Η λείανση του τέλειου κρίκου: Η απουσιάΕυτική της Microsoft στους προγραμματιστές παιχνιδιών


Τι πρέπει να ξέρετε

  • Η

    μόλις ανακοίνωσε το DirectSR, ένα API που δημιουργήθηκε για να βοηθήσει

    ς προγραμματιστές να υποστηρίζουν πολλούς τύπους Super Resolution με μια μοναδική διαδρομή κώδικα.
  • Το DirectSR λειτουργεί με NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS.
  • Η Microsoft θα κυκλοφορήσει σύντομα το DirectSR σε δημόσια προεπισκόπηση στο Agility SDK, δίνοντας στους προγραμματιστές την ευκαιρία να δοκιμάσουν την

    και να παράσχουν σχόλια.

Η Microsoft έχει ένα νέο εργαλείο στο δρόμο που θα οδηγήσει σε περισσότερα παιχνίδια που υποστηρίζουν Super Resolution. Το πρόσφατα ανακοινωθέν DirectSR είναι ένα API που επιτρέπει στους προγραμματιστές να ενσωματώσουν το Super Resolution στα παιχνίδια τους. Λειτουργεί με NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS.

Αυτό που κάνει το DirectSR ξεχωριστό είναι ότι επιτρέπει σε μια μοναδική διαδρομή κώδικα να λειτουργεί και με τις τρεις κύριες εκδόσεις Super Resolution που εμφανίζονται στα παιχνίδια. Προς το παρόν, οι προγραμματιστές πρέπει να βελτιστοποιήσουν τους τίτλους τους ειδικά για εκδόσεις Super Resolution NVIDIA, AMD ή Intel. Το DirectSR επιτρέπει σε ένα κοινό σύνολο εισόδων και εξόδων να λειτουργεί με NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution και Intel XeSS, γεγονός που θα μειώσει την εργασία που πρέπει να κάνουν οι προγραμματιστές για να υποστηρίξουν την Super Resolution.

“Η Super Resolution είναι μια τεχνική αιχμής που αυξάνει την ανάλυση και την οπτική ποιότητα των παιχνιδιών. Το DirectSR είναι ο κρίκος που λείπει που περιμένουν οι προγραμματιστές όταν πλησιάζουν την ενσωμάτωση SR, παρέχοντας μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που κλιμακώνεται σε όλο το υλικό”, εξήγησε η Microsoft.

Το DirectSR θα κυκλοφορήσει σύντομα σε δημόσια προεπισκόπηση σύντομα στο Agility SDK. Η Microsoft ανακοίνωσε το εργαλείο σε α

Ανάρτηση ιστολογίου προγραμματιστή DirectX

. Η ανακοίνωση έρχεται ενόψει του συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών, το οποίο ξεκινά στις 18 Μαρτίου

.

Τι είναι η σούπερ ανάλυση;

Ενώ υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί τύποι Super Resolution, η γενική ιδέα είναι η ίδια. Το Super Resolution είναι μια τεχνολογία αναβάθμισης βίντεο που χρησιμοποιεί AI για τη βελτίωση της ποιότητας του βίντεο. Η τεχνολογία μπορεί να βελτιώσει τον ρυθμό καρέ των παιχνιδιών σε επίπεδα που διαφορετικά δεν θα μπορούσατε να δείτε σε ένα σύστημα. Το τελικό αποτέλεσμα είναι gaming υψηλής ανάλυσης με υψηλότερους ρυθμούς καρέ από αυτό που θα βλέπατε αν ένας υπολογιστής έπρεπε να αποδίδει τα πάντα χωρίς Super Resolution.

Η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται στο επίκεντρο της Super Resolution, καθώς η τεχνητή νοημοσύνη παίρνει καρέ που αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια τα αναβαθμίζει. Για να χρησιμοποιήσετε το Super Resolution, χρειάζεστε έναν υπολογιστή παιχνιδιών με μία από τις καλύτερες κάρτες γραφικών.

Η NVIDIA, η AMD και η Intel έχουν όλες τις δικές τους εκδόσεις Super Resolution, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έπρεπε να βελτιστοποιήσουν τα παιχνίδια τους σε βάση ανά πλατφόρμα μέχρι αυτό το σημείο. Το νέο DirectSR της Microsoft θα πρέπει να περιορίσει δραματικά την εργασία που απαιτείται για την υποστήριξη και των τριών εκδόσεων του Super Resolution.

Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών 2024

Η Microsoft ανακοίνωσε επίσης το Work Graphics API, το οποίο υποστηρίζεται από το Shader Model 6.8.

“Το επόμενο στο επίκεντρο είναι το Work Graphs API που υποστηρίζεται από το Shader Model 6.8. Φανταστείτε μια GPU να διαχειρίζεται αυτόνομα τη δουλειά της, εγκαινιάζοντας μια νέα εποχή απόδοσης και αποδοτικότητας”, δήλωσε η Microsoft. “Αυτή η λειτουργικότητα προσφέρει στους προγραμματιστές νέα εργαλεία για την προσέγγιση του φόρτου εργασίας της GPU με επαναστατικούς τρόπους και είμαστε ενθουσιασμένοι που έχουμε τα Γραφήματα Εργασίας να ηγούνται της χρέωσης.”

Η Microsoft θα πραγματοποιήσει τεχνικές συνεδρίες στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών για να παρουσιάσει και να αναλύσει τη νέα της τεχνολογία gaming. Το συνέδριο είναι στο Σαν Φρανσίσκο και διαρκεί από τις 18 Μαρτίου έως τις 22 Μαρτίου. Οι συνεδρίες της Microsoft σχετικά με την τεχνολογία που αναφέρεται

είναι στις 18 και 21 Μαρτίου.

window.reliableConsentGiven.then(function(){

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function()

{n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}

;if(!f._fbq)f._fbq=n;

n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;

t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,

document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘1765793593738454′);

fbq(‘track’, ‘PageView’);

})


VIA:

WindowsCentral


Follow TechWar.gr on Google News