αγορά ζωντανών υπηρεσιών, η ανάγνωση βιβλίων στην παμπ, το κόμικ του Scrapper που βγαίνει σε σκληρό εξώφυλλο και πολλά άλλα. Περισσότερα για πολλά από αυτά σύντομα, αλλά έπρεπε να τον ρωτήσω για το πού θα ήθελε να δει τα co-op παιχνίδια που βοήθησε να γίνουν πρωτοπόροι, αφού άφησε τη σειρά πίσω του για άλλα πράγματα.
Ο Μπλεζίνσκι προτείνει στη σειρά «Get back to the φόβο», λέγοντας ότι ήταν «το σημείο του Phil Spencer όταν [Microsoft] αγόρασε την IP, είπε στον Rod [Fergusson], ‘επιστρέψτε σε λίγο από αυτόν τον φόβο’. Αυτό είναι το θέμα, πιστεύω πολύ στον κύκλο του φόβου και μετά στην ενδυνάμωση.
«Κάντε ένα παιχνίδι την Emergence Day όπου είστε ίσως ο Marcus ή ίσως κάποιος στο COG και αντιμετωπίζετε το χάος και το τσακώνετε το Locust, αλλά μετά εναλλάξτε αυτή την ιστορία και [one where] είσαι απλά ένα παιδί χωρίς όπλα».
Ο Bleszinki προσθέτει ότι θα μπορούσε να είναι «ένα είδος ατμόσφαιρας τέρας στη ντουλάπα» εν μέσω του χάους από την Ημέρα Ανάδυσης. «Νομίζω ότι μπορεί να είναι πραγματικά συναρπαστικό. Κάπως σαν να χωρίστηκαν εντελώς ο
Τζόελ
και η Έλι, ξέρετε, κατά τη διάρκεια του The Last of Us.
«Αυτές είναι μερικές ιδέες δωρεάν, Microsoft», αστειεύεται ο Μπλεζίνσκι. “
Το
πρώτο είναι δωρεάν.”
Μου είπε επίσης ο Bleszinski ότι το Gears of War Judgement, το spin-off των People Can Fly και Epic Games, παρουσιάστηκε αρχικά ως η σειρά Halo 3: OSDT.
«Έθεσα την ιδέα, ήθελα να κάνω το Halo ODST μας», μου λέει ο Bleszinski, προσθέτοντας ότι θα είχε τέσσερις φρουρούς Onyx με εργαλεία υψηλής
τεχν
ολογίας που η ομάδα της αρχικής τριλογίας δεν μπορούσε ποτέ να χρησιμοποιήσει. «Ξέρετε, νυχτερινή όραση, θερμική όραση, λέιζερ, όλα αυτά τα πράγματα».
Ο Μπλεζίνσκι άφησε πίσω του τη σειρά Epic Games και Gears of War το 2012, πριν σχηματίσει την Boss Key Studios το 2014 για να κάνει το LawBreakers. Το 2018 ο Bleszinski είπε ότι το LawBreakers «απέτυχε να κερδίσει έλξη» καθώς το Boss Key έκλεισε τις πόρτες του. Έκτοτε εργάστηκε στο θέατρο και στον χώρο των εστιατορίων, έγραψε τα απομνημονεύματά του με τίτλο Control Freak και κυκλοφόρησε την περιορισμένη σειρά κόμικ Scrapper.
Αν δεν έχετε διαβάσει ακόμη το Scrapper, το κόμικ Μπλεζίνσκι για έναν σκύλο υπερήρωα σε μια μετα-αποκαλυπτική μητρόπολη κυκλοφορεί τώρα, με ένα σκληρό εξώφυλλο της μίνι σειράς έξι τευχών που θα κυκλοφορήσει την Τρίτη, 23 Απριλίου.
Στο μεταξύ, έχουμε επίσης όλα τα καλύτερα παιχνίδια FPS που θα έπρεπε να παίζετε μαζί με μερικά υπέροχα δωρεάν παιχνίδια Steam.
VIA:
.pcgamesn.com

