Το PS Portal ξεπέρασε τις προσδοκίες της Sony



Μία πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη παραχώρησε στον

Stephen Totilo του gamefile.news

η Hiromi Wakai



. Η συγκεκριμένη αποτελεί την επικεφαλής ολόκληρου του

που αφορά το PS Portal

. Όπως θα περίμενε κανείς, οι πληροφορίες που έφερε στο φως, έχουν πολύ μεγάλο ενδιαφέρον.

Αρχικά, δήλωσε τα εξής για την επιτυχία του περιφερειακού:


Παρότι δεν έχουμε καθόλου αριθμούς να μοιραστούμε, η ζήτηση συνεχίζει να ξεπερνά τις προσδοκίες μας

.

Σχετικά με το πώς προέκυψε το PS Portal, ανέφερε τα εξής:

Η αρχική ιδέα του PlayStation Portal προέκυψε από τον στόχο μας να παρέχουμε υψηλής ποιότητας εμπειρίες βασισμένες στην κονσόλα στα χέρια των παικτών.

Συνέχισε λέγοντας πως για να επιτύχουν

α προσιτή τιμή έπρεπε να αξιοποιήσουν την τεχνική λύση “Thin Client”. Παράλληλα, είχαν να διατηρήσουν όλα τα χαρακτηριστικά του DualSense  και μια οθόνη που μπορεί να εμφανίζει περιεχόμενο με καθαρή εικόνα και κείμενο.

Η δυνατότητα Remote Play έπαιξε σπουδαίο ρόλο στο όλο εγχείρημα

. Σύμφωνα με τα λεγόμενά της, η άνοδος στη χρήση του Remote Play είναι σταθερή και ανεβαίνει αναλογικά με τις πωλήσεις κονσολών. Οι συσκευές που συνδέονται πιο συχνά στη συγκεκριμένη υπηρεσία είναι iPhones και

.

Ύστερα, εξήγησε πιο αναλυτικά το σκεπτικό πίσω από την κυκλοφορία:

Επίσης,

δε θέλαμε να ζητήσουμε από τους δημιουργούς παιχνιδιών περισσότερη δουλειά

για να επιτύχουμε αυτό τον σκοπό. Οι πρώιμες συζητήσεις για αυτό το προϊόν ξεκίνησαν από την ερώτηση

με ποιον τρόπο να επεκτείνουμε την εμπειρία της κονσόλας του PS5, όχι να κυκλοφορήσουμε μια ξεχωριστή



.

Η σχεδίαση του PS Portal ξεκίνησε το 2021 ενώ η παραγωγή του άρχισε το 2022. Η αρχική ιδέα του προϊόντος ανήκει στον Edwin Foo, βετεράνο της Apple που βρήκε νέα επαγγελματική στέγη στη Sony το 2021. Αυτός, άλλωστε, επέβλεψε και την ανάπτυξη των headset και earbuds για το PlayStation.

Στο στάδιο της ανάπτυξης η Sony σκεφτόταν τη χρήση μικρότερης οθόνης. Ωστόσο, κατέληξε στις 8 ίντσες για να ξεχωρίσει από τα τηλέφωνα και τα τάμπλετ

.

Για την επιλογή ονόματος, η Hiromi Wakai αποκάλυψε τα εξής:

Η ομάδα επέλεξε το όνομα Portal (= πύλη, είσοδος) επειδή

δίνει την αίσθηση της παρατήρησης μέσα από ένα παράθυρο που ονομάζεται remote player

.

Όσον αφορά τις αντιδράσεις του κοινού, είπε τα εξής:

Από την αρχή, το PlayStation Portal προοριζόταν ως προϊόν που ταιριάζει καλύτερα σε ανθρώπους με συγκεκριμένες ανάγκες και εκείνους που θέλουν να παίζουν με ένα συγκεκριμένο τρόπο. Συνεπώς,

οι αντιδράσεις μετά την ανακοίνωση ήταν σε μεγάλο βαθμό μεταξύ των προσδοκιών μας

.

Τέλος, έκανε λόγο και για τα ζητήματα διαθεσιμότητας:


Η παραγωγή προχωράει κανονικά και αποστέλλουμε περισσότερα τεμάχια συνεχώς

. Θα συνεχίσουμε να φέρνουμε περισσότερα τεμάχια στην αγορά, για αυτό μείνετε συντονισμένοι.

Εσείς αποκτήσατε ή σκοπεύετε να αποκτήσετε το PS Portal; Ή μήπως το προσπεράσατε επειδή δε σας εξυπηρετεί;


VIA:

PSAddict.gr


Follow TechWar.gr on Google News