Τα Ρομπότ των Helldivers 2: Ένα Νέο Αρχήγικο Επίτευγμα για την Κοινότητα



Οι αφοσιωμένοι παίκτες του Helldivers 2 απελευθέρωσαν αποφασιστικά μια χούφτα πλανητών μολυσμένων με σφάλματα Terminid κατά τη διάρκεια της εβδομάδας εκτόξευσης του παιχνιδιού νωρίτερα αυτόν τον μήνα, αλλά οι ισχυρότεροι διαστημικοί πεζοναύτες της Super Earth δεν τα καταφέρνουν τόσο καλά ενάντια στις συνεχιζόμενες εισβολές Automaton που ξεκίνησαν λίγο μετά. Στην πραγματικότητα, χάνουμε – και τώρα, με μόνο έξι από τις οκτώ επιτυχημένες αμυντικές εκστρατείες που απαιτούνται για την εκπλήρωση του τρέχοντος Μείζοντος Τάγματος κερδισμένοι και μόνο ο πολιορκημένος κόσμος του Ίνγκμαρ έχει απομείνει για να κρατήσει τη γραμμή στις τελευταίες ώρες της επιχείρησης, η ήττα φαίνεται να είναι όλα αλλά σίγουρα.

Ομολογουμένως, υπάρχει σίγουρα ένα μέρος του εαυτού μου που ήταν περίεργο να μάθει τι θα συμβεί αν η κοινότητα αποτύχει σε μια από τις μεγάλες καμπάνιες του παιχνιδιού σε όλο τον γαλαξία. Αλλά το να το βλέπεις να συμβαίνει τόσο σύντομα, ακόμη και με σταθερές μετρήσεις παικτών σε ρεκόρ καθημερινά, είναι απογοητευτικό.

Πώς φτάσαμε, όμως, εδώ, αφού διώξαμε με το χέρι τα σφάλματα από τον Turing και το Fenrir III; Τι πήγε στραβά? Τελικά, φταίνε δύο βασικά ζητήματα με το Helldivers 2: οι χαμηλές ανταμοιβές του παιχνιδιού για την ολοκλήρωση των λειτουργιών και ο απογοητευτικός, κουραστικός και ήπιος σχεδιασμός των αποστολών άμυνας εκκένωσης.

Περισσότερα λάφυρα πολέμου, παρακαλώ


Μόλις φτάσετε αρκετά μακριά στο Helldivers 2, η σημασία των μεταλλίων Warbond και των Super Credits αυξάνεται δραστικά.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Εάν παρακολουθείτε τη συζήτηση στο Reddit και σε άλλους ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης, πιθανότατα έχετε δει πολλούς παίκτες του Helldivers 2 να δείχνουν το δάχτυλο στους αγρότες του Warbond Medal για να εξηγήσουν γιατί συχνά αποτυγχάνουμε να εμποδίσουμε την κατάκτηση του ρομπότ απειλή. Και σίγουρα υπάρχει αλήθεια σε αυτό – πολλοί στην κοινότητα εκμεταλλεύονται το γεγονός ότι μπορείτε εύκολα και γρήγορα να εκπληρώσετε τις απαιτήσεις θανάτωσης των επιπέδων άμυνας “Eradicate Automaton Forces” με τόνους στρατηγών φρουρών, κερδίζοντας μια χούφτα μετάλλια και αρκετές εκατοντάδες XP σε λίγα μόλις λεπτά πριν εγκαταλείψουν τις ευρύτερες επιχειρήσεις στις οποίες συμμετέχουν οι αποστολές για την επαναφορά τους.

Διάσωσης σε πλανητικές επιχειρήσεις

δεν δίνει στους Automatons μια νίκη

και προσθέστε στην κόκκινη γραμμή που αντιπροσωπεύει την πρόοδο της εισβολής,

επίσης δεν βοηθάει

, καθώς μόνο οι πλήρως ολοκληρωμένες επιχειρήσεις συμβάλλουν στις αμυντικές εκστρατείες. Αλλά ενώ είναι εύκολο να επικρίνεις τους αγρότες μεταλλίων και

αποκαλέστε τους συμπαθούντες της επιτροπής

να τους καταδικάσετε που δεν έκαναν το καθήκον τους, είναι σημαντικό να αναγνωρίσετε ότι η γεωργία είναι απλώς ένα σύμπτωμα ενός μεγαλύτερου προβλήματος: το Helldivers 2 απλώς δεν ανταμείβει αρκετά σε κανένα επίπεδο του Γαλαξιακού Πολέμου του.

Λαμβάνετε μόνο δύο επιπλέον μετάλλια Warbond για κάθε διαδοχική αποστολή που παίζετε σε μια επιχείρηση για την ολοκλήρωσή της, και όταν αρκετά από αυτά είναι οι ανοιχτές υποθέσεις 40 λεπτών του παιχνιδιού, δεν είναι περίεργο που πολλοί επιλέγουν να λύσουν γρήγορα και εύκολα πράγματα. Αν και μικρότερες ποσότητες μεταλλίων αρκούν για να σημειώσετε σταθερή πρόοδο στις προηγούμενες σελίδες των πάσο μάχης του Helldivers 2, θα χρειαστείτε

εκατοντάδες

από αυτούς για να περάσουν τη Σελίδα 5-8. Όταν αντιμετωπίζουν απαιτήσεις όπως αυτές, οι άνθρωποι θα επικεντρώνονται πάντα σε ό,τι είναι πιο αποτελεσματικό — και αυτή τη στιγμή, η ολοκλήρωση των πλανητικών λειτουργιών δεν είναι.


12.500 Επιταγές; Αυτό είναι?


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Έπειτα, όταν κάνω zoom out σε επίπεδο μακροεντολής και συνειδητοποιώ ότι το μόνο που θα λάβαμε για να κρατήσουμε μακριά τα Automatons είναι 12.500 Requisitions, αρχίζω να αναρωτιέμαι γιατί κάποιος πρέπει να ασχοληθεί με τις Μείζονες Παραγγελίες καθόλου εκτός της πτυχής του παιχνιδιού ρόλων. Θα μπορούσα να με διακωμωδήσουν για αυτή την πληρωμή, αν ήμουν ένας δόκιμος που μόλις είχα τελειώσει την προπόνηση του Helldiver, αλλά είμαι επίπεδο 37 και έχω ήδη ξεκλειδώσει όλα τα καλύτερα στρατηγικά, καθώς και όλα τα άλλα, πολύ. Στην πραγματικότητα, οι αιτήσεις μου έχουν περιοριστεί στις 50.000 εδώ και αρκετό καιρό, καθώς δεν έχω σε τίποτα να τις ξοδέψω.

Ένα ωραίο μεγάλο κομμάτι Super Credits, μια μεγάλη γενναιοδωρία Warbond Medals ή μερικά Super Samples είναι οι τύποι ανταμοιβών που θα έκανα

πράγματι

ενθουσιαστείτε (και παλέψτε πολύ σκληρά), καθώς αυτοί είναι οι πόροι και τα νομίσματα που χρειάζομαι ακόμα για αγορές Superstore, πρόοδο μάχης και αναβαθμίσεις Ship Module στα τέλη του παιχνιδιού. Όπως είναι τώρα τα πράγματα, ωστόσο, δεν υπάρχει κανένα ουσιαστικό κίνητρο για την ολοκλήρωση των Μεγάλων Παραγγελιών και αυτό είναι ένα πρόβλημα εάν ο προγραμματιστής Arrowhead Game Studios θέλει η κοινότητα να ενδιαφέρεται για τον Γαλαξιακό Πόλεμο μακροπρόθεσμα.

Οι αποστολές Evac απλά δεν είναι διασκεδαστικές


Η χρήση τουφέκι χωρίς ανάκρουση για την ανατίναξη εισερχόμενων εχθρικών σκαφών είναι ένας από τους μόνους αποτελεσματικούς τρόπους για την ολοκλήρωση αποστολών εκκένωσης.


(Πίστωση εικόνας: Windows Central)

Ο αμφιλεγόμενος σχεδιασμός των νέων αμυντικών αποστολών “Retrieve Essential Personnel” που συνόδευαν την επίθεση των Automatons χρειάζεται επίσης κάποιες προσαρμογές. Σε αυτά, η ομάδα σας πρέπει να συγκρατήσει τα κύματα εισερχόμενων bots ενώ οδηγεί πολίτες, τρεις κάθε φορά, σε ένα λεωφορείο εκκένωσης κοντά. Εδώ είναι το πρόβλημα, όμως: απλά…δεν είναι πολύ διασκεδαστικά.

Ακόμη και αφού το Arrowhead έκανε ένα tweak που μείωσε τη δυσκολία τους, αυτές οι αποστολές συχνά πιστεύεται ότι παραβιάζονται λόγω του πόσο σκληρές είναι. Οι ορδές των εισερχόμενων Automatons συχνά φαίνονται ατελείωτες, και ακόμη και με τις καλύτερες φορτώσεις, τα πράγματα μπορούν γρήγορα να χιονίσουν καταστροφικά αν όλοι στην ομάδα σας δεν συμμετέχουν στο A-game τους. Βεβαίως, έχω βρει κάποια καλή επιτυχία δουλεύοντας με έναν φίλο για να καταρρίψω κάθε εισερχόμενο dropship με το Recoilless Rifles, και

άλλοι έχουν συστήσει

τραβώντας τα ρομπότ στην περιοχή έξω από τη ζώνη εκκένωσης ενώ ένας stealth μπαίνει κρυφά σε αυτήν και οδηγεί τους πάντες στην ασφάλεια. Αλλά αυτές είναι τακτικές που απαιτούν τόνους συντονισμού, και δεν είναι πιθανό να το πετύχετε αυτό στο matchmaking.

Ωστόσο, ακόμα κι αν οι αποστολές ήταν ευκολότερες, δεν θα ήταν ιδιαίτερα

απολαυστικός

. Μόλις παίξετε ένα, τα έχετε παίξει σχεδόν όλα, καθώς η διάταξη του χάρτη είναι πανομοιότυπη κάθε φορά. Επιπλέον, η στατική και επαναλαμβανόμενη φύση τους έρχεται σε έντονη αντίθεση με τη δυναμική και μη γραμμική δομή των μακρύτερων, μεγαλύτερων επιπέδων του Helldivers 2. Κανένας από τους τελευταίους δεν αισθάνεται ποτέ το ίδιο χάρη σε πράγματα όπως ποικίλες αντικειμενικές τοποθεσίες και έξυπνες εχθρικές περιπολίες που διευκολύνουν το αναδυόμενο παιχνίδι, αλλά το πρώτο δεν έχει αυτή την ποικιλομορφία εμπλοκής. Απλώς… φροντίζεις μερικές πόρτες και πατάς ένα κουμπί κάθε τόσο.


The Automatons of Helldivers 2.


(Πίστωση εικόνας: PlayStation Studios)

Α, και αυτό συνδέεται και με το πρόβλημα των ανταμοιβών. Σε αντίθεση με κάθε άλλη αποστολή στο παιχνίδι, δεν λαμβάνετε μετάλλια, XP ή Απαιτήσεις εάν δεν μπορείτε να εκκενώσετε αρκετούς αμάχους προτού τελειώσει η ομάδα σας από τα respawn. Η πληρωμή σας στο Requisition μειώνεται επίσης κατά 250 για κάθε πολίτη που πεθαίνει και σε υψηλότερες δυσκολίες, αυτοί οι θάνατοι είναι σχεδόν αδύνατο να σταματήσουν εντελώς. Έτσι, τελικά, βρισκόμαστε σε μια κατάσταση όπου οι πιο δύσκολες αποστολές του Helldivers 2 είναι επίσης το λιγότερο συναρπαστικό και ανταποδοτικό για να παίξεις.

Ίσως όλα αυτά να μην ήταν πολύ άσχημα αν αυτά τα επίπεδα δεν ήταν μέρος κάθε επιχείρησης σε πολιορκημένους κόσμους, αλλά είναι, οπότε δεν υπάρχει τρόπος να βοηθήσετε στην υπεράσπιση ενός πλανήτη χωρίς να παίξετε – και δεν είναι όλοι πρόθυμοι να περάσουν. “Η ομάδα μου ήταν έτοιμη να εγκαταλείψει έως ότου κάναμε ένα διάλειμμα από τις αποστολές εκκένωσης και εξάλειψης και κάναμε μερικές παραδοσιακές, και μετά θυμηθήκαμε ξαφνικά πόσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι.”

έγραψε

ένα στο Reddit. Και ναι. Τουλάχιστον οι αποστολές Eradicate είναι εύκολες (γι’ αυτό και καλλιεργούνται).

Χρειάζονται μεγάλες μεταρρυθμίσεις


Χωρίς κάποιες μεγάλες αλλαγές σε μελλοντικές ενημερώσεις, αυτή δεν θα είναι η μόνη σύγκρουση στον Γαλαξιακό Πόλεμο που χάνουμε.


(Πίστωση εικόνας: PlayStation Studios)

Λατρεύω την ιδέα του τι κάνει το Arrowhead με τον γενικό Γαλαξιακό Πόλεμο του Helldivers 2, καθώς οι καμπάνιες σε όλο το παιχνίδι, με γνώμονα την κοινότητα, ταιριάζουν απόλυτα με τη δομή ζωντανής υπηρεσίας του παιχνιδιού. Αλλά αυτή τη στιγμή, οι πλανητικές του επιχειρήσεις και οι Μείζονες Παραγγελίες απλώς δεν ανταμείβουν αρκετά τη συμμετοχή και η ποιότητα και η δυνατότητα αναπαραγωγής των ειδικών για την άμυνα αποστολών είναι ωχριά σε σύγκριση με τις υπόλοιπες.

Οι επιχειρήσεις πρέπει να ανταμείβουν σημαντικά περισσότερα μετάλλια Warbond από ό,τι σήμερα, και οι αιτήσεις δεν μπορούν να είναι το μόνο πράγμα που λαμβάνουμε από τις μεγάλες παραγγελίες. Η δομή ανταμοιβής pass-or-fail των αποστολών εκκένωσης θα πρέπει επίσης να αλλάξει – ίσως αντί να σας τιμωρήσει για θανάτους αμάχων, το παιχνίδι θα μπορούσε να σας ανταμείψει για κάθε μία που σώζετε, ανεξάρτητα από το αν η ομάδα σας είναι σε θέση να σώσει αρκετούς από αυτούς να ολοκληρώσει το επίπεδο ή όχι.

Η υπόλοιπη σχεδίαση της αποστολής εκκένωσης χρειάζεται επίσης μια νέα επεξεργασία, καθώς δεν είναι τόσο ελκυστικό όσο το άλλο περιεχόμενο του Helldivers 2 και φαίνονται αρκετά συντονισμένα αυτήν τη στιγμή. Τουλάχιστον, θα ήθελα πολύ να δω μερικά ακόμη nerfs εάν αυτά πρόκειται να αποτελούν τακτικό μέρος των αμυντικών εκστρατειών, αν και αυτό που θέλω περισσότερο από αυτούς είναι πιο ενδιαφέροντα σενάρια παιχνιδιού.

Από όσο μπορώ να καταλάβω, αυτά είναι τελικά τα ζητήματα που οδήγησαν στην αποτυχία μας να προστατεύσουμε τους δυτικούς τομείς του γαλαξία από τις λεγεώνες των ρομπότ που καταπατούν. Και μέχρι το Arrowhead να τους αντιμετωπίσει σε μελλοντικές ενημερώσεις, φοβάμαι ότι οι εισβολές Automaton δεν είναι οι μόνες συγκρούσεις που θα χάσουμε.



Το Helldivers 2 είναι τώρα διαθέσιμο για 39,99 $ τόσο στο PS5 όσο και στο PC και μέχρι στιγμής είναι ένα από τα


τα καλύτερα παιχνίδια PC


της χρονιάς. Σημειωτέον, το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης παιχνίδι μεταξύ πλατφορμών μεταξύ PS5 και υπολογιστή.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News