Η Microsoft συνεργάζεται με γνωστές εταιρείες τεχνολογίας για βελτίωση υποστήριξης αναβαθμίσεων σε παιχνίδια Η/Υ
Η Microsoft περιέγραψε ένα νέο API των
Windows
που έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει έναν απρόσκοπτο τρόπο στους προγραμ
ματ
ιστές παιχνιδιών να ενσωματώνουν δυνατότητες αναβάθμισης
τεχν
ητής νοημοσύνης σούπερ ανάλυσης από τις Nvidia, AMD και Intel. Σε ένα νέο
ανάρτηση
ο διευθυντής προγράμματος Joshua Tucker περιγράφει το νέο DirectSR API της Microsoft ως τον «κρίκο που λείπει» μεταξύ παιχνιδιών και τεχνολογιών σούπερ ανάλυσης και λέει ότι θα πρέπει να παρέχει «μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που θα κλιμακώνεται σε όλο το υλικό».
«Αυτό το API ενεργοποιεί το SR πολλών προμηθευτών [super resolution] μέσω ενός κοινού συνόλου εισόδων και εξόδων, επιτρέποντας σε μια μοναδική διαδρομή κώδικα να ενεργοποιεί μια ποικιλία λύσεων, συμπεριλαμβανομένων των Nvidia DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS», αναφέρει η ανάρτηση.
Το
βήμα φαίνεται να είναι ότι οι προγραμματιστές θα μπορούν να υποστηρίζουν αυτό το DirectSR API, αντί να χρειάζεται να γράφουν κώδικα για κάθε τεχνολογία αναβάθμισης.
Η ανάρτηση ιστολογίου έρχεται μερικές εβδομάδες αφότου εντοπίστηκε μια λειτουργία “Αυτόματη Σούπερ Ανάλυση” σε μια δοκιμαστική έκδοση των Windows 11, η οποία υποσχέθηκε να “χρησιμοποιήσει AI για να κάνει τα υποστηριζόμενα παιχνίδια να παίζουν πιο ομαλά με βελτιωμένες λεπτομέρειες”. Τώρα, φαίνεται ότι η δυνατότητα θα συνδεθεί σε υπάρχουσες τεχνολογίες σούπερ ανάλυσης, όπως DLSS, FSR και XeSS αντί να προσφέρει μια εναλλακτική λύση σε επίπεδο Windows.
Η Microsoft λέει ότι το νέο API θα είναι διαθέσιμο σύντομα μέσω μιας έκδοσης προεπισκόπησης του Agility SDK. Σκοπεύει να προσφέρει μια «κλεφτή ματιά» για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί το DirectSR κατά τη διάρκεια ενός
συνεδρία προγραμματιστή στο προσεχές συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC)
. Η συνεδρία θα πραγματοποιηθεί στις 21 Μαρτίου και θα περιλαμβάνει εκπροσώπους τόσο της Microsoft όσο και της Nvidia και της AMD.
VIA:
theverge.com

