Ο CliffyB εξηγεί τη σπουδαιότητα των εξαιρέσεων στις ζωντανές υπηρεσίες, όπως το Helldivers 2



Ο Κλιφ Μπλεζίνσκι βρισκόταν γύρω από το τετράγωνο. Κόβοντας τα δόντια του στους Jazz Jackrabbit και Unreal, θα συνέχιζε στη συνέχεια να πρωτοστατεί στην αρχική τριλογία του Gears of War. Από τότε, έχει δοκιμάσει πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μόνος του: LawBreakers


και Radical Heights. Αν και κανένα από αυτά δεν λειτούργησε, ο Μπλεζίνσκι στάθηκε στην πρόσφατη επιτυχία αγώνων όπως

Helldivers 2

και Palworld, και πώς, παρά την επιτυχία τους, είναι ακόμα απίστευτα δύσκολο να πετύχεις στην αγορά των ζωντανών υπηρεσιών.

Μετά την αποχώρησή του από την Epic Games και το Gears of War το 2012, ο Μπλεζίνσκι συνίδρυσε το δικό του στούντιο, την Boss Key Productions, η οποία ανέπτυξε δύο τίτλους: παιχνίδι FPS και διαδικτυακό παιχνίδι σκοποβολής αρένας LawBreakers και Battle royale Radical Heights. Και τα δύο παιχνίδια δεν κατάφεραν να δημιουργήσουν χώρο στην αγορά των ζωντανών υπηρεσιών, κλείνοντας τους διακομιστές τους, με τη διάλυση του Boss Key να ακολουθεί το 2018.

Με το Boss Key να αποτελεί μέρος της κληρονομιάς του Bleszinski όσο και η αρχική τριλογία του Gears of War, τον ρώτησα για την κατάσταση των παιχνιδιών ζωντανής υπηρεσίας σήμερα και πού πιστεύει ότι μπορεί να κατευθύνονται.

«Για το πρώτο σύντομο διάστημα με το LawBreakers ήταν δύσκολο», λέει ο Bleszinski στο PCGamesN. «Τότε χτυπήσαμε έναν τοίχο από τούβλα με τη βάση των παικτών μας, πολύ [them] είναι διαρροή, και είναι απλά [became] όλο και λιγότερο και λιγότερο σε αντίθεση με την ανάπτυξη.

«Είναι τόσο δύσκολο να κάνεις ένα live-service παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι πεθάνει και οι διακομιστές σκοτεινιάσουν, το παιχνίδι μόλις έφυγε. Είναι σαν, «πουφ», στον αιθέρα. Για κάθε World of Warcraft, υπάρχουν άλλα που απλά δεν το κάνουν καλά, με μικροσυναλλαγές νικέλιο και εξασθένιση του καταναλωτή. Αλλά είναι απαραίτητο, δυστυχώς, γιατί τα παιχνίδια αυτές τις μέρες […] Τα 60 δολάρια δεν είναι αρκετά για να το δικαιολογήσουν».

Η έκρηξη παιχνιδιών όπως το Palworld και το Helldivers 2 φέτος είναι κάτι που έθιξα με τον Bleszinski, ο οποίος σημειώνει πώς αυτά τα παιχνίδια χρειάζονται πολλά περισσότερα από ένα καλό βασικό παιχνίδι για να γίνουν μεγάλες επιτυχίες.

«Ζούμε σε έναν κόσμο όπου, ξέρετε, τα πράγματα πρέπει να γίνουν viral», λέει ο Bleszinski. «Αν δεν είσαι στην πρώτη σελίδα του Twitch, είσαι νεκρός στο νερό. Εάν ένα παιχνίδι είναι σαν $100 εκατομμύρια για να φτιάξετε, πρέπει να διαθέσετε τουλάχιστον $50 εκατομμύρια συν μόνο για το μάρκετινγκ. Πρέπει να χτυπήσεις τους ανθρώπους πάνω από το κεφάλι με ένα σφυρί. Και μετά ξέρετε, αν έχετε φτιάξει κάτι καλό και γίνει viral και κολλήσει, εκεί είναι».

Από την εποχή του στην Boss Key Productions, ο Μπλεζίνσκι έχει προχωρήσει στην ιδιοκτησία εστιατορίων, στο θέατρο γράφοντας τα απομνημονεύματά του Control Freak και ακόμη και στη δημιουργία ενός κόμικ για έναν σκύλο υπερήρωα, τον Scrapper, το οποίο είναι διαθέσιμο τώρα.

Εάν είστε πεινασμένοι για μερικά διαδικτυακά παιχνίδια, σας έχουμε καλύψει με τα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες και παιχνίδια συνεργασίας που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή σε υπολογιστή.


VIA:

.pcgamesn.com


Follow TechWar.gr on Google News