Η Microsoft ανακοινώνει σχέδιο βελτίωσης αναβάθμισης παιχνιδιών για κάρτες γραφικών Nvidia, AMD και Intel



Η Microsoft έχει αναπτύξει ένα νέο API για την απλοποίηση της κωδικοποίησης υπερ-ανάλυσης σε παιχνίδια υπολογιστή.

DirectSR της εταιρείας, που αναπτύχθηκε με τους συνεργάτες υλικού Nvidia, AMD και Intel, θα παρέχει μια πιο βελτιωμένη σήραγγα στους

για να αξιοποιήσουν τις τρεις ξεχωριστές προσεγγίσεις των εταιρειών για την αναβάθμιση γραφικών στα παιχνίδια των Windows.

Η εταιρεία περιγράφει το DirectSR ως που επιτρέπει την “αδιάλειπτη ενσωμάτωση Super Resolution (SR)” για παιχνίδια Windows. “Το DirectSR είναι ο κρίκος που λείπει που περίμεναν οι προγραμματιστές όταν πλησιάζουν την ενσωμάτωση SR, παρέχοντας μια πιο ομαλή, πιο αποτελεσματική εμπειρία που εκτείνεται σε όλο το υλικό”, δήλωσε ο

προγράμματος της Microsoft Joshua Tucker

έγραψε

σε μια ανάρτηση στο blog της εταιρείας.

Η υπερ-ανάλυση είναι μια

που βελτιώνει την οπτική ποιότητα των παιχνιδιών χωρίς να πιέζει πολύ την κάρτα γραφικών. Εκτελεί εσωτερικά παιχνίδια σε χαμηλότερη ανάλυση, αλλά χρησιμοποιεί μηχανική εκμάθηση (και άλλα κόλπα) για να αναβαθμίσει την ανάλυση αυτού που βλέπετε στην οθόνη. Το αποτέλεσμα είναι πιο ευκρινή γραφικά με ελάχιστη επιπλέον ζήτηση για τη GPU.

Παράδειγμα παιχνιδιού για υπολογιστή δίπλα-δίπλα (διαιρούμενη οθόνη).

Μια επίδειξη Nvidia του α

Need for Speed ​​Unbound

οθόνη με και χωρίς ενεργοποιημένο DLSS (υπερ-ανάλυση).

(Nvidia)

Η Microsoft λέει ότι το DirectSR API ανοίγει την πόρτα στην υπερ-ανάλυση «πολλών προμηθευτών» μέσω «ένα κοινό σύνολο εισόδων και εξόδων». Ο Tucker έγραψε ότι μια ενιαία διαδρομή κώδικα θα επέτρεπε «μια ποικιλία λύσεων» μέσω των τριών (διαφορετικά διακριτών) απαντήσεων των εταιρειών στην υπερ-ανάλυση: το DLSS της Nvidia, το FidelityFX Super Resolution (FSR) της AMD και το

της Intel.

Οι λύσεις SR των τριών προμηθευτών GPU διαφέρουν. Το DLSS της Nvidia με τεχνητή νοημοσύνη

εμφανίζεται

για την καλύτερη απόδοση, αλλά απαιτεί κάρτα γραφικών Nvidia. Το FidelityFX της AMD είναι πιο ευέλικτο, υποστηρίζοντας το υλικό των ανταγωνιστών εκτός από το δικό του, ενώ το XeSS της Intel προσφέρει αναβάθμιση τεχνητής νοημοσύνης για το υλικό της Intel, ενώ εξακολουθεί να παρέχει περιορισμένη υποστήριξη για GPU που δεν είναι Intel.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, ο χρήστης X (Twitter) @PhantomofEarth

παρατήρησε

μια ρύθμιση “Αυτόματη σούπερ ανάλυση” με τεχνητή νοημοσύνη σε μια έκδοση προεπισκόπησης του Windows Insider (24H2). Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί ότι είναι το ίδιο πράγμα, ακούγεται σαν αυτό. Η ρύθμιση θα σας επιτρέψει να “Χρησιμοποιήστε το Al για να κάνετε τα υποστηριζόμενα παιχνίδια να παίζουν πιο ομαλά με βελτιωμένες λεπτομέρειες”. Η έκδοση προεπισκόπησης προσφέρει την επιλογή χρήσης μιας καθολικής / αυτόματης προσέγγισης αναβάθμισης ή μιας προσέγγισης ανά παιχνίδι. Αρχικά

εικασίες

για να είναι μια ανταγωνιστική λειτουργία υπερ-ανάλυσης από τη Microsoft, φαίνεται τώρα ότι η “Αυτόματη σούπερ ανάλυση” μπορεί να καταλήξει ως η έκδοση του DirectSR API που απευθύνεται στους καταναλωτές.

Η Microsoft λέει ότι το DirectSR θα φτάσει για προγραμματιστές «σύντομα» σε μια δημόσια έκδοση προεπισκόπησης του Agility SDK (συστατικό του DirectX 12). Εάν είστε προγραμματιστής παιχνιδιών υπολογιστή, η εταιρεία σχεδιάζει να δώσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το νέο API στο

DirectX Κατάσταση της Ένωσης

στις 21 Μαρτίου στο GDC.


VIA:

engadget.com


Follow TechWar.gr on Google News