Η Κριτική του The Outlast Trials – Η Θανάσιμη Εταιρεία του Πλούσιου Ανθρώπου



–>

Είναι ώρα. Το Outlast Trials βγήκε επιτέλους από το Early Access και τώρα έχουμε ένα διαφορετικό θηρίο να αντιμετωπίσουμε σε σύγκριση με το πώς ήταν το παιχνίδι πριν. Για όσους διάβασαν τις πρώτες μου εντυπώσεις από το The Outlast Trials, μερικά από τα προβλήματα που έχω με το παιχνίδι εκτείνονται στον τρόπο εφαρμογής του συστήματος Stamina, την επαναλαμβανόμενη φύση του παιχνιδιού, τον κάπως απαίσιο και μη πρωτότυπο σχεδιασμό του παιχνιδιού και τον τρόπο τόνισε τα Rigs που υπάρχουν για να ενισχύσουν τις ικανότητές σας.

Θα πω, τουλάχιστον, ότι αρκετές από τις ανησυχίες μου για το παιχνίδι έχουν αντιμετωπιστεί, ενώ άλλες έχουν ενισχυθεί σε γελοίο βαθμό. Δυστυχώς, χωρίς να μιλήσω πολύ για τις τελικές μου σκέψεις, τα πράγματα που έκανε προς το καλύτερο βοήθησαν μόνο στην ενίσχυση των πραγμάτων που το σύρουν προς το χειρότερο. Έτσι, το παιχνίδι γίνεται δύσκολο να το προτείνω σε οποιονδήποτε, ακόμα και σε όσους αναζητούν μια διασκεδαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Λοιπόν, ποιοι είναι οι λόγοι πίσω από αυτό; Ας εμβαθύνουμε στο τι κάνει σωστά και τι κάνει τρομερά λάθος το The Outlast Trials.

Όπως είπα και πριν, το The Outlast Trials έχει μια φανταστική ατμόσφαιρα. Το παιχνίδι καθορίζει την απελπισία της κατάστασής σας μέσω του περιβαλλοντικού σχεδιασμού του. Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού σας υπενθυμίζουν μερικές φορές ότι βρίσκεστε σε μια εγκατάσταση με κάποιες εγκοπές από χαρτόνι ή μανεκέν που αντικαθιστούν ό,τι θα ήταν ζωηρά ανθρώπινα όντα. Εν τω μεταξύ, η ανθρώπινη παρουσία που βρίσκεις είναι είτε εχθρική απέναντί ​​σου είτε εντελώς αδιάφορη, κοιτάζοντας με ασφάλεια τη δυστυχία σου πίσω από ένα τζάμι.

Καθώς προχωράτε στις Δοκιμές, διεξάγετε πολλά «πειράματα» που περιλαμβάνουν την εκκαθάριση του ονόματος της Murkoff Corporation. Φυσικά, δεν πρόκειται να είναι κάτι καθαρό. Οι περισσότερες από τις δίκες περιλαμβάνουν εσάς και τους συνομηλίκους σας να δολοφονήσετε βάναυσα κάποιο άτομο που έχει βρωμιά στο Murkoff ή να διαγράψετε στοιχεία για τις αδικοπραγίες τους. Ενώ μπορείτε να συλλέξετε έγγραφα που δείχνουν ακριβώς ποιοι είναι οι στόχοι του Murkoff, πρέπει τελικά να συμμετάσχετε μαζί τους.

Το παιχνίδι ολοκληρώνεται με αυτό που μπορώ να υποθέσω ότι είναι το αποτέλεσμα του πειράματος, το οποίο γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ του Outlast 1 και 2. Το Outlast Trials ουσιαστικά μας λέει ποια ήταν η σύνδεση μεταξύ του Murkoff και της λατρείας που έτρεχε το μέρος στο Outlast 2, ενώ επίσης απαντώντας σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με τους επερχόμενους στόχους της εταιρείας που θα αποκαλυφθούν το 2013 από τους Miles Upshur και Waylon Park.

Επαινεί τη θλιβερή ατμόσφαιρα και τα θέματα του παιχνιδιού είναι το soundtrack, το οποίο προκαλεί τέλεια την αίσθηση τρόμου που διαπερνά την εγκατάσταση στην οποία είστε παγιδευμένοι. Ποτέ δεν αισθάνεστε ασφαλείς, ακόμα και στις πιο ήσυχες στιγμές, χάρη στις αποχρώσεις της μουσικής και τους ατμοσφαιρικούς ήχους που να σας περιβάλλει, με επιτυχία να σας κάνει να αισθάνεστε παρανοϊκοί για το αν κάποιος εχθρός βρίσκεται στη γωνία.

Δυστυχώς, εδώ τελειώνουν τα κομπλιμέντα μου για αυτό το παιχνίδι. Το παιχνίδι έχει πολλά προβλήματα που το καθιστούν σχεδόν αδύνατον να παιχτεί. Πριν από αυτό, ωστόσο, θα μιλήσω για το τι απευθύνεται το παιχνίδι προς το καλύτερο. Πρώτα απ ‘όλα, το σύστημα αναβάθμισης έχει γίνει πολύ πιο εντυπωσιακό από πριν, με ορισμένες αναβαθμίσεις να σας δίνουν καλύτερους τρόπους αντιμετώπισης των κινδύνων των δοκιμών. Επιπλέον, οι εχθροί μπορούν να χάσουν τα ίχνη σας πολύ καλύτερα από πριν.

Οι αρματωσιές έχουν γίνει και πιο χρήσιμες… Επιλεκτικά. Οι εξέδρες X-Ray και Stun είχαν την καλύτερη μεταχείριση από όλες. Το X-Ray ειδικά έχει καταστεί πολύ υπερδύναμο καθώς έχει μια άσεμνα σύντομη ψύξη και υψηλή χρησιμότητα. Το πράγμα τώρα σας επιτρέπει να βλέπετε μέσα από τοίχους, να βλέπετε εχθρούς και να επαναφορτίζετε τη μπαταρία νυχτερινής

ς σε πολύ σύντομο χρόνο επαναφόρτισης.

Εν τω μεταξύ, η εξέδρα Stun έχει γίνει επίσης περισσότερο μια εξέδρα χρησιμότητας από πριν. Η εξέδρα έχει επίσης ένα πολύ σύντομο χρονόμετρο ψύξης και αποκαθιστά επίσης την αντοχή σας. Το πράγμα καταφέρνει να σε βγάλει από κάθε απαίσια κατάσταση που θα μπορούσες να συναντήσεις ποτέ. Σε ενέδρα; Ζαλίστε και τρέξτε. Θέλετε να κατεβείτε σε έναν σφιχτό διάδρομο με έναν εχθρό; Ζάλισμα. Περνάτε διαζύγιο; Εντάξει, ο Stun δεν μπορεί να το διορθώσει αυτό, αλλά θα εμποδίσει τον πρώην σου να φύγει από το σπίτι.

Τέλος, το παιχνίδι πρόσθεσε ένα μίνι παιχνίδι σκακιού που μπορείτε να παίξετε με άλλους παίκτες στο κεντρικό κέντρο του The Outlast Trials. Ήταν η πιο διασκεδαστική στιγμή που είχα με τους συνομηλίκους μου ενώ το έπαιζα. Είμαι σίγουρος ότι οι αναγνώστες θα παρατηρήσουν πόσο άσχημα είναι τα προβλήματα του παιχνιδιού όταν με βρουν να επαινώ τα minigames που υπάρχουν στο κεντρικό κέντρο.

Ας μην χτυπάμε γύρω από τον θάμνο. Το Outlast Trials έχει συντονίσει πολλά πράγματα, αλλά ορισμένα άλλα έχουν τονίσει τα προβλήματά τους. Το σύστημα Stamina εξακολουθεί να είναι χάλια, επειδή είστε πολύ επιρρεπείς να το ξεμείνετε γρήγορα, ακόμη και με αναβαθμίσεις, και δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να το ανακτήσετε, ειδικά αν τρέχετε εκτός meta rigs.

Μιλώντας για εξέδρες, οι λάτρεις των εξέδρων αναισθητοποίησης και ακτίνων Χ έχουν ουσιαστικά καταστήσει άσχετες τις εξέδρες Healing and Smoke. Η εξέδρα Healing νευρώθηκε ιδιαίτερα στο έδαφος και έγινε λίγο πολύ μια αξιολύπητη εκδοχή της εξέδρας Stun που τυχαίνει να θεραπεύει την HP (αλλά οι στόχοι του παιχνιδιού δεν θέλουν να χτυπήσετε ούτως ή άλλως, οπότε αν χρειάζεστε το Healing εξέδρα θα καταλήξεις να τιμωρηθείς ούτως ή άλλως).

Οι εχθροί έχουν συντονιστεί για να χάνουν τα ίχνη σας πολύ πιο εύκολα από πριν. Ωστόσο, εξακολουθούν να μπορούν πολύ εύκολα να σε ξαναβρούν μέσω

ς και αυτό που θα μπορούσα να περιγράψω πολύ εύκολα ως “έχουν βυθόμετρο για μάτια” καθώς μερικές φορές μπορούν να καταφέρουν να σε δουν μέσα από το σκοτάδι ή ακόμα και μέσα από τοίχους. Και πάλι, σε ένα παιχνίδι όπου ο κύριος στόχος είναι να μην προκληθεί ζημιά, τις περισσότερες φορές θα πρέπει να ξεφύγετε από τον στόχο περισσότερες από μία φορές απλώς και μόνο για να χάσετε τους εχθρούς.

Το Outlast Trials έχει επίσης αυτό το φοβερό ζήτημα της υπερβολικής εξάρτησης από την αξία σοκ. Προσπαθεί τόσο σκληρά για να σας κάνει να σας εκνευρίσει και να σας τρομοκρατήσει με το θράσος του και άλλα είδη συγκλονιστικών εικόνων που από ασυνήθιστο γίνεται βαρετό και, μερικές φορές, μάλλον ξεκαρδιστικό. Τελικά, δεν μπορούσα να πάρω το παιχνίδι στα σοβαρά γιατί η ιδέα του τρόμου είναι να δείτε το Five Nights at Freddy’s jumpscares εκατό φορές πριν μπείτε σε ένα επίπεδο.

Τώρα, κανένα από αυτά τα ζητήματα δεν θα ήταν τόσο σχετικό αν το παιχνίδι ήταν τουλάχιστον διασκεδαστικό. Δεν είναι. Η διαδικασία αναβάθμισης απαιτεί να παίζετε επίπεδα επ’ άπειρον, κάτι που είναι εντελώς αδιανόητο για ένα παιχνίδι τρόμου. Ο σχεδιασμός του εχθρού είναι πιθανώς ακόμη χειρότερος από τον τρόπο που το έχει το

, επειδή ενώ αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο αλλά προκλητικό, αυτό βασίζεται απλώς στο να βάλεις κάθε στοίβα ενάντια στους παίκτες για να τολμήσουν να επιλέξουν μια off-meta κατασκευή.

Οι φίλοι μου και εγώ δεν μπορούσαμε να χωνέψουμε αυτό το παιχνίδι και τον κύκλο του περιεχομένου του περισσότερες από μία φορές. Όλοι είχαμε αρκετή υπομονή για να φτάσουμε στην Τελική Δοκιμή για να απελευθερώσουμε τους χαρακτήρες μας και να πάρουμε το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, μόνο δύο από εμάς είχαμε αρκετή υπομονή για να ολοκληρώσουμε την Τελική Δοκιμή, ενώ ο τρίτος μόλις απεγκατέστησε το παιχνίδι αφού ένας εχθρός τον είδε μέσα από έναν τοίχο και τον σκότωσε.

Αυτό το ζήτημα τονίζεται μόνο από το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν προσφέρει τίποτα καινούργιο για παίκτες που έχουν κερδίσει το παιχνίδι και αντ’ αυτού έχει τους παίκτες να ακολουθούν τους ίδιους στόχους αλλά με διαφορετικούς τροποποιητές που αλλάζουν κάπως την εμπειρία για να το κάνουν πιο δύσκολο. Αν και αυτό είναι καλό για άτομα που έχουν φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού και θέλουν να έχουν μια πιο δύσκολη εμπειρία, εξακολουθεί να απαιτεί πολλή υπομονή και δέσμευση από τους παίκτες για να φτάσουν σε αυτό το σημείο.

Μιλώντας για την έλλειψη ποικιλίας, ούτε οι εχθροί του παιχνιδιού και ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι πρωτότυποι. Όπως ανέφερα, το The Outlast Trials έχει αυτό το ζήτημα όπου οι στόχοι επαναλαμβάνονται σε διαφορετικά περιβάλλοντα και τα νέα στάδια είναι ουσιαστικά ο ίδιος τύπος αντικειμένου με μεγαλύτερα περιβλήματα… Αυτό δεν βοηθά το γεγονός ότι η ποικιλία του εχθρού είναι επίσης λείπει αρκετά, με μόνο έναν εχθρό που διαφέρει από τους υπόλοιπους στον τρόπο που χρησιμοποιεί γυαλιά νυχτερινής όρασης σε σύγκριση με κάθε άλλο εχθρό που βασίζεται στο φως για να σας βρει.

Θα μπορούσα να είμαι εδώ και να περιγράφω τα πολλά ζητήματα που έχει το Outlast Trials όλη μέρα: το γεγονός ότι έχει πληρώσει το DLC επιπλέον του αρχικού ζητούμενου κόστους, την αξιολύπητη τελική δοκιμή, που σας κάνει να τρέχετε στο στάδιο του φροντιστηρίου αντίστροφα ενώ σας κυνηγούν εναλλάξιμοι εχθροί, τα απαίσια καλλυντικά που είναι είτε επανα

προϋπαρχόντων περιουσιακών στοιχείων είτε απλά απαίσια κοστούμια που κάνουν τα καλλυντικά του The Finals να κοκκινίζουν ή ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι σε βαθμολογεί με βάση την «απόδοση» ενώ στην πραγματικότητα απλώς σε ανταμείβει για το spam του X -Ray rig.

Ωστόσο, νομίζω ότι ο καλύτερος τρόπος για να πω τη γνώμη μου για αυτό το παιχνίδι είναι να προτείνω το παιχνίδι στον υπότιτλο. Η Lethal Company προσφέρει ατμόσφαιρα, εχθρική ποικιλία και σωστή σχεδίαση σκηνής με πολύ χαμηλότερο κόστος και με μια πιο διασκεδαστική και συναρπαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες. Συχνά επέστρεφα στη Lethal Company για να ξεχάσω το The Outlast Trials.

Είναι απογοητευτικό γιατί το Outlast εξακολουθεί να είναι ένα franchise τρόμου με τόσες πολλές δυνατότητες που το Red Barrels αποτυγχάνει να προσφέρει. Ειλικρινά έχω βαρεθεί να βλέπω την ομάδα να συνεχίζει να ψάχνει τι θα μπορούσε να είναι μια πιο συναρπαστική εμπειρία για κάθε θαυμαστή του τρόμου εκεί έξω. Δυστυχώς, είναι αυτό που είναι και θα πρέπει απλώς να δούμε αν οι προγραμματιστές μαθαίνουν από αυτό και είτε βελτιώνουν το παιχνίδι που κυκλοφορεί αυτήν τη στιγμή είτε χρησιμοποιούν την εμπειρία για να κάνουν καλύτερα παιχνίδια στο μέλλον.


Έγινε έλεγχος σε υπολογιστή (ο κωδικός παρέχεται από τον εκδότη).

Προϊόντα που αναφέρονται σε αυτήν την ανάρτηση

The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.

–>



The Outlast Trials

Αν και το The Outlast Trials είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να ολοκληρωθεί, έχει πολλά προβλήματα που προς το παρόν το εμποδίζουν να είναι μια διασκεδαστική εμπειρία. Το παιχνίδι είναι πολύ επαναλαμβανόμενο και δυσκίνητο ενώ η ισορροπία που έχει είναι παντού. Δυστυχώς, αυτά τα ζητήματα φαίνεται να μπορούν να διορθωθούν μόνο με πολλές επανεπεξεργασίες και τεράστιες ενημερώσεις κώδικα. Ακόμη και τότε, εξακολουθεί να μην αντιμετωπίζει τον βαρετό κύκλο του παιχνιδιού και την έλλειψη πραγματικής πρόκλησης εκτός των τροποποιητών που υπάρχουν μόνο για να κάνουν το παιχνίδι ακόμα πιο απογοητευτικό. Αυτό είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορούν να επενδύσουν μόνο οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του Outlast και, επομένως, είναι δύσκολο να το προτείνουμε.


Πλεονεκτήματα


  • Αξιοπρεπής ατμόσφαιρα
  • Μια πολύ διασκεδαστική ποικιλία από minigames στο κέντρο αναμονής
  • Ορισμένες εξέδρες είναι πολύ ισχυρές ενάντια στους εχθρούς

Μειονεκτήματα


  • Λείπει εχθρική ποικιλία
  • Εξαιρετικά απαίσιο και βαρετό παιχνίδι παιχνιδιού
  • Υπερβολική εξάρτηση από τον τρόμο σοκ σε βαθμό γελοίου
  • Οι εχθροί μπορούν με κάποιο τρόπο να σας δουν μέσα από τοίχους
  • Οι χρήσιμες πληροφορίες HUD είναι κρυφές από προεπιλογή
  • Ορισμένες εξέδρες είναι εντελώς άχρηστες


VIA:

wccftech.com


Follow TechWar.gr on Google News