Η EA αναδιαρθρώνεται: Απολύσεις, τέλος ανάπτυξης Rogue Star Wars FPS και κλείσιμο Ridgeline Studio


Η

Arts (EA) επιβεβαίωσε ότι σκοπεύει να απολύσει περίπου το 5% του προσωπικού της, να απομακρυνθεί από την ανάπτυξη μελλοντικών παιχνιδιών με

που δεν πιστεύει ότι θα είναι επιτυχημένα και να αρχίσει να «κλείνει το Ridgeline ως αυτόνομο στούντιο».

Σε ένα


δήλωση


μοιράστηκε με τους υπαλλήλους, ο Διευθύνων Σύμβουλος Andrew Wilson ανακοίνωσε: «Βελτιώνουμε τις λειτουργίες της εταιρείας μας για να προσφέρουμε βαθύτερες, πιο συνδεδεμένες εμπειρίες για τους θαυμαστές παντού που χτίζουν κοινότητα, διαμορφώνουν την κουλτούρα και αυξάνουν τον φανατισμό.

«Σε αυτή τη στιγμή της αλλαγής, αναμένουμε αυτές οι αποφάσεις να επηρεάσουν περίπου το 5% του εργατικού μας δυναμικού. Καταλαβαίνω ότι αυτό θα δημιουργήσει αβεβαιότητα και θα είναι πρόκληση για πολλούς που έχουν εργαστεί με τόσο αφοσίωση και πάθος και έχουν κάνει σημαντικές συνεισφορές στην εταιρεία μας», συνέχισε. «Αν και δεν θα επηρεαστεί κάθε ομάδα, αυτό είναι το πιο δύσκολο μέρος αυτών των αλλαγών και έχουμε εξετάσει βαθιά κάθε επιλογή για να προσπαθήσουμε να περιορίσουμε τις επιπτώσεις στις ομάδες μας».

Ο Wilson δήλωσε ότι ελπίζει ότι πολλοί από τους πληγέντες θα μπορέσουν «να βρουν

υς ρόλους και δρόμους για τη μετάβαση σε άλλα έργα», ενώ άλλοι θα υποστηριχθούν και θα αντιμετωπιστούν με «τη μέγιστη προσοχή, φροντίδα και σεβασμό».

Ένα στούντιο της EA που αντιμετωπίζει σημαντικές αλλαγές είναι η Ridgeline

, η οποία επικεντρώθηκε στη δημιουργία «αφηγηματικών εμπειριών» για

Πεδίο μάχης

. Σε ένα


ξεχωριστό μήνυμα


από την πρόεδρο της EA ψυχαγωγίας, τεχνολογίας και κεντρικής ανάπτυξης, Laura Miele, επιβεβαιώθηκε ότι μετά την αποχώρηση του πρώην ηγέτη Marcus Lehto, ο οποίος

πρόσφατα αποφάσισε να αποχωρήσει από την εταιρεία

, διορίστηκε νέα ηγεσία στο Criterion. Επιπλέον, η EA «κλείνει το Ridgeline ως αυτόνομο στούντιο στο Σιάτλ, με ορισμένα μέλη της ομάδας να εντάσσονται στο Ripple Effect».

Η Miele πρόσθεσε: «Θα συνεχίσουν να εργάζονται με ομάδες σε DICE, Ripple και Criterion καθώς χτίζουν το επόμενο

Πεδίο μάχης

εμπειρία.”

Ως μέρος των αλλαγών στην εταιρεία, η EA «βγάζει παιχνίδια και απομακρύνεται από την ανάπτυξη μελλοντικών αδειοδοτημένων IP που δεν πιστεύουμε ότι θα είναι επιτυχείς στον μεταβαλλόμενο κλάδο μας». Ο Wilson εξήγησε ότι η εταιρεία πιστεύει ότι αυτό θα «οδηγήσει τη δημιουργικότητα, θα επιταχύνει την καινοτομία και θα διπλασιάσει τις μεγαλύτερες ευκαιρίες μας» με πράγματα όπως ο αθλητισμός, η IP που ανήκει στην EA και οι κοινότητές τους.

Γνωρίζουμε ήδη ένα από τα παιχνίδια που έχει επηρεαστεί από αυτήν την αλλαγή στρατηγικής: ένα shooter πρώτου προσώπου (FPS)

Πόλεμος των άστρων

παιχνίδι δράσης που αναπτύχθηκε από την Respawn Entertainment. Η Miele δήλωσε ότι οι παίκτες είναι «πιο ενθουσιασμένοι» με την υπάρχουσα βιβλιοθήκη επωνυμιών της Respawn, καθώς και

Τζεντάι Star Wars

παιχνίδια, τα οποία επηρέασαν την απόφαση να απομακρυνθούμε από το FPS. Αντίθετα, η εστίαση θα δοθεί σε «νέα έργα που βασίζονται στις ιδιόκτητες επωνυμίες μας, παρέχοντας παράλληλα υποστήριξη για υπάρχοντα παιχνίδια».

Ο Miele είπε: «Είναι πάντα δύσκολο να απομακρυνθείς από ένα έργο και αυτή η απόφαση δεν αντανακλά το ταλέντο, την επιμονή ή το πάθος της ομάδας που έχει για το παιχνίδι. Το να δώσουμε στους θαυμαστές τις επόμενες δόσεις των εμβληματικών franchise που θέλουν είναι ο ορισμός της υπερπαραγωγής ιστοριών και το σωστό μέρος για να επικεντρωθούν.”

Η EA δεν είναι δυστυχώς η μόνη εταιρεία παιχνιδιών που έχει ανακοινώσει τέτοιες αποφάσεις τον τελευταίο καιρό. Αυτή την εβδομάδα ανακοινώθηκε επίσης ότι

Το PlayStation απολύει περίπου 900 άτομα σε όλο τον κόσμο

παράλληλα με το κλείσιμο του στούντιο στο Λονδίνο.



Αναζητάτε περισσότερα παιχνίδια για να παίξετε; Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στις περιλήψεις μας για το





τα καλύτερα παιχνίδια PC





και





καλύτερα παιχνίδια για έναν παίκτη





για μερικές κορυφαίες συστάσεις.


VIA:

TechRadar.com/


Follow TechWar.gr on Google News