Myth of Empires Developers Reveals Exciting Roadmap and DLSS 3 Frame Generation Confirmation
Πάνω από δύο χρόνια μετά το ντεμπούτο πρώιμης πρόσβασης στο Steam, η Angela Game κυκλοφόρησε την έκδοση 1.0 του Myth of Empires στα τέλη Φεβρουαρίου. Ο κύριος λόγος για τον μεγάλο χρόνο πρώιμης πρόσβασης ήταν η δικαστική διαμάχη με το Studio Wildcard και το Snail Games που διευθετήθηκε μόλις πριν από τέσσερις μήνες. Σε μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη των γεγονότων, οι ενάγοντες έγιναν ο νέος εκδότης του παιχνιδιού πολέμου sandbox για πολλούς παίκτες.
Με το Myth of Empires πίσω
στο Steam
και μια έκδοση κονσόλας σε εξέλιξη, πήραμε συνέντευξη από την Angela Game για να συζητήσουμε την υποδοχή κυκλοφορίας και έναν λεπτομερή οδικό χάρτη των ενημερώσεων που έρχονται στον τίτλο φέτος.
Ποια ήταν η υποδοχή για τη συνολική κυκλοφορία του Myth of Empires 1.0; Είστε ικανοποιημένοι με τους αριθμούς παικτών;
Η συνολική ανταπόκριση στην εκτόξευση ήταν θετική. Οι παίκτες εξακολουθούν να είναι πολύ ενθουσιώδεις με το παιχνίδι και τους αρέσει όλο το νέο περιεχόμενο. Τούτου λεχθέντος, ένα από τα τρέχοντα μειονεκτήματα του παιχνιδιού είναι ότι διαθέτει μόνο έναν πολιτισμό. Σκοπεύουμε να το αντιμετωπίσουμε στο μέλλον προσθέτοντας περισσότερους πολιτισμούς που προσελκύουν τους παίκτες μας στην Αμερική και στην Ευρώπη, για παράδειγμα Ελληνικούς, Ρωμαϊκούς και άλλους δυτικούς πολιτισμούς. Οι αριθμοί παικτών είναι πολύ μέσα στις προσδοκίες μας, αν και πάντα αναζητούμε τρόπους να καλωσορίσουμε νέους παίκτες, φυσικά.
Σκοπεύετε να αυξήσετε το τρέχον όριο διακομιστή; Οι ουρές ήταν ένα πρόβλημα.
Αυτό είναι ένα θέμα που παρακολουθούμε στενά. Όπως και άλλα παιχνίδια του είδους του, αν το Myth of Empires αύξανε ξαφνικά τον μέγιστο αριθμό παικτών σε έναν διακομιστή, θα δημιουργούσε τεχνικά προβλήματα όπως πάγωμα διακομιστή και κολλήματα. Εξερευνούμε λύσεις σε αυτό το ζήτημα μέσω λειτουργιών όπως το Skirmish Battles και εκδηλώσεις με εκατοντάδες παίκτες ταυτόχρονα, τις οποίες είχαμε κρατήσει στο παρελθόν. Ταυτόχρονα, θα συνεχίσουμε να ανοίγουμε νέους διακομιστές με προγραμματισμένο τρόπο με βάση τη δραστηριότητα των παικτών.
Οι παίκτες θρηνούν για καθυστέρηση και ακόμη και απώλεια πακέτων. Υπάρχουν σχέδια για την επίλυση αυτών των προβλημάτων και αν ναι, πότε;
Οι καθυστερήσεις και η απώλεια πακέτων είναι ζητήματα που επίσης παρακολουθούμε στενά, επειδή το Myth of Empires βάζει τους παίκτες σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένας μεγάλος, διασυνδεδεμένος κόσμος παιχνιδιών. Οι παίκτες που συμμετέχουν σε διακομιστές εκτός της περιοχής τους ενδέχεται να τους δημιουργήσουν καθυστέρηση. Φυσικά, η τεχνική ομάδα μας παρακολουθεί πάντα την κατάσταση των μεμονωμένων διακομιστών και ανταποκρίνεται σε ζητήματα καθώς εμφανίζονται. Κάνουμε συνεχώς βελτιώσεις στους διακομιστές μας.
Προβλέπονται βελτιώσεις για τους ήχους; Ο δυνατός ήχος ενός βέλους που χτυπά ζώα έχει επικριθεί, για παράδειγμα.
Επιλύσαμε αυτό το ζήτημα και θα εκδόσουμε μια επιδιόρθωση σύντομα εάν δεν έχει ήδη εκδοθεί μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης αυτής της συνέντευξης.
Σκοπεύετε να επιτρέψετε στους παίκτες να μαζεύουν τοποθετημένα αντικείμενα ή τουλάχιστον να βάλουν ένα χρονόμετρο σε αντικείμενα που τοποθετήθηκαν πρόσφατα για να τους επιτρέψετε να τα μετακινήσουν; Ή ακόμη και επιτρέψτε στους παίκτες να πάρουν πίσω τα πλήρη στρώματα, εάν τα αντικείμενα έχουν τοποθετηθεί πρόσφατα.
Το κύριο πρόβλημα με αυτό ήταν ότι η τοποθέτηση κτιρίων θα αύξανε το Proficiency σας, το οποίο δημιουργούσε ένα κενό όπου μπορούσατε να τοποθετήσετε ένα κτίριο, να το παραλάβετε, να το τοποθετήσετε ξανά και ούτω καθεξής, προκειμένου να καλλιεργήσετε το Proficiency. Έχουμε ένα σχέδιο για να το αντιμετωπίσουμε, ωστόσο, και σε μελλοντική ενημέρωση, θα προσθέσουμε τη δυνατότητα παραλαβής δομών που έχουν ήδη τοποθετηθεί.
Υπάρχει ΕΤΑ για το πότε θα προσθέσετε νέες παρατάξεις, όπως οι Έλληνες; Θα έχουν επί πληρωμή ή δωρεάν DLC;
Το DLC του ελληνικού πολιτισμού βρίσκεται ήδη υπό ανάπτυξη και θα περιλαμβάνει τεχνολογία, πανοπλίες, όπλα, πλοία και άλλα. Όσον αφορά την ETA, μπορούμε μόνο να πούμε “σύντομα”.
Τι άλλο έχετε προγραμματίσει για το 2024 στον οδικό σας χάρτη;
1. Πολλαπλά δέντρα πολιτισμού
Αναπτύσσουμε τεχνολογικά δέντρα για πολλούς πολιτισμούς, που θα περιλαμβάνουν όπλα, πανοπλίες, κτίρια, σταθμούς χειροτεχνίας και πολλά άλλα. Τα τρέχοντα σχέδια είναι να εισαγάγουν την Ελλάδα, την Περσία, τη Ρώμη και την Αίγυπτο. Η Ελλάδα και η Περσία σχεδιάζονται να κάνουν το ντεμπούτο τους το 2024.
2. New Beast Lords
Σκοπεύουμε να προσθέτουμε τακτικά περισσότερα θρυλικά πλάσματα μαζί με σέλες για να τα καβαλάμε.
3. Βελτιωμένη αναπαραγωγή
Το σύστημα εκτροφής ζώων θα βελτιώνεται συνεχώς με νέα χαρακτηριστικά.
4. Περισσότερα πλοία νερού και αέρα
Σκοπεύουμε να προσθέσουμε περισσότερα οχήματα νερού και αέρα στα οποία οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν κατασκευές.
5. NPC Auto-work and Emotion Systems
Οι παίκτες θα μπορούν να οργανώσουν εργασία για NPC που έχει προτεραιότητα βάσει των ιδιοτήτων τους. Σε κάποιο βαθμό, τα NPC θα αναζητήσουν ενεργά εργασία που τους ταιριάζει. Ταυτόχρονα, τα NPC θα έχουν πιο λεπτομερή συναισθήματα και θα είναι πιο εκφραστικά.
6. Διακομιστής σεζόν Thousand Man
Σκοπεύουμε να ανοίξουμε έναν διακομιστή μιας σεζόν που θα μπορεί να φιλοξενήσει 600 – 1000 παίκτες, με βελτιωμένα συστήματα παραγωγής, χειροτεχνίας και ισοπέδωσης. Θα περιλαμβάνει επίσης εκδηλώσεις PVP που θα βασίζονται σε φατρίες διάρκειας μιας εβδομάδας και πολλά οχυρά. Στο τέλος οι νικητές θα αναδειχθούν με βάση τους βαθμούς.
7. 400/600 Player Skirmish Battles
Το Skirmish Battles θα επεκταθεί στο μέλλον.
8. Warrior Arenas
Οι παίκτες θα μπορούν να ανεβάζουν τους πολεμιστές τους (υποτονικά NPC) στο cloud, όπου θα κατατάσσονται. Οι παίκτες των οποίων οι πολεμιστές λαμβάνουν υψηλές βαθμολογίες θα λαμβάνουν καθημερινές ανταμοιβές.
9. Βυθισμένα πλοία και υποβρύχια εξερεύνηση
Θα προσθέσουμε υποβρύχια σημεία ενδιαφέροντος και βυθισμένους θησαυρούς στον χάρτη Dongzhou για να τους βρουν οι παίκτες. Φυσικά, οι παίκτες δεν είναι σε θέση να πολεμήσουν υποβρύχια, οπότε η αποφυγή άγριων καρχαριών και η λεηλασία θησαυρού κρατώντας την αναπνοή τους θα είναι μια μεγάλη πρόκληση.
10. Δυναμικά Πεδία Μάχης
Μία εβδομάδα πριν από την έναρξη κάθε Μάχης κομητειών, νομών και φρουρίων, θα αποκαλυφθούν τροποποιητές μάχης που θα αλλάξουν ορισμένα στοιχεία της μάχης. Αυτοί οι τροποποιητές μπορεί να αυξήσουν τη ζημιά στο τόξο, να κάνουν τους παίκτες που φορούν βαριά πανοπλία να περπατούν πιο αργά ή ακόμα και να αλλάξουν τον αριθμό των πολεμιστών και των θηρίων που μπορούν να πάρουν μαζί τους οι παίκτες στη μάχη. Οι παίκτες θα πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τους τι είναι αυτοί οι τροποποιητές, ώστε να μπορούν να προετοιμαστούν επαρκώς.
11. Περισσότερα χτενίσματα και χαρακτηριστικά προσώπου
Περισσότερα χαρακτηριστικά προσώπου και χτενίσματα θα παρουσιαστούν στο μέλλον, χωρίς κόστος.
12. Αγγλικά Voiceovers
Τα NPC από νέους πολιτισμούς θα έχουν αγγλικές φωνές.
13. Λειτουργικά θεμέλια και οροφές
Οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν κάποια θεμέλια και οροφές για φύτευση ή εκτροφή ψαριών.
14. Ένα αναβαθμισμένο γεωργικό σύστημα
Τα χαρακτηριστικά των γεωργικών αγρών που καλλιεργούνται τακτικά θα αυξηθούν, αλλά θα μειωθούν εάν παραμεληθούν για μεγάλο χρονικό διάστημα.
15. Better Boss AI
Θα συνεχίσουμε να βελτιστοποιούμε και να βελτιώνουμε το boss AI για να κάνουμε τη μάχη μαζί τους σαν παιχνίδι δράσης.
16. Βελτιωμένοι στόχοι PvE
Επί του παρόντος, οι στόχοι PvE του παιχνιδιού είναι ασαφείς σε ορισμένους παίκτες. Στο μέλλον, σχεδιάζουμε να βελτιώσουμε την εμπειρία PvE, ώστε οι στόχοι να είναι πιο ξεκάθαροι.
Ποια είναι η κατάσταση της έκδοσης της κονσόλας; Θα υπάρχει crossplay με υπολογιστή όταν το Myth of Empires κυκλοφορήσει στις κονσόλες;
Η ανάπτυξη της έκδοσης της κονσόλας έχει ήδη ξεκινήσει. Η εφαρμογή crossplay μεταξύ υπολογιστή και κονσολών δεν θα ήταν μια τεχνική πρόκληση για εμάς, αλλά θα πρέπει να διερευνήσουμε το συναίσθημα των παικτών ως προς το αν θα έπρεπε, λόγω των πλεονεκτημάτων που έχουν οι συσκευές αναπαραγωγής πληκτρολογίου και ποντικιού, κάτι που θα επηρεάσει αρνητικά την εμπειρία των παικτών της κονσόλας. παιχνίδι. Τα σχόλια των παικτών για αυτό θα ήταν ο πιο σημαντικός παράγοντας για τη λήψη της απόφασης.
Σκοπεύετε να προσθέσετε υποστήριξη ελεγκτή στην έκδοση για υπολογιστή; Αν ναι, πότε;
Μόλις ολοκληρώσουμε τα σχήματα ελέγχου για τις κονσόλες, θα εφαρμόσουμε την υποστήριξη ελεγκτή ως μέρος μιας ενημέρωσης στον υπολογιστή, αλλά αυτό θα χρειαστεί λίγο χρόνο.
Θα προσθέσετε υποστήριξη NVIDIA DLSS 3 και AMD FSR 3; Αυτές οι τεχνικές δημιουργίας καρέ θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην απόδοση.
Το Myth of Empires υποστηρίζει επί του παρόντος NVIDIA DLSS Super Resolution. Το DLSS Frame Generation και το FSR 2.1 θα προστεθούν σύντομα στο παιχνίδι.
Σας ευχαριστώ για το χρόνο σας.
VIA:
wccftech.com

